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【個人翻譯】《TYPE-MOON的軌跡》第二章 《月姬》的前進道路

2021-01-20 20:33 作者:三咲市的地鐵站  | 我要投稿

《TYPE-MOON的軌跡》

作者:坂上秋成

監(jiān)修:TYPE-MOON

出版社:星海社

翻譯:三咲市的地鐵站

翻譯僅供學習交流使用,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,如有能力請支持正版。

第二章? 《月姬》的前進道路

在上一章,我們回顧了奈須蘑菇和武內(nèi)崇組建同人社團TYPE-MOON的這一段時間。

在這一章我們將深入了解《月姬》的內(nèi)容和歷史。這是TYPE-MOON發(fā)售的第一部同人游戲。


1 《月姬》的概念

TYPE-MOON成立后,在1999年夏天推出了月姬的企劃。當時,武內(nèi)的想法很簡單。

無論怎樣,要讓自己的游戲展現(xiàn)在盡可能多的人面前。

為此,他們選擇了當時十分流行的R18游戲類型來制作同人游戲。

除此之外,武內(nèi)還在思考,如何將作家奈須蘑菇的魅力傳遞給玩家,制作游戲時應該重視些什么。以《空之境界》為例,在同人志和互聯(lián)網(wǎng)上僅用文字的方式很難傳達奈須的魅力。武內(nèi)想做的是,讓玩家們能夠沉醉在奈須這種“用詩意的文字構建一個復雜的世界觀”的寫作風格里。

武內(nèi)不希望這個目標失敗,他決定要讓《月姬》這部作品成為人們進入奈須蘑菇世界的一個入口。在《月姬讀本 Plus Period》(宙出版、2004年、214頁)的采訪中,針對游戲中出現(xiàn)的“死之線”這一重要概念,武內(nèi)是這樣說的:

“比如遇到像是‘死之線’這樣模糊的概念,即使解釋為‘生物原本的壽命……’也很難理解(笑)。(…)‘容易破壞的線’、‘沿著那里切開就會破壞’,用類似這樣的話來解釋會簡單易懂一點?!?/p>

玩家在玩《月姬》的過程中,會發(fā)現(xiàn)隨著故事的推進,和“死之線”有關的復雜設定也會出現(xiàn)。武內(nèi)的戰(zhàn)略就是在這晦澀的文本里不斷強調(diào)那些易于理解的部分。這樣的做法使得玩家能夠較為輕松地認識《月姬》世界。

奈須蘑菇的作品所具有的獨特且龐大的世界觀,配合上武內(nèi)崇作為制作人的意見,使得在不破壞原本文章結(jié)構的情況下,讓《月姬》成為了一部能夠面向更多用戶的作品。


在作品的內(nèi)容方面,武內(nèi)給奈須提出了兩點要求。

第一,把奈須在高中時代構思的吸血鬼和殺人鬼的故事改編一下。

第二,加入在《空之境界》里使用的設定“直死之魔眼”。

對于第二點,因為是在《空之境界》里用過的設定,奈須面露難色。但武內(nèi)以易于理解為由拒絕了一切反對意見。

在這里先提一下,“直死之魔眼”是本作的主人公遠野志貴所擁有的超能力——能看見所有物體死之線、死之點的能力。看見了這些后,他只需要用小刀沿著線切開,就可以簡單地破壞生物、導致死亡。

這非常簡單明了。主人公的能力可以牢牢地抓住玩家的心。


還有另外一點,想要進軍同人游戲業(yè)界,對他們而言還有一個無法回避的問題:如何在游戲內(nèi)加入“戀愛要素”和“18禁要素”。

武內(nèi)最初的提案是參照《To Heart》的方式制作游戲?!禩o Heart》是創(chuàng)造了“主人公和女主人公墜入愛河,讓玩家在二人的交往中感受樂趣”這個視覺游戲基本模式的游戲,是一部具有里程碑意義的作品。但是盡管這樣的劇情會讓玩家感到很開心,奈須也明確表示不想讓自己的作品也采用這個模式。

奈須蘑菇的作品以存在著“具有問題的主人公”為前提。奈須認為,主人公就是玩家的分身。在此基礎之上,不僅僅是和女主人公的交往,奈須希望整個故事全部都是圍繞主人公進行展開。

