世嘉和DW合作新作暴死,新聞稿里世嘉人員對(duì)DW和fgo的吐槽部分
我覺得不能否認(rèn)這完全是上層的預(yù)判錯(cuò)誤哦。再說從一開始拜托DW來開發(fā)和運(yùn)營(yíng)是不是真的對(duì)啊……
雖然DW的FGO至今還是吸金大戶(介紹不翻了)
但是,在游戲開發(fā)人員這里卻沒聽到什么好的評(píng)價(jià)。從2014年上架起,就是充滿著“畫風(fēng)悲催”“人物養(yǎng)成很困難還花時(shí)間,不課金的話還會(huì)很難?!薄皯?zhàn)略性之類還很陳腐”等各種對(duì)游戲系統(tǒng)問題和游戲本身的批判的作品。另外對(duì)于獲得游戲人物的抽卡,也因?yàn)楂@得高稀有度人物的幾率極端低下而為人所知。
比如說,某個(gè)美少女rpg游戲里,有著就算抽卡沉了,還能通過一定程度的課金來獲得自己目標(biāo)角色的機(jī)制。而FGO則是沒有上限的,就算丟了幾十萬(wàn),不出的時(shí)候還是不出。這樣露骨的割韭菜問題,已經(jīng)有很多人反映到消費(fèi)者廳和東京都等地方了。
盡管如此,粉絲們還不離不棄,還能讓FGO持續(xù)獲得驚人銷量的原因,都說是因?yàn)橛兄髡吣⒐胶臀鋬?nèi)所創(chuàng)造的Fate品牌的緣故。
櫻花革命的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)需求似乎是試著向DW提出過兩次的樣子呢,最初是拒絕的。我也不是不能理解,心懷著不安,近年業(yè)績(jī)又不佳,而將起死回生的希望寄托在取得那樣成就的FGO制作方身上的上層們的想法。
在那樣請(qǐng)求然后派單,做出來的作品居然和那樣被業(yè)界看出各種問題的FGO差不多一樣,有著人物養(yǎng)成困難、抽卡操蛋的游戲系統(tǒng),我著實(shí)驚愕了。我還以為會(huì)做出一點(diǎn)不太一樣的游戲系統(tǒng)……
另外,原本的櫻花大戰(zhàn)是文字游戲,作品里的選擇會(huì)影響路線的發(fā)展,也是個(gè)會(huì)細(xì)致描繪出場(chǎng)人物的情感細(xì)節(jié)的,有著一定深度的作品。革命的選項(xiàng)無(wú)論哪一個(gè),結(jié)果都一樣。完全成了RPG,就只剩下強(qiáng)化角色打敗敵人了。我也是因?yàn)橄矚g櫻花大戰(zhàn)而加入世嘉的人之一,所以我覺得非常遺憾。
