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銳評(píng)散櫻亂武

2022-07-05 01:53 作者:本征鹵化氫  | 我要投稿

個(gè)人集石評(píng)價(jià)3分,以下搬運(yùn)自本人集石測(cè)評(píng)

2+1,感覺不如絕大多數(shù)二人卡牌對(duì)戰(zhàn),如果不是兩個(gè)人同時(shí)決定玩本游戲,個(gè)人絕對(duì)不推薦開

先說優(yōu)點(diǎn):畫風(fēng)(+1分),然后沒了

這是一款被身邊各路人爆吹的游戲,其中不乏重德玩家和卡牌游戲大手子,本人也和不少人開過不少局,然后基本上每玩一把減一分;游戲機(jī)制是每回合打牌發(fā)效果,牌同時(shí)可以當(dāng)做基礎(chǔ)行動(dòng)的費(fèi)用(等價(jià)集中力),具體一局里分為賽前構(gòu)筑和打牌兩個(gè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)均有雷點(diǎn)

先說構(gòu)筑:2人banpick出來2個(gè)將:首先這個(gè)環(huán)節(jié)就需要你對(duì)所有將大概的套路有一定的了解,因?yàn)槔碚撋闲枰乐乖赽p環(huán)節(jié)就被對(duì)手靠針對(duì)構(gòu)筑思路壓制,這就意味著新手有絕對(duì)的信息上的劣勢(shì),極易使新手產(chǎn)生挫敗感;然后用兩個(gè)將的牌構(gòu)筑一套8張牌牌庫和3張王牌的套牌:此處出現(xiàn)了一個(gè)問題,每回合抽2,牌庫重洗扣1血的設(shè)計(jì)是單卡的power高到了離譜的程度,偏偏本游戲單卡還走的是數(shù)字和效果的抽象化(后者主要指付與虛2瓣進(jìn)裝這種符號(hào)語言)這種路線,讀牌成本并不低于小作文(更何況某些單卡不但抽象化嚴(yán)重還寫小作文),這使新手的第一次構(gòu)筑很可能在整體強(qiáng)度上是遠(yuǎn)低于對(duì)面的,有些老手會(huì)讓新手來代替自己選將,雖然可能并無惡意,但這種推新手段看似公平實(shí)則頗為虛偽,很容易產(chǎn)生反效果。這兩點(diǎn)是本游戲?qū)π率诌^于不友好,關(guān)鍵你還不是tcg這種公認(rèn)的時(shí)間成本和購(gòu)買成本是實(shí)力的一部分,新手還能安慰安慰自己多打打也能跟上環(huán)境,這種理論上的公平對(duì)決對(duì)新手心態(tài)的影響是很大的

再說對(duì)決部分:首先一點(diǎn):很多人吹什么花瓣總量不變,什么掉血集氣這種設(shè)計(jì)具有什么美感,我的評(píng)價(jià)是tm不就是10滴血3點(diǎn)甲,前進(jìn)奶1甲后退丟1甲,賣血或者打出賺卡賺動(dòng)之后(表現(xiàn)為裝集氣)充大招嗎,吹啥啊,這種抽象化的增加只會(huì)增加理解成本,純純花架子;其次:游戲中打牌和基本行動(dòng)重要性不相上下,一定程度上平均了卡牌價(jià)值,所以在構(gòu)筑時(shí)對(duì)單卡power的估計(jì)上其實(shí)是越來越卷的,更何況大招的存在還需要考慮到賺卡的同時(shí)需要把握節(jié)奏,而兩個(gè)人四個(gè)將各不一樣,且一般情況下回合外操作基本上局限于選擇賣不賣血,這決定這個(gè)游戲其實(shí)是個(gè)自閉游戲,基本就是個(gè)猜對(duì)面的輸出思路然后選中速消耗或者一波,預(yù)想中的什么走位躲技能,卡距離這種基本也就想想,牌庫重洗一圈能舔上一次就賺中賺了,前中期的操作可以說很干,既沒有卡游的爽感也沒有精算的爽感,屬于是取兩家之糟粕了,然后就是本游戲最逆天的一點(diǎn):構(gòu)筑的一次性,在構(gòu)筑時(shí)基本上需要有贏的思路,無論是消耗還是組合技都要有個(gè)基礎(chǔ)思路,這本身就不容易了,更別說加以潤(rùn)滑輔助的非核心組件顯然更加難選了,王牌還是處在背扣條件下,一輪牌庫過完兩方“主卡組”的牌基本出來的差不多了,想整活只能往王牌里下重量級(jí),關(guān)鍵是無論你贏沒贏,思路都是一次性的,妙手被對(duì)面知道就不是妙手了,對(duì)面知道你這思路了還想拿同樣思路接著贏是不可能的,那我費(fèi)勁構(gòu)筑那么長(zhǎng)時(shí)間,爽到了還好,沒爽到不但憋屈,還把思路賣了,宛如智力收到攻擊一般,不僅是新手,即使是老手也得一把子無語?。ㄎ冶蝗送菩碌臅r(shí)候靠緋彌香a將的自殺式近戰(zhàn)王牌把教我規(guī)的老兄薄紗的時(shí)候,人家當(dāng)時(shí)是真挺繃不住的,換我我也繃不?。韵胍3种巧淘诰€,想穩(wěn)定的勝利就只能減少構(gòu)筑的成本(換句話說想贏就不得不減少新思路的發(fā)掘,畢竟要么輸要么贏然后被抄走成為主流),表現(xiàn)在抄現(xiàn)成思路上,然后8張的牌庫,思路一大抄之下總有窮盡的構(gòu)筑,在無限內(nèi)卷的將來,開打大概率就全是狗招了(然后賣新dlc出新將,出版方賺麻了)

總結(jié):這款游戲理論上的游戲性可以給到5到6分,實(shí)際打起來每打一把就暴露一堆問題,最后給我的感受就是一把不如一把,打一把扣一分,現(xiàn)在2分,我估計(jì)也就再打幾把就不會(huì)再摸了

銳評(píng)散櫻亂武的評(píng)論 (共 條)

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