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【戰(zhàn)錘冥土世界】碎顱瘋徒幫戰(zhàn)隊&至高標記解析

2022-11-05 20:11 作者:RGE-B790  | 我要投稿



waaagh!!!

? 每個碎骨獸人瘋狂的腦殼里都閃動著暴力之神搞咖毛咖野蠻怒火的絲絲火花。這種連結對于自稱“搞咖之嘴”,名為碎顱的巫蠱先知來說尤為強烈。聽聞通過巨蛇眷屬所傳達的來自大綠神的號召,碎顱帶領他的瘋徒團跋涉至野獸界域,尋找一頭巨型野獸。當身在名為野獸墳墓的活體巨山之內時,他們發(fā)覺自己已然尋到了那個獵物。

? 著迷于這座古老山峰強大靈力的瘋徒幫,絲毫未考慮過去屠殺一座巨山是何等荒唐。當碎顱著眼尋找著野獸墳墓的弱點時,大頭目牙匕和他手下的獸人小子:達科銳矢和沃洛普顱斧,在血管中流淌的waaagh!能量的魔力驅使下,將獵殺一切所遇之人,并斬下其頭顱。

碎顱的瘋徒,每個成員的造型都很有特色。

筆者還蠻喜歡把bonespiltterz翻成劈骨獸人的,畢竟民間愛稱就是光屁股獸人。

然后把戰(zhàn)隊名譯成瘋批團。

碎骨獸人是中古時期蠻荒獸人在西格瑪時代的新名號,也是一個大量十年以上工齡老模型和直銷樹脂模型的種族,冥土世界這套比例美觀且造型優(yōu)秀的塑料模型十分吸引人。


? 第四季危極巨淵引入的至高規(guī)則(primacy )豐富了冥土世界的作戰(zhàn)思路,同時也作為碎顱瘋徒戰(zhàn)隊的核心機制,本次專欄先稍微對至高規(guī)則進行粗略講解。


正片來嚕——

至高規(guī)則

當己方的卡組包含至少一張描述中含有【至高標記】的卡片時,需在游戲前將這些卡片展示給對手,并將以下規(guī)則引入本局游戲。圖為第四季起始包中至高標記指示物

當一名玩家獲得或被給予至高標記時,將至高標記放置于此玩家的戰(zhàn)士卡牌邊上,如果另一名玩家此時獲得至高標記,將至高標記轉移至那名玩家的區(qū)域內。(即場上只會同時存在一枚至高標記)


至高標記的規(guī)則其實脫胎于冥土世界第三季時期販賣的2019年12月號白矮人雜志中的”頂級獵手“特殊規(guī)則,這期雜志附贈了下面這張卡:

烏爾掠食者:移動+1;此戰(zhàn)士的攻擊行動傷害屬性+1;該戰(zhàn)士只能進行戰(zhàn)士卡上的攻擊行動。該升級卡僅用于【頂級獵手】游戲中,不加入任何卡組,且無法通過【頂級獵手】規(guī)則描述外的方式從戰(zhàn)士卡上移除。

頂級獵手規(guī)則很簡單,本局游戲首次擊殺另一名戰(zhàn)士的戰(zhàn)士會自動獲得這張升級,隨后若這名戰(zhàn)士被擊殺,則此升級轉移到擊殺者的戰(zhàn)士卡上。

實踐中大多情況這張卡會賴在巨魔或食人魔等高耐傷高傷害的戰(zhàn)士身上,且加成幅度過大。

第四賽季中更新的至高規(guī)則繼承了頂級獵手規(guī)則的思路,并以更平衡且具操作性的規(guī)則加入了普通游戲中。


玩家獲得至高標記的方式通常有三種

在一次激活后:

1.一名友方戰(zhàn)士攻擊行動的目標的戰(zhàn)士卡上沒有傷害標記,且使該目標戰(zhàn)士殘廢。

2.一名友方戰(zhàn)士的攻擊行動使一名敵方領袖殘廢。

3.友方戰(zhàn)隊占領了至少四個目標點。

當一名玩家在一個輪次的結束階段擁有至高標記,則獲得一個已使用的榮譽點,并棄置至高標記。


無論是攻擊傾向還是控點傾向的戰(zhàn)隊都有適合的獲得至高標記的方式,此外也有一些卡牌能夠輔助玩家獲得至高標記。

自傲跑者:移動+1;當該戰(zhàn)士移動行動結束與距離移動起點至少五格時,獲得至高標記。在行動階段結束時,若該戰(zhàn)士沒有移動或沖鋒標記,棄置至高標記。