因此奈須對武內(nèi)說,想要寫出像《ONE~輝之季節(jié)》這樣的作品。這是一部在1998年由Tactics制作的視覺游戲?!禣NE~輝之季節(jié)》的基本形式和《To Heart》相同,是享受學院生活的主人公和六名女主人公在不同線路中構建戀愛關系的游戲。

但是,《ONE~輝之季節(jié)》比《To Heart》的故事性更強,而且對主人公的心理描寫和小說相似。奈須受到了這一點影響,認為如果可以采用這樣的表現(xiàn)形式,那么自己也可以寫出戀愛情節(jié)了。


2 《月姬》? 制作開始

在決定好了方向和世界觀之后,TYPE-MOON終于認真開始了《月姬》的制作。但是,這并不是一段輕松的道路。不,更具體地來說,當時他們的作業(yè)量已經(jīng)遠遠超出了常規(guī)。


在“吸血鬼和殺人鬼的物語”這個基礎上,主人公遠野志貴、正女主人公吸血鬼愛爾奎特·布倫史塔德、還有敵對的女主人公希耶爾、志貴的妹妹秋葉等,登場的角色一個個被確定了下來。其中因為武內(nèi)表達了自己的愿望(雙胞胎女仆賽高!)而加入了翡翠和琥珀這兩個女主人公,二人都是在遠野家工作的傭人。于此,所有的角色全部備齊了。

游戲名也確定為《月姬》。奈須負責完成劇本,武內(nèi)負責完成原畫和上色。無論是誰都需要完成極其龐大的工作量。

武內(nèi)能夠全身心投入作畫,是在他辭職后。但在制作《月姬》時他還需要去公司上班,因此不能將一整天的時間全部用于創(chuàng)作。他幾乎每天回到家后會一直為《月姬》作畫至臨晨3點,第二天還會像往常一樣出勤。此外,因為從家里到公司騎自行車只需要五分鐘,有時他也會趁著午休時間回家畫畫,午休快結(jié)束時再從家里出來。

制作《月姬》時,武內(nèi)確立了作畫的原則和方向——“量大于質(zhì)”。在這個原則下,他用一年的時間創(chuàng)作了400多幅圖畫。

武內(nèi)比較重視角色的表情,其中大約240幅圖像都是角色的立繪(=視覺游戲中在通常的場景中出現(xiàn)的角色圖像)。從原畫到上色幾乎全部由他一人完成,像這樣以一天大于一幅圖像的速度作畫是多么令人震驚的一件事。

因為《月姬》中人物立繪很多,所以也更能細致入微地表現(xiàn)角色的情感。倘若沒有武內(nèi)的這份執(zhí)念,《月姬》也不會這么成功吧。


另一方面,奈須也在非常辛苦地一邊打工一邊創(chuàng)作。

奈須在連載完《空之境界》后,為了確保寫作時間而辭去了工作,每天只是去游戲公司打打工。但因為他是新人,只能去做各種雜七雜八的任務,而且有些時候可能還要一天打工二十個小時,反而是困在了沒有時間寫作的苦境之中。

結(jié)果,在制作《月姬》第一女主角的路線時,就一度被迫停止。

但是,此時武內(nèi)想要制作《月姬》的強烈決心和他對奈須蘑菇的期待使得他對奈須說:“生活費由我來出,你就去專心地寫《月姬》吧!”。拿出了全部儲蓄來維持奈須的基本生活。

在經(jīng)歷了重重困難后,奈須重新開始寫作同人游戲《月姬》。在那個時候他們還不知道游戲能不能賣出去,如果失敗的話,不僅僅是金錢,精神上也會遭受重大打擊。

即使這樣,二人也憑借著自己的固執(zhí)和熱情,更重要的是創(chuàng)作時的快樂,用盡全力向前進發(fā)。就這樣,回應著武內(nèi)的期待,奈須用大約一年的時間完成的劇本量換算為原稿用紙大約有5000張。

