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星際爭霸 II 5.0.11 補(bǔ)丁說明(不涉及合作的部分我就機(jī)翻了)

2023-01-25 10:02 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

En Taro Adun

補(bǔ)丁 5.0.11 已經(jīng)到來,具有廣泛的平衡性、生活質(zhì)量變化和錯(cuò)誤修復(fù)。這些變化是由我們自己的星際爭霸 II 社區(qū)策劃的,該社區(qū)由職業(yè)選手、內(nèi)容創(chuàng)作者、錦標(biāo)賽組織者和模組制作者組成。我們要感謝他們?yōu)榇烁滤龅乃信Α?br>

-星際爭霸II團(tuán)隊(duì)

合作任務(wù)

總體

  • 修復(fù)當(dāng)折躍門研究完成時(shí),會(huì)導(dǎo)致傳送門中正在建造的單位消失,而且不退還建造費(fèi)用的問題。

  • 埃蒙的單位無法再對(duì)正處于無敵狀態(tài)中的我方單位進(jìn)行攻擊,比如混合體支配者無法對(duì)進(jìn)入無敵狀態(tài)的阿塔尼斯單位發(fā)射等離子沖擊波,如果是已經(jīng)在發(fā)射蓄力中,單位會(huì)立即停止釋放,如果已經(jīng)發(fā)射出去即將命中目標(biāo),那么投射物會(huì)打在單位身上但是不會(huì)造成任何傷害。

    舉例:沖擊波即將命中諾娃的時(shí)候,諾娃開啟潛行模式,無敵期間就可以擋掉混合體發(fā)射的沖擊波,毫發(fā)無傷。而之前即使這么做諾娃也會(huì)陣亡。

    運(yùn)輸機(jī)上的單位也可以也可以正常免疫傷害了,不會(huì)因?yàn)橐呀?jīng)被鎖定的單位上飛機(jī),然后被混合體延遲發(fā)射的沖擊波擊殺。

  • 修復(fù)擁有“狂暴”被動(dòng)的單位,仍然能被腐尸怪(亡者大牛)、獵殺體(跳跳)、虛空碎片與裂隙的技能擊暈的問題。

  • 新BUG:無法被擊暈的單位如果被扼喉怪抓住,那么如果不將其擊殺,蔓延出的肉質(zhì)管子可以穿透整個(gè)世界,并且無限持續(xù)。

  • 天界封鎖:修復(fù)構(gòu)造體的攻擊會(huì)造成載具、地堡中單位受損的問題

  • 營救礦工:修復(fù)播放錯(cuò)誤的敵人種族語音的問題

  • 聚鐵成兵:修復(fù)混合體會(huì)傳送到無法降落地形,導(dǎo)致地面部隊(duì)無法與之交戰(zhàn)的問題

  • 雙重壓力(雙刃劍):修復(fù)治療速度不是10點(diǎn)每秒,而是8點(diǎn)每秒的問題

  • 新BUG:雙重壓力(雙刃劍)因子,當(dāng)玩家對(duì)敵人造成的傷害小于10的時(shí),從9.5傷害開始,每次雙重壓力的恢復(fù)量都比實(shí)際傷害少0.5左右,不再是100%恢復(fù)損失的生命值。(我猜是小數(shù)點(diǎn)的問題,與當(dāng)年凱瑞甘精通BUG導(dǎo)致定身波傷害只有199差不多意思)

    舉例:單次造成的傷害為9.5,那么只恢復(fù)9點(diǎn)。如果是11點(diǎn)攻擊,那么正?;謴?fù)11點(diǎn)。

    這個(gè)bug影響所有戰(zhàn)斗單位,但不影響SCV、探機(jī)、工蜂,也就是說雙重壓力開礦必須用農(nóng)民,所有10傷害以下的戰(zhàn)斗單位攻擊石頭會(huì)導(dǎo)致反傷打死自己。

    澤拉圖的薩爾納加先驅(qū)者不同,當(dāng)澤拉圖獲取第一塊碎片后,就會(huì)開始因?yàn)榉磦舳?,之后掉血,?dāng)然沒有拿碎片之前,澤拉圖的探機(jī)還是可以正常攻擊副礦處三塊石頭的。