玩家通過至高規(guī)則結合戰(zhàn)隊特色鞏固作戰(zhàn)優(yōu)勢,或利用至高標記完成相關目標卡,以及進行一些“花式操作”。

驚人捕食者:【混合】結束階段時:你擁有至高標記;或:至少一名存活的友方戰(zhàn)士擁有至少一個傷害屬性至少為四的攻擊行動。
狩獵刺激:【反應】在友方戰(zhàn)士的攻擊行動致敵方戰(zhàn)士殘廢時使用。你獲得至高標記,隨后選擇一項:恢復(1)該戰(zhàn)士,或推動該戰(zhàn)士一格。


以上便介紹完了至高標記的基本規(guī)則和特色,助讀者們初步了解這一與碎顱瘋徒戰(zhàn)隊高度關聯(lián)的規(guī)則。至高標記的官方問答部分筆者考慮會擇日單獨再寫一篇專欄講解,這邊先提兩個較為重要的點:

  1. 由于場上最多只能存在一個至高標記,因而一名玩家無法在已有至高標記的情況下獲得至高標記。

    當場上沒有至高標記且多名玩家將同時獲得至高標記時,通過投骰決定先后手的規(guī)則決出獲得至高標記的玩家。

    當兩名玩家將同時獲得至高標記時,若其中一名玩家已有至高標記,則至高標記轉移給另一名玩家,多名玩家將同時獲得至高標記的情況時,此時已有標記的玩家失去至高標記,且無法參與投骰決定獲得權。

  2. A玩家的至高標記轉移給B玩家時并非棄置了至高標記。


碎顱瘋徒幫

依然先是本隊戰(zhàn)士與其對應的專屬卡牌

碎顱,搞咖之嘴

挺著啤酒肚蹦跶的巫蠱先知碎顱是一名二級法師,同時隊伍成員進入激勵狀態(tài)也需要他在場。

身邊的地包天蛇蛇叫獠牙先生。

碎顱的耐傷屬性為4,標準獸人的身板。

移動屬性3,激勵狀態(tài)為4,防御屬性是閃避2,一個靈活的胖子。

【巫蠱魔杖】是攻擊范圍2狂暴2傷害2的攻擊行動,激勵狀態(tài)下變?yōu)榭癖?。

【碎骨波】是強力的法術攻擊行動:

攻擊范圍3專注(2)傷害1的遠程法術攻擊,同時擁有特效【碾碎】:當攻擊的目標與自己相鄰時,傷害+1(激勵狀態(tài)+2)。


碎顱擁有兩個戰(zhàn)士特效

? 原始預兆:當你獲得至高標記時,選擇一名友方戰(zhàn)士,該戰(zhàn)士進入激勵狀態(tài)。

友方戰(zhàn)士通過這個特效進入激勵狀態(tài),需要保證戰(zhàn)隊領袖碎顱存活。

嚴格來說,本效果的描述為【獲得至高標記時】,結合先前至高標記的設計者問答內容,若達成獲得至高標記的條件時已有至高標記,則無法再次”獲得“至高標記,無法對友方戰(zhàn)士進行激勵。

??

? 本能涌動:見牙匕的戰(zhàn)士卡?在此戰(zhàn)士的攻擊行動將一名敵方戰(zhàn)士致殘的激活后,獲得至高標記。

本隊有三名戰(zhàn)士擁有本能涌動特效,僅需要通過攻擊行動致殘敵方戰(zhàn)士便可以獲得至高標記。

(若這三名戰(zhàn)士之一擊殺敵方領袖,則依次觸發(fā)至高標記擊殺領袖的要求以及本能涌動特效,相當于達成兩次獲取條件。)


毛咖兮兮的眷屬:你能夠重投該戰(zhàn)士的一枚施法骰子

碎顱的專屬升級,提高施法和法術攻擊的容錯率以及防止施法反噬,非常實用。


牙匕【獵手】【強擊手(第五賽季新增)】

戰(zhàn)隊二把手,綠皮金剛狼。模型也比一般的碎骨獸人更壯一點。

激勵狀態(tài)防御屬性從閃避1變?yōu)殚W避2。

攻擊行動【牙匕的匕首】是攻擊范圍1狂暴3傷害2的攻擊行動,激勵狀態(tài)變?yōu)榭癖?且增加特效:

【野蠻(第五賽季更改為重擊1)】:此攻擊行動造成暴擊時傷害+1。

命中率奇高,四個骰子出一個6的幾率也不小。


牙匕擁有兩個戰(zhàn)士特效

? 【不疲追擊者】:在游戲的第一個大輪開始時,選擇本戰(zhàn)士以外的至多兩名友方獵手,并分別將所選戰(zhàn)士向一名敵方領袖方向推動一格。

即游戲開局時大頭目牙匕可以讓另外手下沃洛普和達科通過推動靠近敵方隊長。

??以及更利好本戰(zhàn)隊獲得至高標記的【本能涌動】特效


殺手直覺:該戰(zhàn)士攻擊范圍為1的攻擊行動獲得斬劈和誘捕特效。

即目標需要在防御骰中投出關鍵成功符號,才能抵擋牙匕的距離1攻擊,非常實用。


沃洛普·顱斧【獵手】【強擊手(第五賽季新增】

拿著用巨獸下顎磨制的大斧的碎骨獸人。

沃洛普的攻擊行動【大板斧】是攻擊范圍1重擊2傷害2的攻擊行動,擁有特效【平等主義】:目標的耐傷屬性至少為4時,傷害+1。并且激勵狀態(tài)下增加【斬劈】特效。

沃洛普同樣擁有【本能涌動】特效,并且在激勵狀態(tài)獲得另一個特效:

幸運戰(zhàn)紋:可以重投該戰(zhàn)士的一枚防御骰子。


達科·銳矢【獵手】

遠程戰(zhàn)士,發(fā)型很炫酷。

【尖刺弓】是攻擊范圍3狂暴2傷害1的攻擊行動,激勵狀態(tài)變?yōu)榭癖?。

同時本攻擊行動擁有特效【連發(fā)】:【反應】該戰(zhàn)士激活后,若該戰(zhàn)士沒有移動或沖鋒標記,該戰(zhàn)士進行此攻擊行動,然后給予該戰(zhàn)士一枚沖鋒標記。

同沃洛普,達科在激勵后也獲得重骰防御骰的【幸運戰(zhàn)紋】特效。

其他三名戰(zhàn)士的至高標記相關特效為【本能涌動】,達科的特效則為【原始追獵者】:在該戰(zhàn)士的移動行動后,若該戰(zhàn)士控制地方領地內一個目標點,且周圍兩格范圍內沒有敵方戰(zhàn)士,則獲得至高標記。

達科另類的特效在面對人數(shù)較少且個體韌性較高的敵方戰(zhàn)隊時,能夠快速取得至高標記,同時達科可以通過攻擊行動及其特效,將所占目標點附近敵方戰(zhàn)士擊退至兩格開外。



冥土世界自第三季起,每個戰(zhàn)隊都配置了12張目標卡即20張能量卡的專屬卡組,從而支持玩家能使用純專屬卡組成的卡組進行游玩。到了第四季,每個戰(zhàn)隊不但擁有足量的專屬卡,同時這些相互聯(lián)系緊密的卡片也構建出一套即拆即玩,且更加助于經(jīng)驗尚淺的玩家了解對應戰(zhàn)隊的核心玩法的卡組。


本次筆者嘗試講解目標卡時,將與其高度關聯(lián)的能量卡拉到前面講解。


目標卡及相關能量卡

弱肉強食:結束階段時,若某一名存活的友方戰(zhàn)士的耐傷屬性高于其他任何存活戰(zhàn)士。

全隊初始面板耐傷屬性最高為3的冥土世界戰(zhàn)隊截止至第六季僅有三個,不過大多編制超過5人的戰(zhàn)隊僅有一名耐傷屬性4+的戰(zhàn)士,可以通過殘廢之完成此讓任務。

當然,作為以即拆即玩為目的設計的卡組,存在一張與本目標卡關聯(lián)的升級卡:

野獸之力:耐傷屬性+1;當己方擁有至高標記時耐傷屬性+2

可以通過此卡使一名友方戰(zhàn)士耐傷屬性達到5甚至6,輕松超越大部分戰(zhàn)隊中耐傷屬性最高的戰(zhàn)士。

(若一名友方戰(zhàn)士通過此升級達到耐傷6,同時戰(zhàn)士卡上有至少5傷害標記時,失去至高標記瞬間該戰(zhàn)士將殘廢。)


