【地心紀元】——無內(nèi)購暗黑風射擊刷副本手游

【地心紀元】一款豎版射擊彈幕類的手游,看上去是畫面簡單的小游戲,稍微玩一下才會發(fā)現(xiàn)原來游戲內(nèi)的系統(tǒng)內(nèi)容還是不少的。

游戲的美術是3D,第三人稱俯視視角, 較為寫實的畫風,再配合上偏陰暗的色調(diào)實話說有點不討喜??雌饋碛螒虻拿佬g來看并不是強項,只能算是中規(guī)中矩吧。
關卡內(nèi)的怪物都巨型昆蟲的設定,有一種《孤膽槍手》的既視感。

【地心紀元】的核心玩法是自動射擊+彈幕的類型,玩家需要控制角色的移動方向,操作較為流暢,可以邊走位邊射擊,不過也要點擊主動技能,實現(xiàn)增傷,控制,躲避等效果。游戲這樣的操作設定其實是比較古怪的,豎版手游的設定主要是為了單手操作方便一些,而這款手游卻需要在玩家控制方向的同時點擊技能,實際上可以改成橫版雙手操作應該會更好一些。
游戲一個大關卡分為十個小關卡,加入了Roguelike的闖關元素,每過一小關都會讓玩家三選一小技能,每個小關卡也都有不同的小目標,比如消滅固定數(shù)量的怪物,消滅小boss,直接進入傳送點等等,小關卡由若干相連的房間組成,玩家可以進行一定的走位操作。

進入關底后玩家需要面對最終boss,boss血量較厚,還有特殊的技能,發(fā)射一些類似彈射,范圍攻擊等特殊技能的彈幕,這時候就需要看玩家的走位了,好在boss房間還算開闊,走位也并不困難。

戰(zhàn)斗中打怪或者戰(zhàn)斗結束后,玩家可以獲得裝備獎勵,裝備品質(zhì)是經(jīng)典的藍-黃-橙-綠劃分,喜歡刷裝備玩法的玩家應該會很熟悉。裝備有不同的屬性和詞條,也有助于玩家搭配不同的熟悉。

除了裝備之外,角色還有不同的職業(yè)天賦選擇,分別是:
突擊兵——增加槍械攻擊力和自身躲避能力;
防衛(wèi)者——增加護盾防御;
爆破師——以手雷炸彈的攻擊方式為主;
機械師——召喚炮臺和機甲攻擊。
四種職業(yè)代表四個不同的流派,可以使用不同的技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好和裝備來選擇天賦加點。
有一點是我沒有想到的,玩家可以和其他的玩家匹配組隊進行戰(zhàn)斗,畢竟組隊玩法加入后,游戲可以說脫離了單機小游戲的范疇了。還有一點讓我沒想到的是游戲還有離線掛機獲得獎勵的機制,麻雀雖小但是五臟俱全,看得出來【地心紀元】其實還是有很多想法的。
游戲中的氪金點非常的簡單,就是看廣告刷新技能,獲得獎勵,完全沒有內(nèi)購項,并且不強制彈出,目前體驗還是不錯的,玩家可以根據(jù)自身操作情況來選擇是否觀看。
【地心紀元】前期玩起來有點類似【弓箭傳說】,比如角色技能,關卡節(jié)奏,Roguelike模式,血量+護盾的設定等。不過仔細玩一下又發(fā)現(xiàn)并不像,比如角色可以邊移動邊射擊,關卡設定也不是一個單獨的房間,核心玩法雖然需要一定的操作,但是更偏向于刷怪刷裝備,組BD。
總的來看游戲像是取百家之長的大雜燴和縫合怪,游戲除了美術一般,有一些bug之外,還是有一定玩法的,感興趣的玩家可以去試試看。