  • 雙重壓力(雙刃劍):修復(fù)達(dá)克侖(3大哥)與突變出尖刺外殼的暴龍獸,會(huì)被反傷彈射瞬間暴斃的問題

  • 默哀:修復(fù)中了默哀debuff的時(shí)間里,會(huì)導(dǎo)致建造中的星靈單位無法繼續(xù)折躍的問題。

  • 時(shí)空力場(chǎng):修復(fù)暴龍獸、警戒者被靜滯期間,即使自身受到超過生命上限的攻擊也無法進(jìn)入復(fù)活階段的問題,這個(gè)問題導(dǎo)致被靜滯期間暴龍獸、警戒者進(jìn)入半無敵狀態(tài),被攻擊不會(huì)死亡。

    BUG:沒修復(fù),依然不會(huì)死亡

    BUG:并且警戒者被獵殺體、扼喉怪擊暈期間,也會(huì)進(jìn)入半無敵狀態(tài)無法擊殺。

  • 極性不定:修復(fù)休伯利安號(hào)、寡婦雷、建筑超載,這些單位不管能不能造成傷害,都會(huì)自動(dòng)攻擊極性不定單位、建筑的問題。

    (部分單位仍然會(huì)對(duì)著極性單位攻擊,比如麥格天雷)

阿巴瑟

  • 修復(fù)劇毒巢穴建造在火焰貝蒂上時(shí),會(huì)導(dǎo)致火焰貝蒂無法從地底鉆出攻擊的問題。(解決的方式是劇毒巢穴現(xiàn)在不能放置在已經(jīng)建造過火焰貝蒂的地面上)

  • 不能用鼠標(biāo)拖拽、鼠標(biāo)雙擊、單擊的方式來大量選擇劇毒巢穴的問題

  • 選擇單位的時(shí)候,鉆地的宿主和未鉆地的宿主被視為不同單位的問題。

  • 生物質(zhì)會(huì)隨著收集的多少而影響體積的大小,不再是固定體積,1點(diǎn)最小,100點(diǎn)最大


阿拉納克

  • 當(dāng)玩家選擇威望2暴君晉升者時(shí),仍然會(huì)聽到召喚死亡艦隊(duì)語音的問題。

阿塔尼斯

  • 修復(fù)在初始游戲中,手電筒放置的位置錯(cuò)誤的問題

  • 當(dāng)玩家選擇威望3方舟指揮官時(shí),軌道打擊命中部分無法降落的區(qū)域(建筑頂、坦克集群),導(dǎo)致無法刷新無拘狂熱者的問題



德哈卡

  • 修復(fù)當(dāng)玩家選擇威望1吞噬者時(shí),吞噬空中單位獲得的射程加成增益,持續(xù)時(shí)間只有15秒而不是48秒,吞噬空中單位增益不受精通90%以及吞噬2級(jí)加成的問題

  • 新BUG:吞噬空中單位的2點(diǎn)射程加成,現(xiàn)在享受精通90%加成,從15秒提升至28秒,但不享受吞噬2級(jí)的20秒加成,無法變成48秒持續(xù)。


