zonic自傳《Astralis的故事》第十五章:電競巴薩

原書名:《ZONIC - The Astralis Story: eSports’ incredible journey from dingy basements?to sold-out arenas》
丹麥語版本于2019年出版,本文以2020年英文版為基礎,渣翻意譯,雖耗時頗多,但能力不足。結果冗長啰嗦,且有一定的偏差,請務必以原文為準。如有意見及建議,請不吝告知,謝謝。
整部自傳共22章,分為兩個部分。第一部分:新世界。1-12章,關于zonic的生活以及他作為CS職業(yè)選手時期的故事。第二部分:Astralis時代。13-22章,關于Astralis建隊,直至Magisk加入后的故事。
第十五章:電競巴薩 本章主要描述了Astralis引入傳統(tǒng)體育界的專業(yè)人士,在心理層面、身體素質給予選手多方面的支持。從zonic的描述中可以看出,Astralis立志成為電競隊伍中向傳統(tǒng)體育界靠攏的先驅者。但就像他說的,如果沒有勝利做鋪墊,那Astralis也不可能成為其他隊伍的范本。

第十五章
電競巴薩
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“你真有把握嗎?”
隊員們圍成一圈,注視著手中的佳明手表。Kasper Hvidt正向他們展示:這個手表是如何通過監(jiān)測睡眠模式,收集身體信息來提升訓練效果的。
隊員們猶豫不決,尤其是Peter。無論是手表,還是面前的這位前手球門將,他都不大信服。
Kasper重申:數據是保密的,只有Astralis團隊才能看到。隊員們仍然不甚信服,拿起手表相互看了看。這是百忙中下的一步閑棋,沒有人知道它將為隊伍帶來什么樣的變化。
和其他電競選手一樣,對初期Astralis隊員來說,訓練就是游戲。要想在CS界嶄露頭角,就得對地圖、武器的每一處細節(jié)了如指掌。如何做到這點?答案當然是:玩游戲,盡可能多地玩游戲。
受此驅使,即便是賽間寶貴的休息空隙,選手依舊會呆在屏幕前,演練戰(zhàn)術,反復跑圖,溫習投擲物,以及一切與游戲相關的內容。游戲玩得越多,比賽打得越好。那時候,每個選手都這么覺得。
與此同時,戰(zhàn)隊老板和賽事主辦方對選手的控制能力正逐漸喪失。隨著CS:GO橫空出世,權力的天平開始向選手一方傾斜。在哪兒訓練,何時訓練,參加哪些比賽,隊員得靠自己拿主意。
Astralis決定更進一步,引入新的組織形式,向其他職業(yè)運動靠攏。隊員們保有隊伍的股份,同時也隸屬于更上層的組織。組織的決策權掌握在相關領域最有能力的專家手中。
由此,我們開始尋求商業(yè)、媒體、體育界專家的協(xié)助,包括醫(yī)生、心理學家、營養(yǎng)師、理療師等。每個人齊心協(xié)力,依靠最新的研究成果和技術,推動電競產業(yè)向專業(yè)領域靠攏。聽天由命已是過去,我們要為團隊設定最終目標和次級目標,計算碳水化合物和卡路里,監(jiān)控選手的身體、精神狀態(tài)。引入佳明手表,即是這個宏偉計劃的第一步。
這一切的意義,在于實現(xiàn)一個前所未有的目標:科學性、系統(tǒng)性地運用各類技術,打造一支最知名、最成功的CS戰(zhàn)隊。
