《英雄聯(lián)盟》:玩ADC的時(shí)候遇到對(duì)面有一個(gè)發(fā)育很好的劫怎么辦?
玩ADC的時(shí)候碰到一個(gè)發(fā)育很好的劫怎么辦?說實(shí)在的這是一個(gè)非常悲傷的話題,在各種分段都或多或少的經(jīng)歷過被劫制裁的恐懼。
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最經(jīng)典的那個(gè)梗:“鬼刀一開……”,大家應(yīng)該不會(huì)陌生,事實(shí)上一個(gè)發(fā)育很好的劫看到ADC的時(shí)候,第一反應(yīng)就是鬼刀一開WREQA,然后瀟灑二段R,“你已經(jīng)死了!”。本著高手從不看結(jié)果的原則,劫在使用完這套連招的時(shí)候,都是瀟灑離去,順帶還要亮亮狗牌。
ADC氣啊,但是又有什么辦法呢?發(fā)育很好的劫,甚至有可能在不使用R技能的情況下,WEQA就能夠帶走一個(gè)正常發(fā)育的ADC。那么作為ADC玩家,面對(duì)這樣的劫難道就真的一點(diǎn)辦法都沒有嘛?
答案是否定的,英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲,任何劣勢都是能夠通過自己的不斷運(yùn)營+操作來扭轉(zhuǎn)的,面對(duì)發(fā)育很好的劫的時(shí)候,作為ADC還是有一定的反制辦法, 接下來我們就詳細(xì)介紹。
1、積極溝通,請(qǐng)求隊(duì)友做好野區(qū)視野
你沒有看錯(cuò),就是“請(qǐng)求”!咱們ADC現(xiàn)在除了請(qǐng)求隊(duì)友,基本上沒什么其他的話語權(quán)。當(dāng)然在一些較低的分段,對(duì)有可能并不鳥你,但我們還是要說!這很重要,萬一遇上比較正常的隊(duì)友,隨手丟了一個(gè)眼位,這個(gè)眼位就有可能保自己一命!
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上圖所示就是線上防劫的眼位。到了中后期,就需要在點(diǎn)亮自家野區(qū)的全部草叢,這樣才能有效的觀測劫的位置,以防其繞后、側(cè)面入場等。
劫威脅性最大的打法就是繞后或者從側(cè)面出擊,利用W技能突破己方前排,突進(jìn)到后排,利用R技能打出刺殺效果,同時(shí)還有二段W或者二段R能夠保障自己成功撤離。在己方提前做好視野的前提下, 劫的這種打法就很難發(fā)揮出突襲的效果來。
所以這就是眼位的作用,能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)劫的動(dòng)向,讓ADC提前做出規(guī)避動(dòng)作,保障自身安全。
2、明確劫的刺殺距離
刺殺距離可以理解為劫使用兩段W技能產(chǎn)生位移的距離+R技能的施法距離,這是劫能夠刺殺ADC所需要的最遠(yuǎn)距離。戰(zhàn)斗開始前ADC如果能夠掌握好這個(gè)距離,不給劫突進(jìn)、近身的距離的話,劫還是很難強(qiáng)行刺殺的。
劫W技能和R技能的施法距離大概都是650碼左右,所以在拉扯中,與劫保持1300碼以上的距離時(shí),自己的身位就是安全的。
當(dāng)然,這個(gè)過程中也需要考慮劫使用“鬼刀”這件裝備后產(chǎn)生的移速加成,以及無視小兵體積這兩大效果。這個(gè)移速加成可以讓劫瞬間拉近與ADC之間的距離,從而達(dá)到WWR連招的極限距離,方便劫成功打出刺殺效果。

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事實(shí)上這件裝備也是劫在中后期“難防”的原因之一,這個(gè)20%的額外移速加成倒是沒什么, 關(guān)鍵在于無視單位碰撞體積這個(gè)效果,在兵線中靈活移動(dòng),增加己方的追擊難度,同時(shí)劫自身不受影響,這對(duì)ADC來說就比較難受了。
隊(duì)友面對(duì)這樣的劫也很難有有效的保護(hù)能給到ADC,除了一些強(qiáng)力的控制技能,比如稻草人的Q技能、瑞茲的W技能這種指向性硬控,這是劫比較怕的,如果在開局前就能使用這樣的英雄進(jìn)行有效針對(duì),那么中后期的對(duì)局ADC就比較舒服。但題目沒有明說,這一點(diǎn)暫時(shí)就不考慮了。
3、利用保命裝備防止劫的刺殺
這一點(diǎn)算是最常用的防劫策略,利用一些裝備有效規(guī)避、減免劫的傷害,就是ADC在自保方面最有效的措施。推薦裝備如下:

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裝備方面【秒表】和【中婭】無疑是效果最好的,凝滯效果可以免疫任何傷害,尤其是劫這種需要在短時(shí)間內(nèi)打出高額爆發(fā)傷害的英雄,有效使用這兩件裝備的凝滯效果,讓自己處于2.5秒的無敵狀態(tài),就是防止被劫刺殺的最好方式。
這兩件裝備在使用時(shí)要注意施放時(shí)機(jī),劫的大招擁有3秒的爆發(fā)延遲,。這就是說,劫在使用R技能3秒后,會(huì)產(chǎn)生一次爆發(fā)傷害,如何利用秒表將這個(gè)爆發(fā)傷害有效規(guī)避就比較重要,個(gè)人建議掌握好劫的R技能時(shí)機(jī),等他R技能打到自己身上至少0.5秒以后再使用秒表,規(guī)避掉劫的Q技能和后續(xù)普攻的同時(shí),避免3秒后的爆發(fā)傷害觸發(fā),這樣一來就能夠有效的防治劫的刺殺了。

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所以【秒表】和【中婭】0.5秒的延遲施放很關(guān)鍵,最怕的就是金身使用過早,站起來之后還被擊殺。另外再說一說護(hù)甲鞋的作用,這件裝備自身提供20點(diǎn)護(hù)甲,同時(shí)還能夠格擋12%的普攻傷害,面對(duì)劫這樣的AD刺客的時(shí)候作用明顯。
最后一件【復(fù)活甲】,這件裝備目前很少有ADC能夠出到,主要是游戲節(jié)奏過快,讓這件裝備的性價(jià)比得不到發(fā)揮。這件裝備自身提供40護(hù)甲,在屬性方面還是能夠很好的防御劫的攻擊,同時(shí)復(fù)活效果在一定程度上也能夠克制劫這種打一套技能爆發(fā)的刺客英雄,缺點(diǎn)就是這個(gè)復(fù)活效果的CD太長,一旦觸發(fā)之后很長一段時(shí)間都無法再進(jìn)行有效防御。
所以復(fù)活甲這件裝備,不建議出,還不如出個(gè)中婭,多使用幾次金身效果來的強(qiáng)。
4、配合隊(duì)友進(jìn)行防御
當(dāng)然,這一點(diǎn)如果你在較低段位進(jìn)行游戲的話, 基本上可以忽略了。不是所有的“隊(duì)友”都是隊(duì)友。
事實(shí)上到了白金以上的段位,劫已經(jīng)很難發(fā)揮出強(qiáng)勢的刺殺效果了,前排單位的限制、輔助的專門針對(duì)以及敵方ADC的自保能力,都是影響劫刺殺效果的因素。尤其是輔助英雄的針對(duì),有時(shí)候會(huì)讓劫苦不堪言,不管你自身發(fā)育多好。
就拿錘石為例,會(huì)玩的錘石基本上不會(huì)給劫太多的輸出時(shí)間,熟練度再高也沒用,對(duì)于劫R技能的落地位置預(yù)判、E技能對(duì)于劫身位的強(qiáng)制改變,包括Q技能的控制效果都是讓劫很難受的存在。

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所以從這一點(diǎn)來看,ADC想要在中后期有效防止劫的刺殺, 自家隊(duì)友的保護(hù)不可或缺。
總結(jié)
綜合來看, 作為ADC,在面對(duì)發(fā)育良好的劫的時(shí)候,最重要還是保持己方野區(qū)視野,及時(shí)掌控劫的位置信息;保持與劫之間的安全距離,不給其WWR連招的施放距離;中期利用一些保命裝備,比如秒表、護(hù)甲鞋等進(jìn)行有效防御;當(dāng)然條件允許的時(shí)候還是要依靠隊(duì)友的保護(hù),隊(duì)友對(duì)劫的限制等進(jìn)行反擊。
另外還要說一點(diǎn),在英雄選擇階段也可以通過選擇不同的英雄進(jìn)行針對(duì),使用卡沙、EZ等靈活性較高的英雄進(jìn)行克制也是很有效的。還有一些關(guān)于操作方面的內(nèi)容,這里就不再贅述了,相信大家對(duì)于閃現(xiàn)的使用都是比較到位的,利用閃現(xiàn)規(guī)避劫大招以后的技能+普攻傷害也是十分有效的,關(guān)鍵在于閃現(xiàn)的使用時(shí)機(jī),這是需要大家去練習(xí)的。