菲尼克斯

  • 只有凈化者議會(huì)存活時(shí),無法阻止菲尼克斯戰(zhàn)敗的問題

  • 凈化者議會(huì)被摧毀后,凱拉克斯的修復(fù)光束會(huì)為其快速修復(fù)的問題

霍納與漢

  • 藍(lán)字1級(jí)沒有戰(zhàn)斗機(jī)平臺(tái)時(shí),仍然能聽到戰(zhàn)斗機(jī)平臺(tái)語音的問題

凱瑞甘

  • 騰躍蟲每次進(jìn)行攻擊,都會(huì)被統(tǒng)計(jì)為建造單位的問題。

    BUG:沒修復(fù),依然被統(tǒng)計(jì)為重新創(chuàng)建單位

  • 定身波精通點(diǎn)滿后,傷害只有199,而不是200的問題

斯泰特曼

  • 當(dāng)玩家選擇威望1信號(hào)專家時(shí),仍然能聽到升級(jí)超級(jí)蓋瑞語音的問題

  • 機(jī)械刺蛇對(duì)空攻擊正確享受機(jī)械噴射攻擊升級(jí)的加成

    機(jī)械脊針每個(gè)等級(jí)傷害+1,3級(jí)時(shí)從12提升至15

    博學(xué)飛彈(有能量時(shí))每個(gè)等級(jí)傷害+2,3級(jí)時(shí)從20X2提升至26X2

    博學(xué)飛彈(無能量時(shí))每個(gè)等級(jí)傷害+1,3級(jí)時(shí)從10X2提升至13X2

斯托科夫

  • 被感染的響尾蛇攻速,無法享受機(jī)械攻擊速度精通與其他加速buff加成的問題

  • 新BUG:雖然響尾蛇享受攻速精通加成了,但是仍然不享受其他單位帶來的額外攻速加成效果,比如凱拉克斯哨兵的20%時(shí)空加速、凱瑞甘V1的菌毯60%加速,扎加拉群體狂暴等等……

  • 被感染的建筑無法在戰(zhàn)爭迷霧中扎根的問題

  • 被感染的坦克死亡后,坦克內(nèi)未發(fā)射的易爆感染體會(huì)掉落在地面上,但是這些感染體在死亡前會(huì)一直占用玩家人口的問題。

斯旺

  • 無法預(yù)測(cè)SCV的高級(jí)建造,自動(dòng)建造建筑順序的問題

沃拉尊

  • 黑暗執(zhí)政官,無法控制黑暗殺星地圖中,被虛空裂隙召喚的紅黑相間單位的問題

    BUG:依然無法控制


扎加拉

  • 建筑完成之前,爆蚊巢穴無法設(shè)置集結(jié)點(diǎn)的問題

  • 爆蚊不計(jì)算在建造單位內(nèi)的問題

澤拉圖

  • 薩爾那加伏擊者(雞獵者)釋放主動(dòng)技能時(shí),分身會(huì)被計(jì)入建造單位的問題。

對(duì)戰(zhàn)

工人

  • 不再需要在開始攻擊之前等待完全減速。

開發(fā)者評(píng)論:由于工人的采礦行為導(dǎo)致減速緩慢,因此在接到攻擊附近單位的命令時(shí),他們感覺反應(yīng)遲鈍。

蟲族

蠕變瘤

  • 冷卻時(shí)間從 10.71 秒增加到 13.57 秒。

  • 視野范圍從 11 減少到 10。

開發(fā)者評(píng)論:闡明了異蟲所提供的視野范圍,因?yàn)楝F(xiàn)在視野范圍與腫瘤造成的蠕變蔓延相匹配。略微減少蟲族玩家在游戲早期傳播菌毯的數(shù)量,尤其是在小范圍內(nèi)有多個(gè)菌毯腫瘤的情況下,或者沒有像惡徒這樣的單位來延遲菌毯蔓延的情況下。

孵化場(chǎng)、巢穴和主巢

  • 菌毯擴(kuò)散間隔從 0.3 降低到 0.25(將這些結(jié)構(gòu)的菌毯擴(kuò)散速率提高 20%。不影響菌毯腫瘤的菌毯擴(kuò)散)。

  • 視野范圍從 10,11 和 12 增加到 12。

開發(fā)者評(píng)論:增加視野以匹配菌毯擴(kuò)散半徑,類似于菌毯腫瘤的視野變化。增加 Creep 傳播率以允許更一致的隔離墻并幫助早期游戲防御。

飛蛇

  • 施展綁架飛蛇后 0.57 秒內(nèi)無法移動(dòng)或使用技能。

開發(fā)者評(píng)論:防止飛蛇能夠同時(shí)綁架 2 個(gè)單位,并使毒蛇在綁架后更容易被殺死。

雷獸

  • 尺寸縮小 12.5%。

  • 在 Ultralisk 的攻擊被取消之前目標(biāo)可以移動(dòng)的距離從 1 增加到 1.25(開始攻擊的范圍不變)。

開發(fā)者評(píng)論:由于雷獸體型龐大且移動(dòng)速度比其他蟲族近戰(zhàn)單位慢,因此經(jīng)常會(huì)被蟲族自己的單位卡住。這應(yīng)該可以幫助他們更輕松地投入戰(zhàn)斗。

