三國志戰(zhàn)略版:S1最強陣容,頂配天槍也沒轍,橫行戰(zhàn)場無一敗績
大家好,我是諸葛村夫,今天村夫給大家?guī)砹艘惶譻1堪稱無敵的吳國隊伍給大家,并且在后續(xù)賽季若是沒有更好的選擇的話,這隊也是有一定的強度,話不多說,我們直接看圖~

這套陣容是由孫權、太史慈和陸遜組成,兵種我們選擇弓兵,在吃到國家10%屬性加成的同時也使得武將自身的兵種適性收益達到最大~
戰(zhàn)法及兵書搭配:

首先是作為主將的孫權,我們給其帶臥薪嘗膽和兵無常勢來作為主要輸出,加點選擇全武,兵書選擇勝而益強和勝戰(zhàn)。

隨后是作為輔助的太史慈,我們給其帶折沖御侮和彎弓飲羽來保護主將和提供控制效果,加點選擇速度和武力,兵書選擇勝而益強和武略。

最后是作為補刀輸出的陸遜,我們給其帶八門金鎖陣和刮骨療毒來為隊伍提供治療和減傷效果,加點選擇全智,兵書選擇順天應時和將威。
搭配思路:


思路上倒是很簡單,就是孫權+太史慈+工具人的一個套路,只是因為在s1賽季,工具人選擇了陸遜這一輸出擔任(武將選擇少,只能有啥上啥)。不過雖然是s1的陣容,但在后續(xù)賽季也有著不錯的強度(吳國三核心)。首先是作為主將的孫權,自帶戰(zhàn)法坐斷東南,自身及友軍單體在普攻后,自身有75%幾率獲得連擊、洞察、先攻、破陣、必中中的一種,持續(xù)兩回合,自身為主將時,優(yōu)先獲得不同的狀態(tài),堪稱變態(tài)。而臥薪嘗膽可以對敵軍群體造成一次兵刃傷害,并有25%幾率時其震懾(根據自身連擊、洞察、先攻、必中、破陣的狀態(tài)數(shù),每多一種提高10%幾率),十分適合孫權攜帶,因為八門的前三回合先攻和兵書第二回合的破陣使得臥薪嘗膽在前三回合的震懾幾率十分高,造成群體震懾,便于后續(xù)輸出。兵無常勢可以在累計第三次普攻時會對目標造成謀略傷害并治療自身,增加隊伍的續(xù)航能力(由于孫權做主將會優(yōu)先獲得不同的狀態(tài),刷到連擊的可能性還是非常大的)。


隨后是作為輔助的太史慈,其帶被動穩(wěn)定連擊,簡直就是最適合孫權的隊友(幫刷狀態(tài)),折沖御侮,可以降低敵方單體雙防100點,并給我方主將2次抵御,可以降低敵方屬性方便陸遜后續(xù)輸出,還能保護主將,防止其被爆頭,彎弓飲羽則可以降低敵方150點統(tǒng)率并使其進入技窮狀態(tài),連環(huán)降統(tǒng),可以使得我方輸出收益最大化,還能有效防止敵方主動戰(zhàn)法的傷害。


最后就是作為補刀傷害的陸遜了,其自帶戰(zhàn)法火燒連營,對敵方單體施加灼燒狀態(tài)(持續(xù)3回合,隨機釋放2次),若目標已有灼燒,則對敵方全體造成謀略傷害,并對另一單體施加灼燒狀態(tài)(同一目標受到2次焚營傷害則有30%的幾率使其進入震懾狀態(tài))。這種aoe傷害,即使作為單核輸出也是足夠的。八門金鎖陣可以使敵方群體的傷害降低30%(受智力影響),并使我軍主將獲得先攻狀態(tài),便于孫權先手給控制和刷出必要的狀態(tài)。刮骨療毒可以穩(wěn)定給我方損兵最多的單體清除負面并為其恢復兵力(怕太史慈、陸遜被控罰站),增加隊伍的續(xù)航能力。說了這么多,下面村夫就放幾組戰(zhàn)報讓大家看看這套陣容的實戰(zhàn)效果如何吧~






看到這些戰(zhàn)報,大家覺得這套孫太陸的陣容如何呢?
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