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【馬里奧制造2】如何弄一張短小精悍的圖

2020-09-27 01:00 作者:徘徊于陽世間  | 我要投稿

圖號(hào):HN4-5F5-XMG

可以先行嘗試一下。

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首先要做短圖,那么最關(guān)鍵的一點(diǎn)是道具盡可能少,圖盡量小,那么單屏圖自然被考慮到。

然后明確一下目的,做一張偽自動(dòng)圖。(主要因?yàn)槲也僮鞑徽Φ兀┑亲詣?dòng)圖嘛,又要很多道具配合維持,那么單屏特性又只適合微操或者解密圖。這里選擇微操圖, 因?yàn)榻饷茏詣?dòng)需要消耗大量時(shí)間摸索,微操僅需多次調(diào)整,不費(fèi)太多腦漿。(實(shí)則是因?yàn)楹?jiǎn)單的微操只需要放刺就好不用考慮道具配合)

自動(dòng)圖呢,簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是彈簧加速,那么目標(biāo)明確了。就開始做彈簧加速穿越刺的圖。

成品

經(jīng)過調(diào)整后大致這樣。

調(diào)整的要求是:直接彈出來不行,走一步加速彈也不行,不能跳著過去。

第一個(gè)好說,下面加一排刺就行了,直接彈速度不夠的。

第三個(gè)也好說,上面加一排刺,防止跳躍,可第二個(gè)怎么辦?

這里用到一個(gè)特性:world版的終點(diǎn)是一個(gè)棒子加一條,相當(dāng)于可以提前摸半個(gè)格子(恰好對(duì)齊棒子的話)而棒子是會(huì)變動(dòng)的,所以走一步剛好錯(cuò)過棒子然后又到不了終點(diǎn)的那一列就行。如圖所示即可。

這樣限定通關(guān)方式為,躲開彈簧,然后彈簧加速彈向終點(diǎn)。

-----------FIN-----------------

你們以為這樣就完了嗎?

西喀西,However。對(duì)直接加速下去會(huì)被提前半個(gè)格子被下面的刺刺死。(即使對(duì)齊棒子)剛好碰到其右上角。

這我當(dāng)然不服啦,就差一點(diǎn)點(diǎn)肯定有辦法避免。

想要提高拋物線的話要不試試跳躍碰彈簧加速,空中反彈進(jìn)去。(試過多次果然還是技術(shù)不夠,無法驗(yàn)證是否可行。)

這里嘛,開放思維一下,說是不能跳,為何不去按住跳鍵下去呢。

(FC版本是可以按住肩鍵下落的)

事實(shí)上其實(shí)肩鍵在這版本不行。但是hold跳鍵確實(shí)能讓你越過底下的刺。確確實(shí)實(shí)地提高了拋物線的高度。

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總結(jié)一下,馬造2看似還原了各個(gè)版本,但是實(shí)則還是自己的代碼維持的。也就是說正版FC是不能下蹲的但是馬造2可以。真是如此,所以zl鍵看似在FC無法使用實(shí)際上可以用來延緩離地的一瞬間下落。因?yàn)楸举|(zhì)上各個(gè)版本都是同一個(gè)代碼模擬的(3D除外)。當(dāng)然某些道具差距挺大的,比如大石頭在U版的內(nèi)置碰撞體積就和其他版本不一樣。

總而言之就是(Uno Mas)圖背后的原理都有跡可循,比如說程序員的代碼一致性。彩蛋。方便玩家理解。代碼的簡(jiǎn)潔性。某些和動(dòng)畫的一致性。當(dāng)然不排除特別pixel的巧合性。如此一來,確實(shí)地可以自己瞎掰出好幾個(gè)特性圖(feature)。綜合一下,重吸收一下就有可能做出特別奇葩的圖了。一般來說,那種差一點(diǎn)點(diǎn)就行的部分是很可能能發(fā)現(xiàn)小技巧的。

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此文僅供娛樂玩家參考,專門用來打普通人的圖。(CHN或者其他牛逼玩家這文就太弱了)


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