刺蛇

  • 肌肉強(qiáng)化的移動(dòng)速度加成從 0.79 增加到 0.98。

  • 傷害點(diǎn)從 0.15 減少到 0.1?(傷害點(diǎn)是一個(gè)單位完成攻擊所需的時(shí)間。減少它可以讓攻擊之間有更多的移動(dòng)時(shí)間。)

開發(fā)者評(píng)論:刺蛇的高傷害點(diǎn)加上它的快速攻擊導(dǎo)致風(fēng)箏不是很有效。增加蠕變的速度,以便更容易地從交戰(zhàn)中撤退和軍隊(duì)的重新定位,因?yàn)閺牡貓D上的交戰(zhàn)中撤退通常會(huì)導(dǎo)致許多刺蛇被擊落。

巢蟲領(lǐng)主

  • 移動(dòng)速度從 1.97 增加到 2.24。

  • 孵化的 Broodlings 的持續(xù)時(shí)間從 5.71 減少到 3.57。

開發(fā)者評(píng)論:巢蟲領(lǐng)主緩慢的速度迫使蟲族在地圖被采光之前采取防御措施,導(dǎo)致使用它的游戲節(jié)奏變得非常緩慢。Broodlings 的持續(xù)時(shí)間縮短,以削弱單位在沒有任何東西可以快速清除 Broodlings 的交戰(zhàn)中,并防止 Zerg 從比 Broodlord 的攻擊范圍更遠(yuǎn)的距離連續(xù)發(fā)送一波又一波的 Broodlings。

破壞者

  • 構(gòu)建時(shí)間從 8.57 秒增加到 12.14 秒,并移除了最多 0.36 秒的隨機(jī)延遲。

開發(fā)者評(píng)論:迫使蟲族稍早準(zhǔn)備防御攻擊,并降低在戰(zhàn)斗中將蟑螂變形為破壞者以治療它們的強(qiáng)度。應(yīng)該讓基于 Roach 的 all-ins 在 ZvT 和 ZvZ 中更容易防守。

神族

電池

  • 電池過充護(hù)盾充電率加成從 100% 降低至 50%。(將充電的總護(hù)盾從 1440 減少到 1080)

開發(fā)者評(píng)論:之前,電池過載使得無論軍隊(duì)差異如何都很難進(jìn)行交戰(zhàn),直到它過期,除非護(hù)盾電池可以被摧毀。如果攻擊者擁有重要的軍隊(duì)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),這應(yīng)該會(huì)給攻擊者一個(gè)參與的機(jī)會(huì)。

觀察者

  • 移動(dòng)速度從 2.63 增加到 2.82。

  • 重力助推器移動(dòng)速度加成從 1.31 增加到 1.41,保持 50% 的速度增加。

  • 模型尺寸增加了 10%。(僅視覺尺寸,不影響與范圍或視覺的交互)

開發(fā)者評(píng)論:獎(jiǎng)勵(lì)使用觀察者進(jìn)行主動(dòng)偵察和 creep 拒絕,并讓他們更容易跟上 Protoss 軍隊(duì)。如果對(duì)手正在積極尋找觀察者,那么增加的大小有助于他們?cè)谟^察者出現(xiàn)時(shí)看到他們,因?yàn)樵谙嘈艑?duì)手不知道你的行動(dòng)的情況下做出決定可能是非常懲罰的。

執(zhí)政官

  • 與結(jié)構(gòu)的碰撞半徑從 0.75 減少到 0.56?(允許執(zhí)政官穿過建筑物之間的單個(gè)瓷磚間隙。不影響與其他單位的碰撞)

開發(fā)者評(píng)論:使執(zhí)政官能夠更好地防御星靈基地內(nèi)的敵人,例如飛龍。還有助于防止執(zhí)政官在被召回后卡住的令人沮喪的情況。