放馬過來:【即時,雙重】在一次激活后:一名敵方戰(zhàn)士在此次激活中,進行的沖鋒行動中的一個攻擊行動目標為一名友方戰(zhàn)士;且:此友方戰(zhàn)士未被殘廢

要求一名友方戰(zhàn)士挨下敵方的一個沖鋒攻擊。

若對方的攻擊行動本身并未致殘此友方戰(zhàn)士,但隨后通過擊退或反應等方式致該友方戰(zhàn)士殘廢的,友方無法得分。


致命狡詐:【即時】當在同一階段,己方戰(zhàn)隊結算完第二個或后續(xù)更多的反應后得分。

在一個輪次的行動階段結算完第二次反應就可以得分。

主要依靠本隊大量的專屬反應類策略卡、升級卡,以及達科·銳矢的攻擊行動反應達成。


一起上?。骸炯磿r,混合】在一次激活后:存活的友方戰(zhàn)士均位于敵方領地內;或:存活的友方戰(zhàn)士均有至少一枚沖鋒標記。

黑喂狗!

所有己方戰(zhàn)士沖鋒后便完成此目標卡,或通過移動行動及策略卡等使己方戰(zhàn)士全部位于地方領地,游戲開局時建議將戰(zhàn)士布置于靠近地方領地的位置。


搞毛之眼:【雙重】結束階段時:己方擁有至高標記;且:己方領袖控制一個目標點

對隊長碎顱的站位要求比較高。


優(yōu)秀獵手:【混合】第三個結束階段時:存活的友方戰(zhàn)士均位于地方領地內且己方擁有至高標識;或:場上存活的敵方戰(zhàn)士不超過一名。

面對人數(shù)眾多的戰(zhàn)隊殺入敵方領地內部并奪取至高標記,面對大哥帶小弟的戰(zhàn)隊可以剿滅所有脆弱的小弟,等等。


綠色狂暴:【即時】在一次激活后:此次激活中一名至少有一個傷害標記的友方戰(zhàn)士進行過至少一個成功的攻擊行動。

受過傷且攻擊成功,條件很容易達成。


WAAAGH!先驅:結束階段時:每名存活的友方戰(zhàn)士均處于激勵狀態(tài)

至高標記拿得多,或友方存活數(shù)少。


狩獵界魂:【混合】結束階段時:己方戰(zhàn)隊控制至少兩個目標點且己方擁有至高標記;或:己方控制至少三個目標點。

控點任務,有點像變種版通用目標卡【勝利之路】(結束階段時己方占領兩個目標點,且先前行動階段致殘至少一名敵方戰(zhàn)士。)


給丫砸了:【混合】結束階段時:至少兩名敵方戰(zhàn)士為殘廢狀態(tài)且己方擁有至高標記;或:至少三名敵方戰(zhàn)士殘廢。

同上一張,也提供了擁有至高標記時相對寬松的得分方式。


戳!戳!戳?。骸炯磿r,混合】在一次己方戰(zhàn)士進行如下行為的激活后:針對處于防御狀態(tài)或防御屬性為格擋的敵方戰(zhàn)士,成功進行了一次的擁有斬劈特效的攻擊行動;或:針對一名耐傷屬性高于本友方戰(zhàn)士的敵方戰(zhàn)士進行了一次攻擊行動,并致該敵方戰(zhàn)士殘廢。

本隊只有沃洛普在激勵狀態(tài)下有斬劈特效,但是為啥子卡面上畫了金剛狼牙匕呢?

殺手本能

?因為先前講到的這個牙匕專屬升級能夠提供給他斬劈和誘捕特效。

然而本目標卡依然被敵方戰(zhàn)士的防御屬性、是否處于防衛(wèi)狀態(tài)以及耐傷屬性等因素影響。

(擁有防衛(wèi)標記一定處于防衛(wèi)狀態(tài),處于防衛(wèi)狀態(tài)卻不一定擁有防衛(wèi)標記。)


怪異預兆:【雙重】結束階段時:分別有至少一名友方戰(zhàn)士位于己方領地、無人領地及地方領地。且:己方擁有至高標記。

對站位要求十分苛刻的目標卡,好在本隊擁有不少可以推動戰(zhàn)士的策略卡,可通過它們對己方戰(zhàn)士的站位進行調整。


法術卡


殘暴獸魂:【策略法術(專注1)】
:施法成功時,下個激活中進行沖鋒行動的友方戰(zhàn)士移動屬性+1,且下個激活中友方戰(zhàn)士沖鋒行動中的攻擊行動攻擊骰+1

