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【明日方舟】這也能微操?愛麗絲體驗評測

2021-01-07 20:37 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

愛麗絲作為新模板的五星術師,從基礎機制上來說,可玩性很強,但作為技術驗證性的五星干員,泛用度方面會存在不小的限制,盡管能玩出不少花樣,但對于一般玩家尤其是新人玩家來說,是不推薦使用的

但相比大多數(shù)新模板五星和繼承性五星來說,起碼從強度的角度出發(fā),愛麗絲并沒有遇到什么要命的問題,不過也到不了出類拔萃的程度。

(繼承性五星:技能組設定與定位和已有五星類似的同模板干員)

愛麗絲的費用比正常術師來說高了四點,這四點費用是給她的基礎傷害,以及范圍調(diào)整的,還算是合理范疇,加上術師在傳統(tǒng)用法上并不是用于破局的干員,因此這個數(shù)值的費用提升影響并不會十分致命。

愛麗絲的普攻傷害有著六星單法的水準,相對的,技能方面的增幅則不太突出,不過相比卡達的浮游炮模板,傷害則有著不小的差距。

不過上述的六星水準,是刨去了雙方的天賦來進行計算的,而實戰(zhàn)中,艾雅法拉與刻俄柏都有穩(wěn)定增強自身輸出的天賦,而愛麗絲則是一個特殊機制的天賦,因此很難對二者誰的普攻傷害更高下一個定論,但要論平滑傷害和小間隔傷害,愛麗絲都是沒辦法和點燃羊比較的。

不過作為一個五星,能在某一個細節(jié)方面達到公認一線六星的水平,這已經(jīng)不算弱了。

愛麗絲的范圍也是很有特點的一個地方,看起來會有點怪,但在不少場合來說都算一個比較明顯的優(yōu)勢。

表面上,她的攻擊范圍和普通單法一樣都是9+1,實際在戰(zhàn)場上,根據(jù)部署朝向的不同,愛麗絲在大多數(shù)時候都會比普通單法多出兩格的有效范圍,或者在確保同樣有效范圍覆蓋的同時,給其他干員留出更好的部署空間。

實戰(zhàn)中,這樣的場合并不少見,比如說,貼近地圖邊緣的高臺,朝向開闊場地的話,兩側同樣是敵人不會行經(jīng)的高臺,愛麗絲就有9格的覆蓋面,常規(guī)單法只有7格。雙路三高臺的場合,愛麗絲可以在邊緣的高臺對兩路進行覆蓋,有效范圍是六格,換作普通單法同樣的部署方式就只有四格(一路三格一路一格)。

有了額外的命中格,顯然就可以在很多其他的地方玩出花樣來,比如說打擊一個原本單法打不到的罰站高威脅敵人,而你又想留著決戰(zhàn)干員應對其他波次的時候,這個模板的干員就可以發(fā)揮不錯的作用,當然,愛麗絲一般情況下是不太行的,畢竟有攻速和技能組的影響,愛麗絲很容易被人吸引掉火力,不過也可以當做一個嘗試嘛。

原本以為愛麗絲能成為第一個在精一階段取代遠山在市區(qū)下路350波次作用的干員,很可惜,愛麗絲和萊恩哈特一樣,都存在傷害不足轉(zhuǎn)火的問題,盡管滿級狀態(tài)下第一個三充可以打掉大錘大半條血,卻在A2出來之后因為路線問題反而被吸引火力,而無法輸出到需要的目標,因此如果六星能擁有一個帶彈射或濺射的技能的話,這個應用方式的表現(xiàn)還是非常值得期待的。

不過對于出怪間隔比較稀疏的情況來看,愛麗絲的表現(xiàn)還是非常優(yōu)秀的,基本都能確保非常充足的傷害,在稀疏單體低法抗敵人的體驗上和點燃區(qū)別并不大,甚至還有秒怪的快感(滿充能下一下接近7k2,點燃兩發(fā)合計大概6k5),不過點燃顯然在穩(wěn)定輸出能力和技能效果上要強很多。

