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“企鵝”成長失速

2022-03-25 15:22 作者:科技先生  | 我要投稿


文 | 王雨桐

編輯 | echo

騰訊的水逆之年到來。

2022年3月23日晚間,騰訊發(fā)布的2021年全年財(cái)報(bào)顯示,2021年全年騰訊實(shí)現(xiàn)營收5601.18億元,同比增長16%,這也是騰訊首次跨過5000億元營收大關(guān);全年實(shí)現(xiàn)凈利潤2248.2億元,同比增長41%,按此凈利潤粗略計(jì)算,相當(dāng)于日賺6.16億元。不過,該凈利潤統(tǒng)計(jì)口徑涵蓋了騰訊諸多投資收益回報(bào),包括處置京東集團(tuán)股份的收益。

但財(cái)報(bào)并未停滯騰訊的下跌態(tài)勢。

2021年2月以來,騰訊股價(jià)一路走低。2022年3月15日,騰訊控股股價(jià)甚至跌破300港元,下探到297港元/股,幾乎重回2019年,創(chuàng)近兩年歷史新低。相比于2021年年初最高點(diǎn)775港元,騰訊控股股價(jià)下跌超60%。

財(cái)報(bào)發(fā)布后第一個(gè)交易日3月24日,騰訊控股下跌23港元,下跌近6%,收于366港元。3月25日,騰訊控股股價(jià)繼續(xù)下跌。截至3月25日午間休盤,騰訊控股下跌6.8港元,跌幅為1.86%,收于359.2港元。

企鵝成長放緩

財(cái)報(bào)顯示,2021年第四季度騰訊營收1442億元,市場預(yù)期1453億元,同比增長8%;凈利潤(Non-IFRS)248.80億元,同比下滑25%,已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度出現(xiàn)凈利下滑。2021年全年,騰訊營收5601.2億元,同比增長16%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%,也是近十年來凈利增幅最低的一年。

拆分到各個(gè)業(yè)務(wù)來看,增值服務(wù)年度同比增長10%至2915.7億元。其中,本土游戲增長6%至1288億元、國際游戲增長31%至455億元、社交網(wǎng)絡(luò)收入增長8%至1173億元。其他業(yè)務(wù)板塊,2021年網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長8%至886.7億元,其中,社交廣告增長11%至753億元,而媒體廣告下降7%至133億元;金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長34%至1721.9億元。

顯而易見,騰訊的凈利潤增速正在放緩。

對(duì)此,騰訊CEO馬化騰坦言,去年是充滿挑戰(zhàn)的一年?!拔覀兎e極擁抱變化,執(zhí)行了加強(qiáng)公司長期可持續(xù)發(fā)展的舉措,但影響收入增速放緩。盡管財(cái)務(wù)受到影響,我們?cè)跇I(yè)務(wù)上繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進(jìn)展。”

財(cái)報(bào)會(huì)議中,騰訊也首次對(duì)裁員傳聞進(jìn)行回應(yīng),并表示,今年整體互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都充滿挑戰(zhàn),騰訊為了適應(yīng)行業(yè)變化,在非盈利和次要業(yè)務(wù)有人員調(diào)整,但依然持續(xù)投入于核心業(yè)務(wù)中,目前騰訊員工總數(shù)超過2020年。

廣告收入頹勢已現(xiàn),游戲業(yè)務(wù)面臨壁壘,在未來回歸“科技創(chuàng)新、用戶價(jià)值、社會(huì)責(zé)任”的本質(zhì),騰訊只能寄轉(zhuǎn)型增收的希望于金融科技與企業(yè)服務(wù),但擺在騰訊面前的現(xiàn)實(shí)則是,金融科技可能面對(duì)較大的行業(yè)調(diào)整,而企業(yè)服務(wù)則需要面對(duì)盈利的壓力和與阿里競爭的雙重挑戰(zhàn)。

游戲寒冬

作為曾經(jīng)的“現(xiàn)金牛”,騰訊的游戲業(yè)務(wù)明顯失速。

從收入來看,2021年全年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為1743億元,相較2020年的1561億元同比增長12%,比起2020年的同比增速36%收窄24%。第四季度,國內(nèi)游戲營收增速疲態(tài)加劇。本土游戲收入同比增長僅為1%至296億元,相較于上季度的336億元,同比增長由5%略收至4%,環(huán)比更是出現(xiàn)12%的負(fù)增長。

其中原因,與游戲行業(yè)整體的頹勢息息相關(guān)。2021年,游戲行業(yè)的道路坎坷不平。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五至周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。通知公布后,騰訊針對(duì)未成年人游戲策略進(jìn)行更新,這也對(duì)騰訊游戲收益有直接的影響。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,未成年人游戲流水在騰訊國內(nèi)游戲市場占比于2020年第三季度為4.8%,到2021年第四季度,未成年人流水僅占比1.5%,同比減少73%。未成年人在本土游戲市場的時(shí)間占比也同比減少88%至0.9%。

財(cái)報(bào)會(huì)議中,騰訊也指出,因?yàn)樾枰D(zhuǎn)移部分資金和資源配置到未成年人防沉迷的策略開發(fā)中,這也收窄了游戲板塊的邊際盈利能力。財(cái)報(bào)中也顯示,本季度增值服務(wù)( 主要由游戲收入構(gòu)成 )的成本較去年同期同比增加13%。

