《原神》迪盧克原地停鳳技術(shù)解析:吃滿傷害倍率1714%
首先感謝B站大佬“@在此空大真君”的新整活,迪盧克原地火鳳技術(shù)就是這位大佬發(fā)明出現(xiàn)來的,我只是在這個基礎(chǔ)上進(jìn)一步做實戰(zhàn)測試、技術(shù)優(yōu)化以及技術(shù)原理的解析。

首先說明一下原地火鳳是個什么東西。大家都知道迪盧克在開大之后,火鳳會向前一直飛行,對沿途的敵人造成一定的傷害,并在飛行一段距離后升空發(fā)生爆炸。
然而讓人感到遺憾的是,火鳳主要傷害來源都是迪盧克貼臉開大時的斬?fù)?,而后續(xù)的灼傷傷害吃不全,更不用提最后的爆炸傷害也同樣吃不到,這就使得迪盧克的大招存在的意義僅僅只是為他附魔而已。
當(dāng)然,后面大家也發(fā)現(xiàn)了他的大招還具有極強(qiáng)的削韌作用,配合溫迪可以將大型怪物吸入半空中,使得迪盧克有當(dāng)掛火工具人給甘雨打工的可能性。
不過這次的原地火鳳技術(shù),可以讓怪物吃滿迪盧克大招的所有傷害,所有倍率加在一起就相當(dāng)恐怖了,這就是這項技術(shù)厲害的地方。

原理解析
按照“在此空大真君”視頻中的演示,他先用重云開大給怪物附著冰元素,然后切砂糖開大,后退幾步再切風(fēng)系男主開大,最后迪盧克沖刺貼臉開大,火鳳呈現(xiàn)出停留在原地的現(xiàn)象,使得怪物吃滿了傷害。
如下圖所示,火鳳都已經(jīng)要離開了,卻還停留在迪盧克的身旁,只能原地踏步。(圖片源自本人的實戰(zhàn)演示)

重云給怪物掛冰,是為了觸發(fā)融化反應(yīng)提高迪盧克的大招傷害。同時砂糖和風(fēng)主的大招擴(kuò)散冰元素,使其可以在后續(xù)給怪物重復(fù)掛冰。
不過在我經(jīng)過多次的實戰(zhàn)之后,發(fā)現(xiàn)無論用任何一個冰系角色,都只能讓迪盧克的首次斬?fù)魝τ|發(fā)融化反應(yīng),以及后續(xù)的碰撞傷害還能觸發(fā)1~2次融化反應(yīng),但是最后一下的爆裂傷害必定吃不到融化反應(yīng)。

要知道重云和凱亞的E,都是可以給怪物上強(qiáng)冰的,但實測結(jié)果表明,你用任何一個冰系角色去掛冰,其實效率都一樣。只有羅莎莉亞沒測,因為我沒抽到。

砂糖和風(fēng)主的大招在這里起到的是吸引作用,就是讓火鳳會如同實際存在的東西一樣被吸住。我估計UP主也是從這次純水之愿活動中得到的靈感,因為BOSS的水柱可以被風(fēng)主及溫迪的大招吸住。
需要說明的是,經(jīng)過我的測試,砂糖和風(fēng)主的大招是必須存在的,缺少任何一方吸力都不足以停鳳。

另外在我后續(xù)的測試中還發(fā)現(xiàn),風(fēng)主開大之后,旋風(fēng)是會快速向前移動的,所以UP主在演示的時候,會先讓風(fēng)主后退拉開距離再開大,然后切迪盧克兩次沖刺拉近跟旋風(fēng)的距離之后,再開大。這樣做的目的就是為了通過沖刺來追上跑得過快的旋風(fēng)。
否則你迪盧克原地開大,鳳凰還是會往前飛,而無法實現(xiàn)原地火鳥的效果。

其實在UP主的一段視頻演示中,他利用的是副本邊緣卡位的方式讓風(fēng)主大招無法再繼續(xù)前進(jìn),到了第二段打冰樹的時候,就不得不拉開距離沖刺了。
后來我發(fā)現(xiàn)了一個可以讓風(fēng)主旋風(fēng)停留在原地的方法,這是原UP主也沒有發(fā)現(xiàn)的,我之后再給大家演示。
最后是迪盧克的大招,他的大招分三種傷害,貼臉的斬?fù)魝?,沿途的持續(xù)傷害,終點起飛時的爆裂傷害。