我們正處在一個瘋狂的時代,隊伍很快搭起了自己的總部,一切都整裝待發(fā)??偛课挥诟绫竟兄行腟ydhavnen中一座高大的紅磚建筑內。整個二樓都是Astralis的地盤,從這里可以俯瞰Dybb?lsbro車站的鐵軌。舊鐵軌間夾雜的野草、荊棘為這片地區(qū)賦予了一種未經雕琢的狂野氣息,仿佛遺世獨立,正適合從零開始,創(chuàng)造新事物。
相比荒涼的室外,室內裝備就顯得精良多了。這里容納著兩支CS戰(zhàn)隊:Astralis和Heroic(后來被出售了)。兩隊的訓練室面對面。我們還有會議室、食堂,公共區(qū)域擺著沙發(fā)和大電視。開放的辦公室很快被新員工塞滿。17年年初的時候,我每次推開門,都會看到新面孔。
除教練外,Astralis還引入運動心理學家Mia Stellberg,以及體能訓練師Mikkel Hjuler(他是女子國家手球隊的教練)。16年12月,我們招入Kasper Hvidt。次年8月。他被正式任命為體育總監(jiān)一職。
當時,Heroic和Astralis都隸屬于RFRSH,BLAST系列賽事背后的那家公司。
Steen Laursen是新成立通訊部門的主任,該部門有自己的社交媒體小組。Jordi Roig和Jakob Lund負責商業(yè)部門,手下有銷售人員、圖形設計師、律師、程序員、商品經理、贊助經理等人。
有時候,一切都顯得如此不可思議。這里看起來不像是一支CS戰(zhàn)隊,而更像是一家中等規(guī)模的初創(chuàng)公司。在我還是職業(yè)選手的時候,從未想過會出現(xiàn)這樣的情景。那時候,有人幫你訂機票就已經很幸運了。
然而,Astralis確實就是一個初創(chuàng)公司。每天早晨,整個二樓都充滿了活力。走廊上堆滿了裝有IT設備和T恤的紙箱。雄心勃勃的商人們忙進忙出地開會。有一天,整個辦公室都在慶祝Astralis獲得了奧迪的贊助。這是第一個與游戲無關的大型電競贊助商。而它選擇了風頭正勁的Astralis。
一切發(fā)展得如此迅速,我甚至來不及理清思緒。據媒體報道,已有2億丹麥克朗投入到RFRSH和Astralis中。我們所追求的,是建立一個類似于曼聯(lián)或巴薩的電競組織,一個全球玩家都會關注的組織和品牌。并且這個品牌將在百年之后依然存在。
Kasper Hvidt是我們最新引入的專家。這位身高6英尺3英寸的前男子手球國家隊門將將為團隊的訓練帶來更多架構。他的全身都散發(fā)著來自職業(yè)體育界的嚴謹和紀律。這是我有史以來第一次發(fā)現(xiàn)自己正在與一個志同道合的伙伴,一個同樣渴望成功的專家共事。這反倒讓我有些不知所措。
第一天上班,Kasper就光著膀子站在辦公室里,將TRX懸掛訓練器安裝到天花板上。這個器械上可調節(jié)的袋子可以鍛煉整個身體,是專業(yè)運動員的必備品。周一早晨,這可是一道相當靚麗的風景線:辦公室里,一個六塊腹肌的健壯男子手持電鉆,安裝健身器材。
然而,他和我們之間存在著巨大的文化差異,接下來的日子里,雙方需要互相了解和磨合。
Kasper已經習慣了專業(yè)手球運動員每個工作日的訓練量。但我告訴他,這個期望過高了。隊員們已經習慣在家工作,晚上開始訓練。這基本上是電競圈的常態(tài),無論排名高低,他們依舊遵循著與父母同住時的生活作息。