原稿用紙5000張。是普通小說單行本20冊的分量。僅用一年時間就寫出了相當于20冊單行本分量的文章,這是多么超出常規(guī)的寫作速度啊。

作為兩人努力的成果,《月姬》憑借其優(yōu)秀的質(zhì)量,成為了當時同人游戲中的一部史無前例的佳作。


3 “長篇傳奇視覺小說”《月姬》

現(xiàn)在,讓我們一同走進《月姬》的世界。

TYPE-MOON將這部作品的類型定義為“長篇傳奇視覺小說”。“傳奇”的概念在第一章的時候已經(jīng)簡單介紹過了,在這里我們再仔細地考究一下它的定義。

“傳奇”原本的意義,是指唐宋時代誕生的短篇小說?!皞鳌敝傅氖莻髡f和傳承,“奇”指的是奇妙的、不可思議的、幻想中的事物。

籠統(tǒng)一點來說,“傳奇”可以理解為“以某種傳說為基礎,加上超能力或者妖怪這類幻想中的要素”。

現(xiàn)代日本對于傳奇小說的定義比較模糊,除了上面的解釋外,還有很重要的一點是“惡魔和妖怪這一類非人的存在,與一般人類的相處”。

根據(jù)以上的定義,讓我們通過正女主人公愛爾奎特的路線來了解月姬的劇情梗概。


<從此開始至第6節(jié),會涉及故事內(nèi)容,劇透注意>

《月姬》的主人公遠野志貴,在八年前因為受了重傷而獲得了“直死之魔眼”。這雙眼睛可以看見“事物容易被破壞的線”。此后,他離開了有名望的本家遠野,來到分家有間家生活。如今又在妹妹秋葉的要求下回到了遠野家。


在那里,他結(jié)識了傭人翡翠和琥珀開始了新的生活(譯注:以前應該就認識)。但此時,也正是城市里的獵奇殺人事件多發(fā)的時刻。被害人的死法都一樣,被抽出了全身的血液而死。

有一天,志貴在街上看到了一位金發(fā)的外國女性,突然間一股無法抑制的殺人沖動向他襲來。他跟蹤了那位女性,在她進入家門的瞬間將她十七分割(肢解)殺死了她。

恢復意識的志貴涌上了負罪感,但在第二天上學的途中,那個本應該死去的女性卻在路上等待著他。

全身都被切碎了卻還活著的人類是不存在的。志貴因恐懼而逃跑,女性輕松地在小巷子里追上了他。但是,女性并沒有敵意。

她告訴志貴自己是吸血鬼,正在找那個在街上不斷殺人的吸血鬼。雖然是荒唐滑稽的話,但因為被肢解的女性活生生地站在他的面前,志貴不得不相信了她。

盡管對方成功死而復生,但因為殺了她一次的愧疚之情,志貴聽從了她的要求。二人構建了一同打倒吸血鬼的協(xié)力關系。這個女性就是《月姬》的正女主人公——金發(fā)赤眼的吸血鬼,愛爾奎特·布倫史塔德。


志貴使用“直死之魔眼”,和愛爾奎特一同打倒了強力的吸血鬼。但是,這并不是那個在街上殺人的吸血鬼。志貴和愛爾奎特真正需要打敗的敵人名為米哈爾·羅亞·巴爾丹姆楊。擁有“轉(zhuǎn)生”的能力,是不管被殺死幾次都可以用別的肉體作為容器復活的吸血鬼。愛爾奎特至今為止已經(jīng)殺死了他好幾次。這是她被賦予的職責。

此時,志貴對愛爾奎特產(chǎn)生了好感,因為自己曾經(jīng)肢解了她而使她失去了大部分力量,所以決定幫助她,和她一起找出羅亞的轉(zhuǎn)生體并殺害。

愛爾奎特自身的吸血沖動、撐到極限的志貴的身體、羅亞尋求不死的執(zhí)念……穿插著這些不同的要素,故事迎來了最終決戰(zhàn)。


以上是在愛爾奎特路線中,《月姬》的故事梗概。對這條路線而言,這部作品從吸血鬼和少年的相遇開始,基本是按照傳奇小說的形式來不斷推進劇情的。

但是,《月姬》能夠吸引那么多人的主要原因,位于更深層次的地方。從下一節(jié)開始,我們將會從兩個世界觀的共存、“人形”和人類、世界的“危險”這三個視角來探索《月姬》的魅力。