高級(jí)圣堂武士

  • 移動(dòng)速度從 2.63 增加到 2.82。

開發(fā)者評(píng)論:在高級(jí)圣堂武士的支持下提高地面部隊(duì)的速度,使地圖移動(dòng)更有效。結(jié)合 Viper 的綁架 nerf,應(yīng)該有助于減少 Viper 在與 Protoss 空軍結(jié)合時(shí)隨著時(shí)間的推移產(chǎn)生的價(jià)值。

自爆球

  • 凈化新星的半徑從 1.5 減少到 1.3575。

開發(fā)者評(píng)論:降低干擾器可以對(duì)不知情的對(duì)手造成的最大潛在傷害,同時(shí)不會(huì)顯著影響它對(duì)敵方地面單位進(jìn)行分區(qū)或從遠(yuǎn)處挑選靜止單位的使用。

航母

  • 攔截器攻擊目標(biāo)優(yōu)先級(jí)從 20 降低到 19。(攻擊者現(xiàn)在優(yōu)先于其他單位進(jìn)行攔截)

開發(fā)者評(píng)論:對(duì)于大多數(shù)不同技能水平的玩家來說,與一支更專注于摧毀航母本身的軍隊(duì)(例如維京人和腐蝕者)交戰(zhàn)航母太困難了。這應(yīng)該允許玩家使用旨在與航母戰(zhàn)斗的單位以實(shí)際有效地使用,甚至允許玩家之間交戰(zhàn)的微觀要求。

哨兵

  • 構(gòu)建時(shí)間從 26.4 秒減少到 22.9 秒。

  • 移動(dòng)速度從 3.15 增加到 3.5。

開發(fā)者評(píng)論:允許在游戲早期使用幻覺進(jìn)行稍早的偵察,并在使用守護(hù)者盾牌時(shí)幫助哨兵跟上星靈軍隊(duì)。

鍛爐

  • 1 級(jí)升級(jí)研究時(shí)間從 128.6 減少到 121.6。

  • 2 級(jí)升級(jí)研究時(shí)間從 153.6 減少到 144.6。

  • 3 級(jí)升級(jí)研究時(shí)間從 178.6 減少到 167.9。

開發(fā)者評(píng)論:最近星靈在地面交戰(zhàn)中嚴(yán)重依賴干擾者。隨著干擾器和電池過充的削弱,早期的升級(jí)應(yīng)該會(huì)為地面戰(zhàn)斗力提供一些補(bǔ)償。

黑暗圣堂武士

  • 暗影步攻擊延遲從 0.75 秒減少到 0.71 秒。(以正常游戲速度標(biāo)準(zhǔn)化時(shí)間)

人族

維京(戰(zhàn)斗機(jī)模式)

  • 傷害點(diǎn)從 0.12 減少到 0.04。(戰(zhàn)斗機(jī)模式是維京人的飛行模式)

開發(fā)者評(píng)論:維京人的飛行速度較慢且傷害點(diǎn)較高,因此除了簡單地移動(dòng)點(diǎn)擊敵方空中單位外,很難有效地對(duì)付它們。當(dāng)關(guān)注他們時(shí),這應(yīng)該允許更有效的微觀。

解放

  • 成本從 150/150 降低到 150/125。

開發(fā)者評(píng)論:隨著時(shí)間的推移,解放者的使用率下降了,因?yàn)橄x族在游戲早期建造了更多的皇后,而在游戲后期對(duì)抗星靈時(shí)過渡到解放者的成本太高。

幽靈

  • 增強(qiáng)型沖擊波升級(jí)已移除。

  • EMP 半徑從 1.5 增加到 1.75。

  • 如果目標(biāo)在施法時(shí)距離 Ghost 超過 14 距離,則穩(wěn)定瞄準(zhǔn)將被取消。(穩(wěn)定瞄準(zhǔn)的施法距離為10)