豬豬之魂,效果有點啰嗦,就是施法成功后的激活中己方戰(zhàn)士進行沖鋒則能獲得兩個增益效果。

對于二級法師碎顱來說相當于骰兩個4+命中,幾率一半一半。

狡詐獸魂:【策略法術(引導1)】:施法成功時,下次激活中友方戰(zhàn)士的防御屬性+1

蛇蛇之魂,暫時提升防御能力,避開強力攻擊或避免被擊退失去對目標點的控制。

效果輻射一次激活中所有友方戰(zhàn)士,可防橫掃攻擊。


策略卡


大waaagh!:下個激活中友方戰(zhàn)士攻擊范圍為1的攻擊行動的攻擊骰+1。若使用此卡片時己方擁有至高標記,該效果將持續(xù)至己方失去至高標記或本輪次結束。

【堅定決絕】特化版,至高標記還在手里就能持續(xù)提高戰(zhàn)隊命中率。


強力踏步:將每名友方戰(zhàn)士向最近敵方戰(zhàn)士推動至多一格

需要注意推動方向有要求,可以選擇不推(即推動零格)。

(最新的第七季規(guī)則書中特別要求推動的結束位置不能為推動的開始位置,若遵守此版本規(guī)則則本卡效果理解為使用后每名戰(zhàn)士強制推動一格)


永不疲勞:下次激活中友方戰(zhàn)士移動屬性+1。若使用此卡時己方擁有至高標記,該效果將持續(xù)至己方失去至高標記或本輪此結束。

增強移動屬性,有至高標記則持續(xù)生效,便于進行沖鋒和使友方戰(zhàn)士更易進入敵方領地,完成相關目標卡。


原始暴行:選擇其一:獲得至高標記,或棄置至高標記。若己方棄置至高標記,選擇一名沒有沖鋒標記的友方戰(zhàn)士,該戰(zhàn)士進行一個距離1或2的攻擊行動,隨后給予該戰(zhàn)士一枚沖鋒標記。

快速獲得至高標記,或棄置已有的至高標記進行一次出其不意的攻擊(打死對方又拿回來)。


原始狡詐:選擇一名友方戰(zhàn)士。隨后,若己方擁有至高標記,可以將其給予一名對手。推動所選友方戰(zhàn)士一格,若給予了一名對手至高標記則推動至多三格。

至高標記特化版【滑步】。

上述兩張卡牌若選擇將至高標記棄置或轉移的動作,不僅增強卡片效果,同時也創(chuàng)造再次獲取至高標記的機會,便于使友方戰(zhàn)士進入激勵狀態(tài)。


古怪先兆:下一個激活中:狂暴和重擊屬性對調,閃避和格擋屬性對調,專注和引導屬性對調。

本策略卡將在下個激活期間將戰(zhàn)士卡與升級卡的屬性暫時變?yōu)閷牧硪粚傩浴?/p>

卡片上描述的左側三個符號的投骰幾率低于右側的三個符號,可通過使用此卡進行符號對調,提高己方戰(zhàn)士攻擊或施法的成功幾率,或減弱敵方防御成功幾率、或減弱敵方攻擊成功幾率提高己方防御成功幾率等等,十分靈活且有趣的策略卡。


錯亂兇暴:【反應】在己方戰(zhàn)士進行了至少一次失敗的攻擊行動的激活后使用此卡片。若己方擁有至高標記,則棄置至高標記,隨后該戰(zhàn)士進行一次攻擊行動。否則將該戰(zhàn)士激勵。

己方打歪后可以使用此卡,根據(jù)是否擁有至高標記執(zhí)行對應效果。


戰(zhàn)紋庇護:【反應】在以一名友方戰(zhàn)士為目標的攻擊行動期間使用,在造傷步驟之前,骰一枚魔法骰,結果為關鍵成功符號,則戰(zhàn)斗流程立即結束,結果為專注符號時,造成的傷害減少1,至多減至1。