4 兩個世界觀的共存——吸血鬼路線和遠野家路線

《月姬》是傳奇小說,同時也具有推理的元素。但是,這部作品最具魅力的地方之一,是所有的路線都具有的“不安的氛圍”。而這個寫作特點也是作家奈須蘑菇擁有的最大資質(zhì)。

下面我將圍繞此來繼續(xù)講述。


和之前提到的一樣,這部作品中存在愛爾奎特、希耶爾、遠野秋葉、翡翠、琥珀這五個女主人公,每個女主人公都有她自己的線路。但是,每條路線里主人公所做的事情不單單只是和這五位女主人公構建戀愛關系。

《月姬》的路線大致可以分為兩種。愛爾奎特、希耶爾作為女主人公的吸血鬼路線(表路線)和秋葉、翡翠、琥珀作為女主人公的遠野家路線(里路線)。

吸血鬼路線的劇情,在剛剛一節(jié)中已經(jīng)介紹過了。希耶爾路線的主要劇情也是類似的展開,和女主人公協(xié)力一同打倒吸血鬼。

從整體上來看,吸血鬼路線的劇情和少年漫畫的劇情很相似。存在著“主人公遠野志貴和女主人公一同打倒惡勢力”這樣明確的模版。

但是,遠野家路線并不是按照這樣的模版推進劇情的。

吸血鬼路線是打倒?jié)摲诔鞘欣锏奈怼绻Q其為“外部的故事”的話,那么遠野家路線就是剖開遠野志貴的存在本身去講述的“內(nèi)部的故事”。

遠野家路線,闡明了遠野志貴究竟是一個什么樣的人。至關重要的一點是,他的身上并沒有流淌著遠野之血。他原本是七夜這個退魔家族所生育的孩子,在年幼時作為養(yǎng)子被送到了遠野家。

另一方面,遠野家也不是普通的家系。遠野的血里混有非人生物的血液,歷代的家主都受到血的影響性情大變、變成怪物發(fā)狂致死。

此外,秋葉除了有志貴(シキ)這個養(yǎng)兄以外,還有一個名字讀音相同的親哥哥四季(シキ)。四季在每條路線中都會作為吸血鬼擋在志貴的面前。

四季不僅有著遠野家非人的血液,還被之前提到過的羅亞選為自己的轉(zhuǎn)生體,在很小的時候就失去了理性。

雖然在所有路線中四季都是作為敵人現(xiàn)身,但是也有差異。在吸血鬼路線中是羅亞的意識,為了實現(xiàn)不老不死的愿望;在遠野家路線中,則是為了向奪走“遠野家的長男”這個位置的志貴復仇而現(xiàn)身。

志貴在那次事件之后,因為被四季奪走了自己一部分的生命力,雖然意志變得堅強了但是身體也在不斷衰弱。志貴和女主人公們一同行動來解決這一困境。這是遠野家路線的基本劇情。

在志貴身體虛弱得動不了的時候,是秋葉、翡翠、琥珀不斷給予他幫助。這一點并不像那些少年漫畫里的英雄,倒像是女孩子一般會得到的待遇。

主人公同時具有英雄和小女生這兩者的特質(zhì),這是奈須蘑菇特異的文筆才能夠做到的吧。


總結(jié),《月姬》這個作品中包含兩個不同的世界觀。作為英雄和吸血鬼戰(zhàn)斗,在其中包含著基督教、吸血鬼的傳承這樣西洋要素的吸血鬼路線。像是女孩子一樣被守護著,留著被詛咒的祖先的血這樣日本傳奇要素的遠野家路線。