在Astralis成立之初,職業(yè)選手的生活還相當隨意。除了比賽之外,他們日常生活中唯一固定的活動就是與其他隊伍的訓練賽,通過Facebook安排賽程,一般在下午或晚上進行。此外,工作與娛樂基本沒有界限。有時候,他們會通宵達旦地玩游戲,直到第二天很晚才入睡。
Astralis決定將訓練安排在白天,這無疑是一場改革。隊員們對此反應冷淡。Kasper本想讓他們早上九點就在家登錄,但我勸說他改變了主意,因為時間確實太早了。
除此之外,他還希望在比賽結束后評估隊員們的表現(xiàn),就像職業(yè)手球比賽那樣。但我知道,在經過長途跨國旅行后,他們一定身心疲憊。經過溝通,我們同意讓隊員們賽后直接回家休整。
經過討論,我們最終將訓練時間定為上午11點到下午5點,期間有兩次休息。隊員們表示贊同,盡管不是很熱衷,但他們也漸漸感受到了變革的氣息。
在訓練過程中,我們打算專注于三個方向:我負責游戲的戰(zhàn)術和技術層面,運動心理學家Mia負責隊員的心理素質,Mikkel負責隊員們的體能訓練。
我們的目標是為選手們制定一套完整的身心訓練方案。在接下來的日子里,這套理念在傳統(tǒng)電競產業(yè)掀起了一場改革浪潮。然而,當時我們還沒有意識到這一點。
最重要的是,這個想法是務實的。前文提到的理念都已在職業(yè)體育領域實地測試并使用過。只是在我們之前,還沒有人將它們應用到電競選手身上。
我們面臨的第一個挑戰(zhàn)是改變隊員的自我認知。如果Astralis想要實現(xiàn)我們所期望的發(fā)展壯大,隊員們必須將自己視為職業(yè)運動員。
說起來容易做起來難。這并非是因為隊員們對自己缺乏信心,像dev1ce或dupreeh這樣的選手很清楚自己的潛力有多高。他們還很年輕,但出色的個人能力早已得到了廣泛贊譽。2017年初的時候,他們在國內的粉絲還不多,但已經有了一大批國外的追隨者。真正的問題在于,他們并不將自己看作體育界的一員。在他們心中,自己依然是游戲玩家。
在各種電競比賽中,你會發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:盡管電競行業(yè)近年來發(fā)生了巨大變革,但許多頂級選手仍然把自己當作業(yè)余玩家。他們覺得能通過自己喜歡的事情賺錢是幸運的。過去,人們批評他們玩游戲,認為這是愚蠢的行為或浪費時間。因此,很多選手只能在陰暗、破舊的地下室里追求夢想。
然而,現(xiàn)在人們的看法已經發(fā)生變化。職業(yè)選手得到尊重,因為人們理解了背后的價值。人們敬佩的不僅是選手的才能,還有他們在現(xiàn)實中創(chuàng)造的就業(yè)機會和經濟增長。
正因為如此,Astralis的年輕選手成為了電競行業(yè)的先鋒一代。在他們之前,電競領域缺少真正的專業(yè)榜樣。如今,他們已經成為其他隊伍的楷模。這樣快速的轉變讓許多人覺得不真實,仿佛電競行業(yè)的崛起只是一場美夢,隨時可能破滅。
然而,這正是我們期望看到的。選手們需要盡快認識到現(xiàn)實,像職業(yè)運動員一樣調整作息、飲食、訓練和思維方式。盡管適應需要時間,但我們堅信這是正確的發(fā)展方向。我們希望引領這條道路,讓整個團隊認為Astralis的目標不僅是贏得獎杯和獎金,更是讓電子競技更加專業(yè)。我們希望建立一個基礎,讓團隊、選手和賽事在未來幾十年內茁壯成長。