在己方戰(zhàn)士受到攻擊并將要遭受傷害時可以選擇使用,關鍵成功則立即結束戰(zhàn)斗流程,即沒有后續(xù)造傷,擊退判定與相關反應等。專注符號則所受到的傷害減少1??梢耘浜舷惹暗哪繕丝ā痉篷R過來】。


升級卡


狂戰(zhàn)力量:該戰(zhàn)士攻擊范圍為1和2的攻擊行動獲得震退1特效。若己方擁有至高標記則該戰(zhàn)士攻擊范圍為1或2的攻擊行動的傷害+1

震退特效大多時候存在感薄弱,更加亮眼的擁有至高標記時近戰(zhàn)增傷才是此升級的重點。


綠神凝視:你可以重投一枚該戰(zhàn)士攻擊范圍為3的攻擊行動的攻擊骰。

用于碎顱的法術攻擊和達科的遠程攻擊等。


幸運骨頭:【反應】在該戰(zhàn)士的攻擊、防御或施法投骰后,若棄置此卡片,則可以重投其中任意枚骰子。

在最大的對手是骰運和牌運的桌游:戰(zhàn)錘冥土世界中,【任意重投】是最為美妙、令人賞心悅目的詞句。


搞毛之魂:你可以重投該戰(zhàn)士攻擊范圍1和2的攻擊行動攻擊骰

啊~【重投】。

本隊主要輸出手段就是近戰(zhàn),提高命中率。


野獸之魂:若給予一名戰(zhàn)士此升級卡時己方擁有至高標記,激勵此戰(zhàn)士。當己方獲得至高標記時激勵此戰(zhàn)士。己方擁有至高標記時該戰(zhàn)士處于防衛(wèi)狀態(tài)。

非常豪華的效果,只需要至高標記。


體力儲備:【反應】友方戰(zhàn)士的移動行動后,若棄置本卡片,則移除該戰(zhàn)士的一枚移動標記?!痉磻坑逊綉?zhàn)士的沖鋒行動后,若棄置本卡片,則移除該戰(zhàn)士的一枚沖鋒標記并給予該戰(zhàn)士一枚移動標記。

棄置此卡,化身巨魔莫洛格。


皮糙肉厚:若該戰(zhàn)士將受到的傷害正好為1,則該戰(zhàn)士不會受到此傷害。

防刮痧,防陷阱格,很新穎很實用。


作戰(zhàn)策略分析

?專屬卡組:

? 作為即拆即玩定位,碎顱瘋徒幫卡組的思路相當清晰,就像戰(zhàn)隊描述文字那樣:殺盡一切所遇之人。

? 本戰(zhàn)隊的攻擊行動都有著不低的造傷屬性,也能通過特殊方式更輕松地取得至高標記。

? 但是碎顱瘋徒不打沒準備的仗。

? 游戲前期己方戰(zhàn)士均為激勵的狀態(tài)下,移動屬性3是獲得榮譽點和至高標記的一大限制。當敵方?jīng)]有主動攻入己方領地,或存在耐傷屬性低卻有較高防御屬性的戰(zhàn)士時,需要果斷棄置升級卡占比較高的初始手牌,或適當在前一兩次激活中選擇抽取能量卡。

? ?一旦獲得至高標記,激勵狀態(tài)對戰(zhàn)士移動屬性的增加與對策略卡裝備卡的效果提升,給碎顱瘋徒幫創(chuàng)造爆發(fā)輸出的機會。

? 專屬卡組中的目標點相關卡片也可以作為游戲前期己方戰(zhàn)士較多存活時的榮譽點獲取手段。


自建卡組:

? 冥土世界第四季的通用卡池除了延續(xù)第三季的獵手獵物關鍵詞卡外,新增了【饑餓】和【至高標記】關鍵詞卡,并分別作為當季兩個戰(zhàn)隊的核心機制運作。這兩個戰(zhàn)隊也因而比一般戰(zhàn)隊更加吃對應關鍵詞的紅利。

? ?基于上述情況,本隊添加帶有至高標記關鍵詞的卡牌有者明顯優(yōu)勢,筆者這邊舉出幾例推薦卡片:

自負膨脹:【即時】當己方將能夠獲得至高標記,但此時己方已有至高標記。

在自己已經(jīng)有至高標記的時候再次達成獲得至高標記的條件,官方設計師問答中明確解釋道:當本隊擁有本能涌動特效的戰(zhàn)士擊殺對方領袖時便達成了此目標卡的要求。