兩種路線在一個世界里共存,這樣特異的世界觀是《月姬》最大的魅力所在。


5?“人形”和人類——女主人公們所獲的救贖

在遠野家路線中,志貴并非一直處于被照顧的位置上。

這條路線在深入挖掘遠野志貴這個人的同時,也道出了秋葉、翡翠和琥珀這三人所持有的畸形思想。而志貴,就是解開她們心結(jié)的那個人。


在秋葉路線中,秋葉因為遠野之血的影響而時常感到很痛苦。而且在八年前的事故之后,她就將自己的生命力分給了志貴,這也加重了她的痛苦。

在翡翠路線中,不愛說話內(nèi)向的她,其實在小時候十分開朗。為了姐姐琥珀而改變了原先的自己。

她們二人的苦惱,志貴在一定程度上解決了。而在遠野家路線中最值得去寫的人物,果然還是琥珀。

不把其他所有女主人公的路線全部走完的話,是無法進入琥珀線的。從這一點可以看出,這條路線是《月姬》極其重要的組成部分。


直截了當?shù)卣f,琥珀的故事是在非人與人類之上,編織的“人形”和人類的童話。

琥珀和翡翠并不單單只是普通的傭人,她們是因為擁有“感應者”的能力才被帶來遠野家的。已經(jīng)死去的遠野家前家主遠野槙久就是依靠她們來抑制自己的反轉(zhuǎn)沖動的。

遠野槙久因為自己的欲望而不斷性虐待年幼的琥珀。而且琥珀為了不讓自己的妹妹翡翠也留下這樣痛苦的回憶,每次都是自己一個人關在槙久的房間里接受虐待。經(jīng)歷了幾年這樣的生活,她的心靈在逐漸崩壞。


志貴、秋葉和翡翠愉快地在庭院中玩樂時,她能做的只是向窗外眺望。琥珀不斷地告訴自己只有這樣這才是正確的,這才是自然的,但志貴卻屢次往窗戶這邊扔石頭,邀請琥珀出來一起玩。琥珀一直羨慕著、嫉妒著志貴。在志貴離開宅邸的那一天,二人做了約定。

這是琥珀作為人類所留有的唯一希望。她在這八年間,僅僅是作為“人形”而生活著,不斷等待著迎來救贖的那一天。


而且,“人形”的概念不僅僅適用于琥珀。秋葉被遠野之血操縱著;翡翠因有愧于姐姐而一直扮演著文靜的少女;希耶爾為了重新?lián)碛腥祟惖纳眢w而執(zhí)著于吸血鬼。

正女主人公愛爾奎特也并不例外。她的目的只有一個,殺死曾經(jīng)因自己的暴走而誕生的吸血鬼羅亞。除此以外的時間,她都在與世隔絕的古城中沉睡。

這樣的她,因為被志貴肢解而產(chǎn)生了錯誤(BUG),她擁有了人類的感情和感性。雖然身為吸血鬼處于不完全的狀態(tài),但也因此,她不再僅僅像是機械一樣行動,經(jīng)歷了許許多多無用但異常珍貴的日常生活。

她們和最終被拯救的琥珀一樣,從單單的“人形”變成了人類。

剛剛我們將最后的琥珀線進行了簡略的介紹,除此以外的女主人公的故事,也都緊緊圍繞著從“人形”中解放這一點。


月姬的正女主人公愛爾奎特。

雖是吸血鬼,但也擁有豐富多彩的感情。

6 “危險”近在咫尺的世界觀

我們已經(jīng)從路線和角色這兩個視角探索了月姬的魅力。下面在此基礎之上,我將詳細講述主人公遠野志貴所處的世界。

筆者(我)認為《月姬》最大的魅力之一,是在玩游戲的過程中,常常會感到自己的身邊充斥著“危險”。

產(chǎn)生這種危機感的主要原因,是因為志貴持有的“直死之魔眼”。

之前已經(jīng)解釋過,“直死之魔眼”是可以看見“事物容易被破壞的線”的眼睛。

但是,正確來說的話,志貴的眼睛擁有“看見一切生命、物體、概念原本就擁有的死的能力”。

有什么東西存在著,也就同時意味著這個事物總有一天會迎來終結(jié)。志貴的眼睛可以看見那個終結(jié),并殺死這個存在本身。

因此他的能力,不僅僅可以殺死生命,還可以殺死物質(zhì)和概念——可以將它們無意義化。


但是,主人公所擁有這個強力的特殊能力也具有副作用。因為志貴擁有這雙眼睛,所以如果他沒有戴上特殊的眼鏡,在世界上任何地方他都會無時無刻地看到那些死之線、死之點。他不得不在任何時間、任何地點都意識到死。