我們并非唯一一個對電競產業(yè)抱有遠大理想的團隊。全球各地的職業(yè)運動團隊已經注意到電競產業(yè)的潛力,紛紛成立電子競技部門。隨著Astralis聲譽的提高,巴黎圣日耳曼成立了PSG Esports,涉足《FIFA》和《英雄聯(lián)盟》等游戲。沙爾克04足球俱樂部在柏林設立了電競公司。在美國,籃球隊和NFL橄欖球隊也紛紛投身電競產業(yè)。幾年后,我訪問了美國的CS戰(zhàn)隊Complexity。該隊與達拉斯牛仔隊(橄欖球隊)共同訓練和用餐。
然而,這些都是后來的事。當我們成立Astralis時,這些團隊還沒有采取任何行動。我們是第一個將職業(yè)運動員引入選手訓練的團隊,后來的團隊都以我們?yōu)榘駱印榱死斫膺@種變化有多劇烈,我們需要了解Astralis成立之前,CS戰(zhàn)隊的訓練方式。
在2013年左右,許多有抱負的戰(zhàn)隊開始采用“電競屋”的概念。這在亞洲和美國非常普遍,歐洲也有一些隊伍。選手們在這些房子里訓練、吃飯、睡覺,幾乎整天都待在一起,大部分時間都在屏幕前度過。這些房子有點像學生宿舍,選手們睡在雙層床上。教練或老板會叫他們起床,吃披薩、喝可樂,然后讓他們整天坐在電腦前。大部分時間,他們都是在晚上訓練,這種生活方式會持續(xù)到參加線下賽或偶爾周末休息。
對許多年輕人來說,“電競屋”就是夢想的代名詞。滿屋子的電腦,免費的垃圾食品和軟飲料,還有工資拿,沒有家務事,沒有盤子要洗,沒有垃圾桶要倒。唯一的要求就是每天玩上十個小時或更長時間。對于那些17歲,和父母住在家里的年輕人,這聽起來簡直就是夢中的生活。
在某種程度上,這確實如此。我能理解為什么隨著資金流入和競爭加劇,“電競屋”的概念應運而生。因為同在一個屋檐下生活的優(yōu)勢非常明顯。選手們可以更快地融入團隊,教練也更容易制定訓練計劃。這些年輕人只需要從床上滾下來,登錄電腦就可以開始訓練。
按照常理,電競屋的一天應該從早餐后開始。但實際上,很多選手從下午才開始訓練,然后一直玩到半夜。他們還會在Twitch上直播,向粉絲展示皮膚,賺的錢跟工資一樣多。
對教練來說,電競屋同樣具有吸引力,更容易發(fā)現(xiàn)選手的弱點,不僅是他們的打法,還有他們的心態(tài)和社交習慣。如果這些年輕人整天都待在一起,電競屋還方便他們熟悉比賽的感覺。因為在線下比賽中,選手們也需要連續(xù)數小時并排坐著。
在韓國第一批電競屋誕生時,它們的設施相當簡陋。一個房間里擺滿電腦,另一個房間里則擺著床墊。許多選手缺乏獨立生活經驗,無法處理家務和整理房間,屋子里的景象可想而知。
當大型企業(yè)開始進入電競產業(yè)時,選手們花費數年才達成合適的工資協(xié)議。最初的電競屋是為了降低成本而設立的,目的在于盡可能地從有天賦的年輕選手身上獲取競賽成績。
然而,電競屋模式在被引入美國和歐洲后開始發(fā)生改變。在這些國家,電競選手擁有更多話語權。新一代電競屋配備了健身房、家庭影院和美食廚房,有些甚至聘請了廚師。
2005年,Complexity在德克薩斯州的一個小鎮(zhèn)上建立了美國第一個電競屋。2012年之后,類似設施開始大量涌現(xiàn)。瑞典的Ninjas in Pyjamas和烏克蘭的Natus Vincere也將選手們安置進國內的電競屋。