  • 現(xiàn)在可以手動(dòng)取消穩(wěn)定目標(biāo)。

開發(fā)者評(píng)論:?EMP 的最大潛力被降低,削弱了幽靈對(duì)抗游戲后期神族軍隊(duì)和施法者的能力,同時(shí)在研究增強(qiáng)型沖擊波升級(jí)之前立即賦予它更多的力量。Steady Targeting 范圍上限降低了 Ghosts 對(duì)生物單位的懲罰效果,在這種情況下,移動(dòng)到靠近 Terran 軍隊(duì)的任何地方都需要全力投入,因?yàn)槌吠说膯挝豢偸菚?huì)在使用 Scan for vision 的情況下死亡。該能力現(xiàn)在可以手動(dòng)取消,以便在 Ghost 處于危險(xiǎn)之中時(shí)提供更多微潛力,尤其是當(dāng)很明顯它無論如何都無法完成施法時(shí)。

女妖

  • Hyperflight Rotors 的研究時(shí)間從 121.4 秒減少到 100 秒。

  • Hyperflight 轉(zhuǎn)子的成本從 150/150 降低到 125/125。

開發(fā)者評(píng)論:減少研究女妖速度升級(jí)的投資,因?yàn)樗鼘?duì)投資來說太無效了。

颶風(fēng)

  • Mag-Field Accelerator 傷害加成從 +20 vs 重甲改為 +10 vs all。

  • 鎖定現(xiàn)在將優(yōu)先考慮威脅旋風(fēng)的空中單位(具有反地面攻擊的空中單位,施法者)

  • 鎖定自動(dòng)施法范圍從 7 增加到 7.5?(類似于使用武器“掃描范圍”從蟲群之心到虛空之遺的變化,自動(dòng)施法范圍增加,因此攻擊移動(dòng)的旋風(fēng)不會(huì)移動(dòng)到實(shí)際以下在它獲得目標(biāo)之前施放鎖定范圍。該技能仍然在 7 范圍內(nèi)施放)

開發(fā)者評(píng)論:?Mag-Field Accelerator 傷害改動(dòng)試圖讓該單位更加全面,因?yàn)樵S多人族的工廠單位在某些角色上過于專業(yè)化。優(yōu)先鎖定空中單位的鎖定將在與飛龍和跳蟲等軍隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)提供幫助,防止所有鎖定被浪費(fèi)在跳蟲身上以及機(jī)甲部隊(duì)在空中被淹沒。

感應(yīng)塔

  • 雷達(dá)范圍從 30 減少到 27。

開發(fā)者評(píng)論:傳感器塔讓人族無法在防守端抓住失位,從而減慢游戲速度,尤其是在 TvT 中。這將減少攻擊的警告時(shí)間或迫使傳感器塔稍微靠前建造,讓對(duì)手有機(jī)會(huì)更容易地摧毀它們。

鐵鴉

  • Gas 成本從 200 降低到 150。

  • 構(gòu)建時(shí)間從 42.9 秒減少到 34.3 秒。

  • Corvid Reactor 升級(jí)已移除。

  • 反裝甲導(dǎo)彈的護(hù)甲減少從 3 減少到 2。(受影響單位的減益效果顏色減少)

  • 自動(dòng)炮塔持續(xù)時(shí)間從 10 秒減少到 7.9 秒。

  • 自動(dòng)炮塔的生命值從 150 降低到 100。

  • 自動(dòng)炮塔護(hù)甲從 1 減少到 0。

  • 自動(dòng)炮塔不再受新鋼裝甲影響。

開發(fā)者評(píng)論:通過減少投資來提高 Raven 用作探測(cè)器單元的可行性。由于投資較小,反裝甲導(dǎo)彈的一些強(qiáng)度被削弱,自動(dòng)炮塔的耐久性被顯著削弱,以防止大規(guī)模自動(dòng)炮塔策略在 TvT 中過于強(qiáng)大,同時(shí)不會(huì)顯著影響烏鴉的使用能力TvP 中用于騷擾的自動(dòng)炮塔。

雜項(xiàng)。錯(cuò)誤修復(fù)/QOL 更改

女妖

  • 第一枚導(dǎo)彈在攻擊完成后不再延遲 0.11 秒(以前女妖甚至可以在第一枚導(dǎo)彈發(fā)射前開始移動(dòng)。第二枚導(dǎo)彈也將快 0.11 秒,因?yàn)閮擅秾?dǎo)彈之間仍有 0.11 秒的差距)