同時,因為“直死之魔眼”會直接激動大腦的神經(jīng)回路,給志貴的身體造成了巨大負擔。所以,他的體質(zhì)一直都很虛弱。在攻略完所有女主人公后,會出現(xiàn)結(jié)局“月蝕”,這里面明確表示志貴已經(jīng)沒有多少壽命了。


我們玩家在玩月姬時,會帶入主人公志貴的感情,通過他的眼睛來眺望整個故事。

換句話說,玩家們也是經(jīng)常抱著死的預感進入《月姬》的世界。實際在通常情況下,如果選錯了選項,那么就會立刻進入死亡結(jié)局(bad end)。也就意味著玩家們會通過遠野志貴這個人來得到死亡的類似體驗。


這樣的“危險”,和這部作品選擇的Match Ending System(根據(jù)玩家的選擇而改變路線、結(jié)局的系統(tǒng))非常契合。

《月姬》中,無論是應該打倒的敵人、還是主人公的任務、故事的目的都有很大的不同,所以角色之間的關系也撲朔迷離。

比如,妹妹遠野秋葉在秋葉路線中和志貴構建了戀愛關系,但是在別的路線中卻成為了需要殺死的敵人。

這樣的故事展開,是作家奈須蘑菇的一大顯著特點。奈須所描寫的戀情,也不是那種“安定的”、“一起約定過甜蜜生活”的普通橋段。

奈須的戀愛,在愛情的最深處潛藏著死亡“危險”。


與此同時,《月姬》的故事,乃至于整個奈須蘑菇的世界,都排除了“必然性”。不是“一開始做出的約定就不會改變”、“即使沒有作出約定大家也可以安全幸福地生活”這樣的故事。

“因為偶然選擇了這個選項,才相信了這個女生并愛上了她”這樣的“偶然性”也是《月姬》世界的其中一部分。


這是一個一旦走錯一步戀人可能就會來殺死自己的“危險”世界。也正因為這樣的“危險”使得角色具有多樣性。“有戀人有協(xié)力者有敵人也有朋友”。

無法用一個單一的名稱來總結(jié)和一名角色的關系,關系會隨著選擇不斷變化。


看到這里各位想必能夠更深入地理解視覺游戲的特殊之處,更重要的是理解作家奈須蘑菇那原創(chuàng)的世界觀、角色觀。


<至此,有關故事核心的記述結(jié)束>(劇透結(jié)束)


7 自此之后的《月姬》和TYPE-MOON

到此為止我們已經(jīng)了解了《月姬》的制作過程,以及它的內(nèi)容和魅力。在最后,我們將會具體看一下這部作品的販賣情況和它所引起的反響。

原本《月姬》是計劃在2000年夏天完成的。但因為TYPE-MOON是第一次制作游戲,導致沒能按計劃完成全部的程序和調(diào)試(Debug)作業(yè)。在2000年8月11日的Comic Market58上,先行發(fā)布了《月姬~半月版~》,這里面收錄了愛爾奎特和希耶爾的路線。

《半月版》一共制作了300張,很順利地全部賣空。和之前發(fā)布的預告軟盤和體驗版一起,造成了巨大反響。

接下去在2000年12月29日,Comic Market59上,發(fā)布了《月姬~完全版~》。武內(nèi)和奈須原本想要慢慢賣,但是準備好的800張碟被瞬間買空。在網(wǎng)絡上風評極佳,讓很多用戶都認識到了這部杰作。


下面介紹一下關聯(lián)作品。2001年1月21日在Sunshine Creation10上發(fā)布了《月姬PLUS-DISK》(《月箱》含有的不是PLUS-DISK而是PLUS+DISK)。這是贈品光盤,相當于是本篇的番外篇。里面包含著由很多短篇小故事構成的“幻視同盟”以及女主人公們的檢討會“月茶”(原文為げっちゃ)。

此后在2001年8月10日的Comic Market60上,發(fā)布了Fandisk《歌月十夜》。小山廣和參與了這部作品的上色,他如今在TYPE-MOON從事作畫監(jiān)督、原畫、插畫等職務。《歌月十夜》無論是在數(shù)量還是質(zhì)量上,都遠遠超出了“普通贈品”這個描述。