但這種模式很快暴露出問題。全球各地的電競屋都面臨著相似的困境。起初,選手們熱衷于這種無界限的生活,無論是在工作休閑之間,還是朋友同事之間。但隨著時間的推移,他們開始渴望獨處。整天呆在一個地方,即使是最好的朋友,也會磨損彼此的耐心。因此,一些電競屋爆發(fā)了激烈爭吵,甚至奇怪的打斗。選手們承受著巨大的心理壓力,幾個月后紛紛離開。
最后,團隊老板們也意識到:電競屋加上漫長的訓練時間對選手們可能弊大于利。
因此,在制定Astralis的訓練計劃時,我們排除了不可行的方案。不能讓選手們全都住在一起,不能整天訓練,不能連續(xù)在服務器上消耗12小時,也不能熬夜嬉戲,更不能把隊員逼得太緊。當時,我們正在尋求一種前所未有的平衡,既要確保選手能應對壓力,又要找到一種長期有效的方法,不僅僅是維持六個月,而是能夠永久奏效的方案。
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如今,越來越多的隊伍開始效仿我們:在傳統(tǒng)體育界專業(yè)人士的幫助下,對選手進行高效且集中的訓練。當Astralis改為白天訓練后,其他隊伍也紛紛跟進。緊接著,他們開始學習我們訓練計劃的其他部分。
然而,在2017年初步實施時,我們必須謹慎行事。Astralis的隊員熱情很高,但他們從未經歷過這樣的訓練模式。通常,電競選手們對紀律性并不熱衷。但在專業(yè)體育界,嚴格的紀律才是常態(tài)。足球運動員從年輕時就開始努力訓練。到21歲時,職業(yè)球員已經在綠茵場上度過了他們生命中大部分時光,幾乎忘記了訓練前的生活。他們已經學會了:教練的話就是鐵律。如果忘記這個簡單的事實,可能會被迫做25個俯臥撐,或在球場上跑四圈作為懲罰。他們在一個期望值極高的圈子里,為職業(yè)球員的生活做好了艱苦的準備。
相較之下,電競職業(yè)選手的成長經歷截然不同,卻在突然之間要在同樣高水平的比賽中取勝。這就像是他們在體育館里長大,與朋友們玩耍取樂,然后在兩年后,出現(xiàn)在體育場里,為數百萬丹麥克朗拼搏。
回顧過去,Astralis這一代選手會發(fā)現(xiàn),他們正處于一個獨特的境地。一只腳還留在地下室游戲文化和昏昏欲睡的線下賽聚會中,另一只腳卻已踏進了頂級職業(yè)體育圈的門檻。對他們而言,這樣的過渡并非易事。
而我,作為他們的教練,第一次成為了大型訓練系統(tǒng)中的一個環(huán)節(jié),開始關注我的職責:比賽本身。我買了一臺老式筆記本,將潛在的戰(zhàn)術記錄下來。在我的手機上,還有一個清單,羅列著我們需要嘗試的東西。每天早晨,在訓練開始前,我都會仔細查看這個清單。大多數時候,隊員們會坐在家里,戴著耳機認真聽我講解。
我并不要求隊員每天親臨Sydhavnen報道。當然,訓練室始終歡迎他們,但他們分布在丹麥各地,甚至有的住在斯德哥爾摩(Nicolai(dev1ce))。我不希望他們在交通工具上耗費太多時間。盡管如此,我們每月至少會安排一次賽前集訓。
此外,我要求隊員準時上線,對遲到者將實施罰款。雖然罰款僅為100丹麥克朗,但我會記錄遲到者。沒有人想在遲到榜上墊底。
我的清單上有各種各樣的想法,大小皆有。因為細節(jié)也可能起到關鍵作用。當隊員們在周二上午上線時,我們首先回顧前一天的訓練賽,尋找需要調整的細節(jié),或傾聽隊員的新想法。
接著我們開始實驗。如果dupreeh站在某處,Xyp9x在另處投擲閃光彈,效果如何?如果和gla1ve在橋上雙架,Xyp9x能看多遠?