天賦方面,蓄能加傷,不過不可控,這一天賦有可能專屬愛麗絲,也可能是這類干員的通用天賦模板,也不確定,可以簡單理解為,滿蓄能時,傷害總量提升約22.5%~25.5%即可,考慮到天賦是否觸發(fā)與否取決于環(huán)境,這一數(shù)值應該算中規(guī)中矩。

接下來是技能,技能的周期傷害倍率,如果單純計算數(shù)據(jù)會讓人十分迷惑,因為加成并不多,但實際上技能的表現(xiàn)效果會比理論情況要好一些,而這個干預則是特定情況下的“微操”。

當然,不是常凱申那種。

要理解愛麗絲這個模板能微操什么,必須先弄清楚愛麗絲特性的生效機制,以及技能本身的實現(xiàn)形式。

愛麗絲特性中的充能,應當理解為一種特殊的普通攻擊,也即是當愛麗絲部署完成的時候,就會開始進行一條固定的攻擊軸,并根據(jù)當前的索敵情況,決定下一次行動是充能還是攻擊,這是愛麗絲各類應用方式的基礎。

因此,愛麗絲從決定部署開始,前30幀為部署動畫,擁有隱匿效果,不可行動,可以恢復技力,第31~第58幀為第一次行動的前搖部分,如果這一次被判定為不攻擊,那么將會是充能,否則將會進行攻擊,然后每兩次行動之間固定間隔3秒。

這個攻擊軸是可以被刷新或者穿插的,這就是愛麗絲可以“微操”的地方。

一技能,童話守衛(wèi)者,極小周期,改變攻擊范圍的特殊技能。

從表面上來看,童話守衛(wèi)者這個技能的傷害并不太行,默認狀態(tài)下,普攻5次,技能7次,相當于每20s造成850%攻擊力的傷害,秒均倍率42.5,等價周期倍率127.5%。

而一般來說,五星純傷害技能的提升幅度一般在40%以上,結合天賦的特殊加成可能更高,愛麗絲這個1技能似乎有些低?

不過從實戰(zhàn)表現(xiàn)來看,這個1技能的效果并非特別拉胯,這應該與前面提到的特性生效方式有關。

持續(xù)攻擊前提下,1技能的最大累計倍率并非為127.5%,考慮一丁點容錯的話,應當是A出第六下之后立刻開技能,也就是第16s開技能,一共6次平A和7次技能,21s打950%倍率,秒均倍率為45.24%,等價周期倍率135.71%,盡管還不算太高,不過也相對正常了不少。

與此同時,因為1技能結束后,會刷新愛麗絲的行動軸,因此技能結束之后下一發(fā)的攻擊時間是28幀之后,這樣考慮的話,愛麗絲相當于在6秒的時間內(nèi)可以打出2次普攻和7次技能,即便沒有攻擊潛能,也可以在這個時間內(nèi)灌下7600左右的法術傷害?,也算是一個還行的法術小爆發(fā)了。如果起手是三充的話,6秒時間內(nèi)的總傷害會提升到13653,效果更佳可觀,或許可以叫做戰(zhàn)術的終結·法術mini版?

二技能,夢鄉(xiāng)搖籃,理論上強勢,輔助作用大于輸出作用的技能,但偶爾也能客串一下小爆發(fā)。

7秒的脫手睡眠,阻回和動畫時長相同,為1秒鐘,因此理論最小睡人周期為31s。

這個技能在條件復雜的一般環(huán)境下,因為睡眠會令干員丟失目標,導致輸出分散,如果是持續(xù)接敵的狀態(tài)下,被選取的目標在技能結束后只能吃到300%攻擊力的爆發(fā)傷害,但如果在合適的條件下,對單一目標可以造成非常可觀的穩(wěn)定爆發(fā),也有對雙目標穩(wěn)定無浪費的輸出應用方式。