《月姬》的世界也擴展到了視覺游戲以外的領域。2002年12月28日發(fā)布的《MELTY BLOOD》,是和同人游戲社團渡邊制作所(現(xiàn)在名為法國面包)一同合作推出的對戰(zhàn)型格斗游戲。這部作品中不僅僅有格斗作品的要素,還有奈須蘑菇為每位角色所寫的簡介。后來也成為了人氣作品,有了很多續(xù)篇以及移植版。

其他的還有動畫化和漫畫化。2003年10月由J.C.STAFF制作的動畫《真月譚 月姬》開始放送;同年在《月刊Comic電擊大王》10月號上,佐佐木少年開始連載漫畫。

如上述所說,《月姬》打破了形式的桎梏變得十分出名。TYPE-MOON在2003年將《月姬》本篇、《月姬PLUS+DISK》、《歌月十夜》等衍生作品放入《月箱》,在4月29日的Comic Revoltion33上發(fā)布。并同時終止了同人社團的活動。

從那之后,TYPE-MOON轉(zhuǎn)向商業(yè)的舞臺,延續(xù)了自己的輝煌。這一部分內(nèi)容將在下一章節(jié)詳細闡述。


TYPE-MOON在最開始,是為了制作《月姬》而成立的同人社團。武內(nèi)和奈須當初是想著完成《月姬》后,就回到逐夢的道路上(漫畫家和小說家)。但是,《月姬》燃起的熱度遠超他們的想象。于是,他們被迫站在了人生的分歧點上,作為創(chuàng)作者的自己應該如何做出選擇。

在這個時間點,發(fā)生了一件重要的事情。這件事和小說家西尾維新有關,他是在2002年通過講談社novels出道的。奈須蘑菇原本喜歡讀的作品是綾辻行人、笠井潔、京極夏彥、島田莊司、竹本健治所寫的推理小說,或者是其它一些新本格推理作家的小說,所以一直對講談社novels抱有憧憬。

西尾維新就是憑借自己的處女作《斬首循環(huán)——藍色學者與戲言跟班》在此出道。這部小說的出版形式給了奈須巨大沖擊。西尾的小說封面,在當時的講談社novels中是很特別的。角色立繪和流行元素都是凹紋打制的。這是奈須一直想在講談社novels出版書的格式。

《斬首循環(huán)——藍色學者與戲言跟班》 講談社novels,2002年。西尾維新

受到這部小說出版的影響,奈須覺得沒有必要拘泥于講談社novels,再加上為《月姬》應援的粉絲有很多,于是決定再在視覺游戲業(yè)界努力一把。武內(nèi)也贊成這個決定,TYPE-MOON的活動也繼續(xù)了下去。

奈須在后來也作為小說家發(fā)表了《空之境界》、《DDD》、《月之珊瑚》、《3/16事件》(榎本俊二合著),實現(xiàn)了兒時的夢想。就這樣,參雜著各種各樣的原因,奈須在2002年作出決定,全身心投入游戲劇本的創(chuàng)作。

《DDD》第一卷,講談社BOX,2007年。奈須蘑菇
《月之珊瑚》星海社,2011年。奈須蘑菇
《3/16事件》講談社BOX,2011年。榎本俊二? 奈須蘑菇

以上就是《月姬》和同人社團時代的TYPE-MOON的故事。

這不僅僅只是一個社團、一部作品,最重要的是,那里有著奈須蘑菇和武內(nèi)崇二人廢寢忘食孜孜不倦創(chuàng)作的足跡。

奈須和武內(nèi)對自己的作品有著極高的要求,這讓他們的創(chuàng)作難度不斷變高、付出的汗水也不斷增多。這一點在之后也會提到。

也正因為他們二人時刻謹記著身為創(chuàng)作者的這個身份,在2017年的現(xiàn)在,TYPE-MOON獨特的風格才能夠被越來越多的人認識到。在他們的那份執(zhí)念里包含著娛樂性、原創(chuàng)性、友情的故事以及創(chuàng)作的魅力。

TYPE-MOON不僅僅是一個社團的名字、一個品牌的名字,這個詞語里還飽含著對創(chuàng)作的熱情。

【個人翻譯】《TYPE-MOON的軌跡》第二章 《月姬》的前進道路的評論 (共 條)

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