或通過使用類似如下卡片,棄置或將轉移給對手至高標記,便于在次獲得至高標記并激勵己方戰(zhàn)士,或完成一些通用目標卡。

佯裝脆弱:只能在己方擁有至高標記時使用此卡。將至高標記給予對手,隨后獲得一個已使用過的榮譽點。

可以理解為以對手活動至高標記為代價,提前獲取結束階段時至高標記的獎勵,借此也得到再次獲得至高標記的機會,和完成類似如下的卡片:

奪取主權:【即時,混合】己方從一名敵方處獲得至高標記;或:在一次激活后,己方戰(zhàn)隊占領了一個先前由敵方戰(zhàn)隊在本輪次開始時所占領的目標點。

迂回的戰(zhàn)術達成目標條件1,在對方同為有較強至高標記獲取能力的戰(zhàn)隊時也有不錯的應用環(huán)境。

一切都需要證明:【即時,混合】在一次激活后:一名對手擁有至高標記;或:至少有一名存活的己方【獵物】且己方擁有至高標記。

使用上述卡片后讓至高標記在對手手上停留經(jīng)過一次激活便可完成條件1。

(這張卡片在存在大量一摸死戰(zhàn)士的戰(zhàn)隊卡組中也可以主動加入,如先前專欄講到的墓穴守衛(wèi),或扎巴格的跟班、神誓獵手等。)


也可以加入另類方式獲取至高標記的卡片

獲取支配權:在下一次激活結束時,有最多位于地方領地內的存活戰(zhàn)士的玩家獲得至高標記。

通過一定預判,讓指定玩家獲得至高標記。


地形版選擇建議

一個戰(zhàn)隊的綜合能力不僅通過戰(zhàn)士卡表現(xiàn),其能夠使用的卡片以及能夠選擇的地形版也同樣需要納入評價范圍。

對于瘋徒幫,建議選用較多起始格位于邊緣的版面,無論先后手都能保證進攻優(yōu)勢。

廢棄巢穴

例如此地形版,再刁鉆的拼接方式都能使兩名戰(zhàn)士觸達地形接壤處的無人領地,兩名戰(zhàn)士進入對方領地。


小結

? 碎顱瘋徒幫兼?zhèn)錁藴仕娜藨?zhàn)隊,二級法師與特殊機制,非常適合新玩家研究冥土世界進階機制,熟練的玩家也能通過戰(zhàn)隊的特點玩出花樣,游戲體驗良好,總體而言設計十分優(yōu)秀的一套冥土世界戰(zhàn)隊。

? 眼下冥土世界將進入第七季,屆時第四季卡片退出錦標賽環(huán)境,至高規(guī)將暫時成為碎顱瘋徒幫的專屬機制。但本戰(zhàn)隊戰(zhàn)士與套牌足夠出色的設計與契合度能夠適應各種作戰(zhàn)環(huán)境,想必在冥土世界機制不產(chǎn)生巨大改變的情況下,依然能夠在后續(xù)賽季發(fā)光發(fā)熱。



筆者碎碎念:

第四季單盒官網(wǎng)下架辣!感興趣的鐵子們趕緊淘寶閑魚實體店買一買?。?/p>

本來應該先寫蓋利克劫掠者戰(zhàn)隊的專欄(已經(jīng)寫了一些了),苦于找不到這個戰(zhàn)隊包裝kv圖的原圖,專欄封面和開頭那樣的,這樣專欄放在一起顯得......很不整齊,如果有同志有的話請發(fā)我一份,靴靴!

第四季的戰(zhàn)隊自己玩的不多,倒是比較常遇到對手用第四季戰(zhàn)隊,碎顱瘋徒作為獸人戰(zhàn)隊是相對玩得比較多的一套了。

先前的幾篇專欄確實是帶點緬懷有點被時代淘汰意思的戰(zhàn)隊,這篇確實是比較實用了,國內還是能買到這套的。

冥土世界也是因種種知名或不知名,靠譜或不靠譜的原因,國內整整一年沒有新品能好好的買到(食人魔船長好像直接卡沒了),這幾周看到一些店鋪上架了流放亡靈,不知有沒有同志對這套戰(zhàn)隊感興趣。

再提一次!感興趣的趕緊上車!快絕版了!

白白!


??



【戰(zhàn)錘冥土世界】碎顱瘋徒幫戰(zhàn)隊&至高標記解析的評論 (共 條)

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