如果我們認為在某地圖上要更快占據某點位,我們會花數小時嘗試,以縮短幾秒鐘的時間。我們會堅持練習,直至把握時機。如果在久違的地圖上訓練,隊員們會從投擲物開始練習,直至完全掌握。投擲物至關重要,如果不能達到預期效果,就浪費了隊友的時間。
我一邊關注屏幕畫面,一邊查看手機上的清單。各項目按顏色區(qū)分,紅色代表未討論,黃色表示正在處理,綠色表示已解決或嘗試過的戰(zhàn)術。我們的訓練以這三色為基礎。盡管我希望清單全綠,但總有新的紅色項目。
我的筆記本和手機清單組成戰(zhàn)術手冊,包含所有戰(zhàn)術和團隊秘密。但我并不擔心被竊取,因為很多內容只有我們看得懂。大多數隊伍都有自創(chuàng)詞匯,在外人聽來就像胡言亂語。例如,我說“火烈鳥”時,Astralis隊員會清楚地知道去哪、丟什么投擲物、以及何時投擲。
我常常會花很長的時間瀏覽這個文件,尋找其他隊伍擊敗我們的模式,地圖,以及隊伍的特性。我手機上另一個重要文件記錄了訓練賽結果。Astralis每天進行四到五場訓練賽,集訓時更多。
我經?;ê荛L時間瀏覽這個文件,尋找其他隊伍擊敗我們的模式、地圖和特點。知己知彼,方可百戰(zhàn)百勝。比賽前,我會分析頂級戰(zhàn)隊,研究他們近期的比賽。由于戰(zhàn)術經常變化,我至少會研究三場比賽,預估對手狀況,才能給出完整的分析報告。
這些報告會附上視頻片段和效果評價。通過他們,我向隊員們介紹對手的情況,并制定針對性的打法和戰(zhàn)術。
有一點我確信,與其他隊伍相比,我們多討論、少比賽。大多數團隊在沉默中完成一場又一場比賽,而我們更愿意在分析和討論上花時間。此外,大多數隊伍在比賽后立即討論戰(zhàn)術,而選手們往往在第二天就忘記細節(jié)。
隨著訓練的深入,我逐漸意識到這個團隊的無限潛力。從一開始,Astralis的訓練模式就比其他隊伍專業(yè)得多。但我有預感:對我們來說,現(xiàn)在只是起點。
目前,教練角色尚無完整定義,我們還有許多地方需完善。如聘請助教協(xié)助我制作視頻、討論戰(zhàn)術。觀看訓練賽時,我會在不同屏幕間切換,但一次只能看一名隊員的畫面。多一雙眼睛可以從不同角度發(fā)現(xiàn)新問題和細節(jié)。
我們還可以更細致地分析比賽,或許利用人工智能和算法識別比賽中的打法特征。誰知道呢?或許CS很快就會被一個善于利用所有已知數據的團隊所主宰:一個通過計算達到頂峰的團隊。
面對如此多的機會,我不禁感嘆,這個團隊的未來充滿無限可能。
另一方面,我也對過度思考持謹慎態(tài)度。盡管注釋和顏色編碼都很有用,但并非所有的事物都適合分類。我必須記住玩家們的初衷,他們對CS的熱愛與這些表格無關。在Astralis,我們或許熱衷于規(guī)劃和架構,但對玩家來說,游戲情感仍然至關重要。即便成為職業(yè)選手,這一點也不會改變。他們之所以開始玩這個游戲,是因為它讓他們感受到自由,激發(fā)創(chuàng)造力,遵循直覺和本能。過多的約束很可能會扼殺這種感覺。如果我們試圖把隊員變成數據分析師,恐怕會削弱他們對游戲的熱愛。
此外,我還設想了下一代職業(yè)選手可能會與我們截然不同。他們或許不會記得曾經的CS只是為了娛樂,而是像足球運動員一樣,從小就夢想著穿上巴薩的球衣。他們可能會在很小的年紀就為實現(xiàn)這一目標而努力。像足球和田徑運動一樣,有天賦的孩子會在年幼時被發(fā)掘,他們將更早地為自己設定目標和動力,并可能發(fā)揮出我們無法想象的水平。
千里之行,始于足下。也許,未來的人們回顧歷史時,會發(fā)現(xiàn)這一切都始于2017年初,在哥本哈根的Sydhavnen,Astralis開始實踐一種全新的電競理念。
然而,如果缺少關鍵因素,這一切都將無從談起。假如我們沒有達到電競和傳統(tǒng)體育中,每支隊伍都追求的目標:獲勝,我們就無法成為其他隊伍的榜樣。