重工廠

  • 最大生成半徑增加 1。

寡婦雷

  • 隨機(jī)出洞/挖洞延遲從 0.36 秒減少到 0.18 秒。(平均時(shí)間保持不變)

  • 不再以沒有手動(dòng)命令的 Zerg Cocoons 為目標(biāo)。

  • 不再以沒有手動(dòng)命令的情況下受神經(jīng)寄生蟲影響的單位為目標(biāo)。此行為現(xiàn)在與其他單位一致。

颶風(fēng)

  • 修復(fù)了當(dāng)旋風(fēng)分離器裝載到運(yùn)輸工具時(shí)鎖定可能進(jìn)入冷卻的問題。

  • 在沒有手動(dòng)命令的情況下,鎖定不再以蟲族繭為目標(biāo)。

電池

  • 修復(fù)了重復(fù)發(fā)出停止命令可以提高恢復(fù)護(hù)盾再生率的問題。

  • 修復(fù)了動(dòng)畫模型在霧中創(chuàng)建快照的問題。

  • 修復(fù)了 Restore 的工具提示未將值縮放到游戲速度的問題。

使徒

  • 修正了一個(gè)問題,即當(dāng)選擇變形的使徒時(shí),無法命令使徒取消陰影能力。

  • 現(xiàn)在可以在著色時(shí)被命令加載到 Warp Prism 中,自動(dòng)取消 Shade。

女王

  • 修復(fù)了初始菌毯腫瘤可以被取消的問題。

  • 重生后 0.6 秒內(nèi)不再無法接收基本命令。

潛伏者

  • 隨機(jī)出洞延遲從 0.36 秒減少到 0.18 秒。(平均時(shí)間保持不變)

  • 攻擊將不再被某些低地地形特征阻擋。

  • 修復(fù)了裝載到運(yùn)輸工具中的單元可能會(huì)損壞的問題。

刺蛇

  • 現(xiàn)在具有與近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊相同的攻擊冷卻時(shí)間和攻擊動(dòng)畫速度。(以前的近戰(zhàn)攻擊有更長的動(dòng)畫和更短的冷卻時(shí)間)

  • 修復(fù)了在 Morph 命令后立即發(fā)出 Smart 命令會(huì)取消 Morph 到 Lurker 的問題。

  • 移除了 Morph 到 Lurker 的隨機(jī)延遲,并為基礎(chǔ)建造時(shí)間增加了平均延遲。

靜滯陷阱

  • 攻擊目標(biāo)優(yōu)先級(jí)從 10 增加到 20。(攻擊者將不再優(yōu)先于其他單位而不是靜滯陷阱?,F(xiàn)在它們的優(yōu)先級(jí)相同)

  • 停滯單位現(xiàn)在可以下達(dá)基本命令,在停滯效果結(jié)束后執(zhí)行。

鐵鴉

  • 修復(fù)了受干擾矩陣影響的單位無法發(fā)出停止命令的問題。

  • 修復(fù)了受干擾矩陣影響的單位在收到攻擊移動(dòng)命令時(shí)會(huì)向前走到攻擊范圍以下的問題。

  • 干擾矩陣現(xiàn)在暫停不朽屏障的冷卻時(shí)間正確的時(shí)間(從 5.7 秒到 7.9 秒)。

宿主

  • 生成蝗蟲不再打斷當(dāng)前命令。

孵化場(chǎng)、巢穴和主巢

  • 子群優(yōu)先級(jí)從 Hatchery > Lair > Hive 更改為 Hive > Lair > Hatchery。

一般的

  • 修復(fù)了礦騾可以針對(duì)靠近指揮中心的精煉廠施放的問題。

  • 修復(fù)了坑道蟲上顯示的意外行為。

  • 修復(fù)了飛龍每次攻擊反彈時(shí)都會(huì)播放攻擊發(fā)射聲音的問題。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,即在 Morph 命令后立即發(fā)出 Smart 命令會(huì)取消 Morph to Ravager。