睡眠,眩暈還有在攻擊范圍外的束縛,都可以視作直接刪除掉了這個干員行動計劃中的特定秒數(shù)(在特殊的情況下還會影響行動計劃)

因此,對單個目標,如果控制得當?shù)脑?,可以吃到兩次三充能攻擊?次爆發(fā)傷害,總等效倍率為1304%,承受時間為5s,在5s時間內(nèi)通過3格范圍需要1.2的移速,通過兩格范圍需要0.8的移速,可以說這一行為策略可以覆蓋除了狗和破陣者之外的大多數(shù)敵人。

也可以選擇放棄一次充能,用2s的敵人行動時間打出1170%的倍率。

三充方案的總傷更高,可以去到18702,等效dps3740.4,雙充方案的dps更高,總傷16780,等效dps8390。

不過這種等效爆發(fā)的方式在單人狀態(tài)中非常突出,甚至可以說是法傷第一(比史爾特爾和艾雅法拉都高),但實戰(zhàn)中有更多因素會影響到這一策略的使用。如果允許使用兩個干員來處理這一狀況的話,那么有太多組合會比愛麗絲+第二位干員更合適,畢竟史爾特爾有9秒鎖血,就算敵人一刀99999,再加上范圍優(yōu)勢,同樣的時間內(nèi)灌出的總傷肯定會更多,不過在那個時候,就要考慮性價比和干員長處的安排問題了,不能單純這樣考慮極限值

如果是作為炒菜流派中硬炒流的補足控制,愛麗絲的這個技能可以說是靈活性僅次于卡夫卡的補充方案,還能補充一定的傷害,也算是一種可行的利用方式。

但如果回到周期倍率上,這300%雙體就顯然不夠看了,對單提升25.8%,總傷提升比例54.84%,都不算特別高的一個數(shù)字,因此這個技能是控制價值大于輸出價值,不過這額外附贈的輸出價值也并不算太低就是了。

從上面的各種分析我們不難看出,愛麗絲在不同操作方式下有著不同的表現(xiàn),盡管總傷害并不算高,但爆發(fā)能力很不錯。

以下是愛麗絲的一些爆發(fā)情況分析:

普攻對單:三充一A,耗時12s,7200傷害。專三點燃,雙發(fā),周期12.4s,6540(主目標1635*4,濺射目標1635*2),補一發(fā)平A后傷害略反超

一技能爆發(fā):6s爆發(fā)區(qū)間,最小7643總傷,最大13653總傷,建議最小技能周期約21s。灼地6s8526,最小技能周期約42s。

二技能爆發(fā):三充方案敵人行動5s對單總傷18702,雙充方案敵人行動2s對單總傷16780,最小周期31s。史爾特爾12s總傷30960,9s總傷24080,33.5s總傷89440,極限回轉(zhuǎn)周期約80s(70s再部署,敵人1s抬手,9s鎖血),建議周期108.5s(技能自掉血持續(xù)33.5s后死亡)。

考慮持續(xù)攻擊最優(yōu)總傷時,為單三充方案,33s技能循環(huán),造成傷害25842,理論最大傷害周期為雙三充方案+一次雙充普攻,造成傷害為28770。

這里僅供參考,分散的,單目標的理論最優(yōu)爆發(fā),和長持續(xù),穩(wěn)定灌傷害的技能肯定是有質(zhì)的差距的。

用法建議:

愛麗絲可以用于敵人稀疏的副路線,對血量較低的敵人造成穩(wěn)定的傷害(除了狗,狗有可能跑掉)

對于血量小于7200,間隔大于12s的敵人,滿配愛麗絲可以做到穩(wěn)定一次三充一個敵人,對于無潛精二50級的愛麗絲,這個血量閾值會下降到6515,敵人存在20法抗的時候會分別下降到5760和5212,還是能覆蓋到很多敵人的。

如果敵人的血量大于這個數(shù)值,但間隔更大的話,則有其他的選擇:

如果敵人是正面來襲,且移速有限的話,選擇1技能,6s時間內(nèi)可以爆發(fā)出13653的傷害,無潛2507愛麗絲的話,這個數(shù)值下限是11446,對于20法抗敵人,分別下降到10922和9154,可處理的敵人范圍更廣了。

如果敵人的數(shù)量一次過來兩個,或者單體較強,而且時間上允許的話,使用2技能可以很好的處理,滿配下對單總傷18702,2507時對單16015,對20法抗敵人造成約14960和12812傷害。

如果是處理雙目標,理想狀態(tài)下每人吃一發(fā)三充和技能的一次爆破,允許處理的血量上限分別是11502和9500,敵人存在20法抗時也在9200+和7600,足以應對大部分雜兵型的輔路敵人。普通特戰(zhàn)術師的血量不過4000,二連組的前提下愛麗絲也能強殺,從某種意義上來說,作為處理支路的解決方案已經(jīng)可行了,可以節(jié)省下艾雅法拉等干員用于支援壓力更大的路線。

除了副路線之外,放在陣容的后方用于處理幽靈也是一個可行的用法,普攻雙充穩(wěn)定點殺幽靈,三充穩(wěn)定點殺幽靈組長,如果加上炎息天賦,可以做到單充點殺幽靈,雙充點殺幽靈組長(需要滿配),算是一個不錯的解決方案,如果考慮上技能,那么實際的可操作空間就更大了。(與炎息聯(lián)動這個玄妙的巧合,我不知道是rua牛精心設計的,還是無心插柳,但確實存在)。工蟻和工蟻組長有著更高的法抗,相對來說處理壓力會更大一些,不能完全套用幽靈的結論。

除此之外,一技能還可以利用范圍的變化來控制需要攻擊的目標或者利用結尾的未成功攻擊實現(xiàn)技能結束后1s原攻擊力三充爆發(fā)(甚至可以結合利用,前4發(fā)打死正前方的,然后剩下的3次攻擊變成充能,技能結束后在原攻擊范圍內(nèi)賞一個幸運敵人一發(fā)7200傷害的三充),但因為實現(xiàn)機制太過復雜,而且需要特定場合,所以這里就不展開說了。

二技能還可以用于配合控制敵人的行進,無論是雷蛇充電硬炒流炒菜,還是普通直推的軟炒,31s一次的7s的雙目標睡眠控制都對穩(wěn)定性有不小的幫助,而且還能補充一定的傷害,就看部署位是否允許了,不過這部分內(nèi)容我認為也不適合展開講,一來大多數(shù)人沒有這方面的基礎,二來對于有這方面基礎的玩家來說,我的理解只能算班門弄斧。

如果有游戲時長比較多的老咸魚應該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,盡管愛麗絲有著新的模板,特殊的爆發(fā)能力,但她所做的每一件事,現(xiàn)在我們其實都可以做,而且是以同樣的人數(shù)去做,至少可以完成大部分,因此,對于一般玩家來說,刻意去培養(yǎng)愛麗絲是沒有必要的,但如果你因為廚力而練了愛麗絲,那么實戰(zhàn)實際上是可以上場,而且有不錯的表現(xiàn)的。

至于基建技能方面,我個人的看法是如果已經(jīng)練過的話可以用來減一下宿舍的心情消耗順帶掛一下信賴,但精二技能加成的對象迷迭香還是沒辦法正常上班。

愛麗絲生效的地方反正是在宿舍,基本無影響,并不會造成收益方面的損失,而天賦最大追加5層感知信息,迷迭香自身帶20層感知信息,每一層感知信息可以轉(zhuǎn)化為1%的效率,即25%。

但累計25%還是不夠,在已經(jīng)可以最低30%效率基建干員的大背景下,還是無法使用。至于絮雨,已經(jīng)論證過使用絮雨反而會倒貼11%的效率——自己提升了20%,但是損失的刷新機會等同于31%的基建效率,即便你說你公招比較非,沒有出那么多黃票,也很難將損失控制到15%以內(nèi)(即正向收益5%)。

黃票“溢出”的閾值是1618張(信物全買+38抽),你的付費量能到這個地步嗎?這意味著全干員滿潛的前提下抽八百抽,48萬合成玉,14單半,接近1萬塊,抽滿潛都不止了,氪金量在這之前,誰敢說自己不要黃票?