斬?fù)魝捅褌Ρ堵氏嗤?,但只有斬?fù)魝δ艹缘饺诨磻?yīng)的增傷。但是按照以往的做法,往往怪物連最后的爆裂傷害都吃不到。
沿途的持續(xù)傷害如果遇到的是韌性高的怪物,往往火鳥會直接透過怪物身體,使得持續(xù)傷害只能吃到2~4次,但是在利用原地火鳳技術(shù)之后,怪物可以完整地吃下所有的持續(xù)傷害。
怪物越大吃到的傷害次數(shù)越多,大概在10次左右,怪物越小,吃到的傷害次數(shù)越少,大概在7次左右。

綜合算下來,利用原地火鳳技術(shù)打大型怪物時,以迪盧克LV9的大招為例,總傷害倍率可達(dá)1714%。
不過其中能吃到融化反應(yīng)增傷的倍率至多也只有551%。
但是考慮到原地火鳳本身的總倍率就很驚人,又有砂糖的額外精通,所以打出的傷害也會非常可觀,可以被視為核彈級傷害了。
真·原地停鳳
原UP主的原地停鳳終究還是會讓鳥往前移動一小段的距離,但是我卻發(fā)現(xiàn)了一個可以讓鳥真正原地不動的方法,如下面的GIF圖所示:

剛才已經(jīng)跟大家分析過原理,其實利用的就是風(fēng)主和砂糖大招的吸引力,使得鳳鳥無法移動。但是這里存在一個問題,就是風(fēng)主的大招是會移動的,那么鳳鳥就會跟著風(fēng)主的大招走,所以它還是在移動。
所以原UP主的方案就是先讓風(fēng)主拉開距離開大,再切迪盧克往前連續(xù)沖刺,通過這種方式縮短跟旋風(fēng)的距離,這樣就能實現(xiàn)仿佛鳳鳥停住一般的效果。
講道理這操作難度比猴戲還難,我為了實現(xiàn)跟UP主一樣的效果,錄了十多分鐘的視頻才搞清楚訣竅。
然后在我用鐘離巖柱作為參照物,觀察鳳鳥移動距離遠(yuǎn)近的時候,突然發(fā)現(xiàn)了一個原UP主都沒發(fā)現(xiàn)的訣竅。
實現(xiàn)方法很簡單,先鐘離按E放柱,然后風(fēng)主原地開大,旋風(fēng)此時就會被鐘離的巖柱阻擋無法前行,接著切迪盧克開大招,實現(xiàn)真·鳳鳥原地爆炸的效果。
如下圖所示,可以看到風(fēng)主的大招被巖柱阻擋在了原地,而鳳鳥也被束縛在旋風(fēng)旁無法移動。

不過大家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,假如把鐘離加入到隊伍中,就無法在放入掛冰工具人,因為砂糖和風(fēng)主都是必須的,所以這個方法雖然可以讓你更容易地實現(xiàn)原地火鳳效果,但因為無法掛冰的緣故,傷害就降低了。
但不用掛冰之后,風(fēng)系四件套的減抗就能發(fā)揮效果了,從某種角度上來說對傷害也同樣有很大的提升。
總結(jié)
總之,這項黑科技確實十分有趣,讓迪盧克的大招成為了核彈級傷害的存在,但因為隊伍被限死,幾乎沒有改動的余地,而且對操作有很高的要求,很容易因為怪物的走位而出現(xiàn)失誤,因為迪盧克大招默認(rèn)鎖定怪物位置往往會打到錯誤的方向。
所以一番測試下來,我覺得迪盧克原地火鳳技術(shù)娛樂性質(zhì)大于實戰(zhàn)意義。當(dāng)然,操作熟練后打固定不動的敵人還是比較有效的。
使用設(shè)備:PC端
游戲時間:約726小時
文章作成時版本:1.4
冒險等級:56
氪金總額:2476
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