據(jù)國家新聞出版署消息查詢,從《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》下發(fā)至今,尚未有新的游戲版號(hào)獲批。

2月21日,網(wǎng)上忽然傳起關(guān)于游戲版號(hào)的新一波言論,甚至稱游戲版號(hào)在2022年都不會(huì)有更新發(fā)行。作為游戲王國的騰訊當(dāng)日收盤股價(jià)暴跌5.23%,市值蒸發(fā)1500億港元。

騰訊對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的依賴,可見一斑。

企鵝攜游戲出海

面對(duì)國內(nèi)困窘的游戲生長環(huán)境,騰訊開始開辟海外游戲市場。

在財(cái)報(bào)中,騰訊將游戲收入分成本土和國際市場兩個(gè)板塊。按照全年計(jì)算,本土市場游戲收入增長 6% 至 1288 億元,國際市場游戲收入增長 31% 至 455 億元。這是騰訊第二次將海外游戲業(yè)務(wù)和國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)單獨(dú)披露,2021 年第三季度,騰訊本土市場游戲收入同比增長 5%,國際市場游戲收入按固定匯率計(jì)算增長 28%。第四季度,本土市場游戲營收 296 億元,收入增長僅有 1%,幾乎停滯;而國際市場游戲收入則增長 34% 至 132 億元。

此前,騰訊披露:騰訊游戲的最終目標(biāo)是海內(nèi)外五五開。2021 年底,騰訊宣布推出面向海外市場的游戲品牌 Level Infinite,并相繼在海外各地組建工作室。財(cái)報(bào)上國際市場游戲持續(xù)增長的亮眼表現(xiàn),正推動(dòng)騰訊游戲向這個(gè)目標(biāo)逼近。

Level Infinite公布的首批游戲包括:《王者榮耀國際版》、《饑荒:新家園》手游、《重生邊緣》、《戰(zhàn)錘:鼠疫 2》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》、《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》、《GTFO》、《金屬:地獄歌手》以及騰訊游戲旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的游戲大作。此外,Level Infinite也為海外工作室提供從技術(shù)賦能到研發(fā)支持等服務(wù)。

此外,近幾年騰訊除了在海外市場投資并購之外,更是在海外各地組建了多個(gè)工作室,其中包括LightSpeedLA工作室、TiMi Seattle 工作室、UncappedGames工作室、TiMi Montréal工作室、天美F1工作室、Team Kaiju等等,工作室遍布全球重要中心城市。

顯然,騰訊對(duì)于海外游戲業(yè)務(wù)寄予厚望。在電話會(huì)上,米歇爾肯定了游戲行業(yè)的活力及其基于人類需求層次理論的不可或缺性,并表示游戲會(huì)從技術(shù)變革中獲益,比如元宇宙的概念。

廣告業(yè)務(wù)萎縮

與游戲的處境相類似,騰訊的廣告業(yè)務(wù)表現(xiàn)同樣不佳。

2021年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比下降13%至251億元。其中,社交廣告收入下降10%至183億元,媒體廣告收入下降25%至32億元。騰訊表示,廣告收入的下滑主要來自于去年廣告投放環(huán)境收緊的影響,尤其是對(duì)教育、游戲和金融行業(yè)的廣告監(jiān)管嚴(yán)格。

其中原因,一方面在于騰訊自身業(yè)務(wù)體系的弊病,另一方面則在于短視頻平臺(tái)的沖擊。

一位短視頻行業(yè)從業(yè)者表示:“騰訊的廣告平臺(tái)在形式上沒有創(chuàng)新,系統(tǒng)在使用性上相比競品也沒有較大優(yōu)勢。多年來僅能夠依靠微信、QQ等超級(jí)app吃用戶流量紅利。但是抖音、快手甚至B站等短視頻平臺(tái)的商業(yè)化開始之后,騰訊的流量紅利也到頭了?!?/p>

同時(shí),騰訊也面臨著同行業(yè)競爭對(duì)手的虎視眈眈,快手的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年,快手前三季度廣告收入分別為86億元、100億元和109億元。同期,騰訊媒體廣告分別是33億元、33億元和35億元??焓值膹V告表現(xiàn)分別是同季度騰訊媒體廣告收入的2.6倍、3.03倍和3.11倍。

值得注意的是,騰訊曾經(jīng)的優(yōu)勢——超級(jí)流量池也正在對(duì)手迎頭趕上。據(jù)快手2021年第三季度財(cái)報(bào)以及CNNIC調(diào)查顯示,快手和抖音的越活用戶已經(jīng)分別達(dá)到5.72億、8億,逐漸逼近騰訊流量高地微信12.68億的月活人數(shù)。

騰訊的高增長時(shí)代開始遠(yuǎn)去,至少目前是如此,未來短時(shí)間內(nèi)也較難有過大變化。

面對(duì)趨嚴(yán)的市場環(huán)境,騰訊表示,今后騰訊投資會(huì)持續(xù)發(fā)掘新賽道、新機(jī)會(huì),特別是前沿科技和實(shí)體經(jīng)濟(jì)數(shù)字化,這同樣是騰訊擁抱監(jiān)管的方式之一。

而這會(huì)對(duì)于未來的騰訊有哪些深遠(yuǎn)影響,需要向用戶和市場打一個(gè)大大的問號(hào)。



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