  • 修復(fù)了在 Morph 命令后立即發(fā)出 Smart 命令會(huì)取消 Morph 到 Lurker 的問題。

  • 修復(fù)了 Zerglings 無法接收排隊(duì)的 Morph to Baneling 命令的問題。

  • 修復(fù)了跳蟲和蟲群宿主在挖掘時(shí)無法獲得命令的問題。

  • 修復(fù)了解放者在被命令解圍后無法立即獲得某些命令的問題。

  • 修復(fù)了雷神在高沖擊載荷模式下不會(huì)與蝗蟲發(fā)生碰撞的問題。

  • 修復(fù)了使用泰拉多皮膚時(shí)雷神的攻擊動(dòng)畫問題。

  • 修正了各種不正確的升級(jí)和單位分?jǐn)?shù)(你得到多少“分?jǐn)?shù)”應(yīng)該等于綜合資源成本)。

  • 修復(fù)了某些飛行單位/建筑物在水面上飛行時(shí)不會(huì)引起水波紋的問題。標(biāo)準(zhǔn)化了空氣單元引起水波紋的高度。

  • 修復(fù)了同時(shí)使用大規(guī)模召回(母艦)和戰(zhàn)略召回(樞紐)可能會(huì)將召回的單位移動(dòng)到錯(cuò)誤位置的問題。

  • 修復(fù)了破壞者的腐蝕膽汁動(dòng)畫會(huì)覆蓋挖洞動(dòng)畫的問題。

  • 修復(fù)了在與 UI 交互時(shí) Shield Battery Restore 不顯示其范圍的問題。

  • 修復(fù)了改變速度扭曲不會(huì)改變動(dòng)畫速度的問題。

  • 修復(fù)了護(hù)盾電池的自動(dòng)施放目標(biāo)為黑暗神殿的問題。

  • 修復(fù)了收割者用錯(cuò)誤的手投擲 KD8 蓄力的問題。

  • 修正了一個(gè)問題,即幻形靈會(huì)在神經(jīng)寄生蟲之后永久改變立場(chǎng)。神經(jīng)寄生蟲現(xiàn)在禁用變形。

  • 修復(fù)了埋地的 Swarm Hosts 和 Ravagers 與埋地的 Movers 相撞的問題。蟑螂現(xiàn)在在研究隧道爪后改變它們的碰撞。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,即狂熱者的第二擊可能會(huì)傷害處于停滯狀態(tài)、無敵狀態(tài)、升空狀態(tài)或距離很遠(yuǎn)的單位。受到傷害的最大距離現(xiàn)在是 2.1。

  • 修正了一個(gè)問題,即女王的第二擊可能會(huì)傷害處于運(yùn)輸、停滯、無敵、升起或非常遠(yuǎn)的單位。受到近戰(zhàn)攻擊傷害的最大距離現(xiàn)在為 5。

  • 修復(fù)了死神的第二擊可能會(huì)傷害處于運(yùn)輸、停滯、無敵、升空或非常遠(yuǎn)的單位的問題。受到傷害的最大距離現(xiàn)在是 7。

  • 修復(fù)了雷神的第二擊可能會(huì)傷害處于運(yùn)輸、停滯、無敵或升空狀態(tài)的單位的問題。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,即巨像的攻擊可能會(huì)傷害處于停滯狀態(tài)、無敵狀態(tài)、升空狀態(tài)或距離很遠(yuǎn)的單位。受到傷害的最大距離現(xiàn)在為 9(升級(jí)后 +2)。

  • 修復(fù)了醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)可以治療受停滯影響的單位的問題。

  • 修復(fù)了護(hù)盾電池可以為受停滯影響的單位充電的問題。

地圖池

1v1 地圖池已更新為以下新地圖:

  • 海拔高度

  • 古代蓄水池 LE

  • 巴比倫樂

  • 龍鱗 LE

  • 格雷斯萬勒

  • 新人類 LE

  • 皇家血統(tǒng) LE




星際爭霸 II 5.0.11 補(bǔ)丁說明(不涉及合作的部分我就機(jī)翻了)的評(píng)論 (共 條)

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