現(xiàn)在基建聯(lián)動不會造成損失的地方只有中樞和宿舍,在其他地點有聯(lián)動額外功能房間的干員,都需要考慮正面收益和損失部分之間的取舍,這個問題是不可忽略的。

結語:

愛麗絲作為新模板的五星驗證性干員,強度難得并不錯,但因為在日常應用中并未開拓出具備一定價值的新應用方式,基本都是完成現(xiàn)有干員可以完成的目標,所以為了強度抽取培養(yǎng)的價值不高

從廚力角度出發(fā),因為性能中規(guī)中矩,因此上場也并不會明顯影響陣容的穩(wěn)定性,屬于可以使用的干員,只是如果想玩出花的話還需要一定的時間去進行研究。

基建方面,還是帶不動迷迭香,暫時不用考慮。

上限可以摸到一般六星的程度,但下限也就是個一般五星,對五星來說,這樣的能力水準已經(jīng)算可以了。



【額外內(nèi)容】

如果這個模板出六星,我的設計思路如下:

特性保持一致不變,屬性略,正常變化即可。

第一天賦:

精英一階段:儲存的攻擊能量傷害提升17%~20%

精英二階段:儲存的攻擊能量傷害提升25%~28%,每消耗一份儲存的能量層數(shù)有10%概率回復一份儲存的能量

第二天賦:

每儲存一次能量,回復1點技力

第一技能:

自動回復,自動釋放

7級:12技力

立即獲得一層額外的儲存能量,這份能量不計入特性的上限中,最多持有2層

專一:12技力

立即獲得一層額外的儲存能量,這份能量不計入特性的上限中,最多持有3層

專三:9技力

立即獲得一層額外的儲存能量,這份能量不計入特性的上限中,最多持有3層

第二技能:

自動回復,手動釋放

可以在初始狀態(tài)與以下狀態(tài)之間切換,技力需求:5

7級:每次攻擊造成相當于攻擊力60%的傷害,攻速+85,第一天賦的傷害提升效果提升至1.7倍。

專三:每次攻擊造成相當于攻擊力60%的傷害,攻速+100,第一天賦的傷害提升效果提升至2倍

第三技能:

自動回復,手動釋放

7級:技力需求39,持續(xù)15s

技能開啟后,立即獲得2層儲存能量,攻擊力+30%,每次攻擊時可以額外選擇等同于當前儲存能量層數(shù)的目標,造成相當于一層儲存能量的傷害,第一天賦的能量恢復效果觸發(fā)概率提升至4倍。

專一:技力需求38,持續(xù)16s

技能開啟后,立即獲得3層儲存能量,攻擊力+35%,每次攻擊時可以額外選擇等同于當前儲存能量層數(shù)的目標,造成相當于一層儲存能量的傷害,第一天賦的能量恢復效果觸發(fā)概率提升至4.3倍。

專二:技力需求37,持續(xù)17s

技能開啟后,立即獲得3層儲存能量,攻擊力+40%,每次攻擊時可以額外選擇等同于當前儲存能量層數(shù)的目標,造成相當于一層儲存能量的傷害,第一天賦的能量恢復效果觸發(fā)概率提升至4.6倍。

專三:技力需求35,持續(xù)18s

技能開啟后,立即獲得3層儲存能量,攻擊力+50%,每次攻擊時可以額外選擇等同于當前儲存能量層數(shù)的目標,造成相當于一層儲存能量的傷害,第一天賦的能量恢復效果觸發(fā)概率提升至5倍。

(該技能補充的能量層數(shù)不能超過特性限制數(shù)量)

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