太吾繪卷制作人茄子:大廠對標(biāo)市場微創(chuàng)新,做獨(dú)立游戲是噱頭
以個(gè)人創(chuàng)造目的為基礎(chǔ)的游戲即為獨(dú)立游戲
?
獨(dú)立游戲不是很適合團(tuán)隊(duì)開發(fā)。
因?yàn)橐咔榫壒剩短崂L卷》制作人、螺舟工作室創(chuàng)始人茄子被要求居家隔離。雖然沒能親臨11月13日“中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會”現(xiàn)場,但茄子還是以遠(yuǎn)程的方式跟一眾行業(yè)人士分享了他所謂“淺顯的經(jīng)驗(yàn)”。
與其他幾位制作人以自家某一款產(chǎn)品為分享立足點(diǎn)不同,此次茄子并未過多贅述《太吾繪卷》玩法、畫風(fēng)等產(chǎn)品層面的內(nèi)容,而是從整體層面去探討?yīng)毩⒂螒蚺c商業(yè)游戲的區(qū)別,以及獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)管理等問題。

“一款游戲到底是不是獨(dú)立游戲,其實(shí)主要是看創(chuàng)作目的,即從“創(chuàng)作目的”看“游戲類型”?!鼻炎颖硎?。
他認(rèn)為,只要是完全基于個(gè)人創(chuàng)造目的創(chuàng)作出來的游戲,都可以稱之為獨(dú)立游戲。但這個(gè)獨(dú)立不是經(jīng)濟(jì)和資源上的獨(dú)立,也不是技術(shù)上的獨(dú)立,而是說創(chuàng)作者個(gè)人思想上的獨(dú)立。
簡言之,以個(gè)人創(chuàng)造目的為基礎(chǔ)的游戲,就可以被納入獨(dú)立游戲范疇。
相對的,商業(yè)游戲是基于包括商業(yè)等多種創(chuàng)造目的在內(nèi)的游戲。從某種角度來講,一些大廠對標(biāo)市面上的品類游戲,在復(fù)制的基礎(chǔ)上加以微創(chuàng)新,給產(chǎn)品冠以的只是獨(dú)立游戲噱頭。
而好的商業(yè)游戲它的創(chuàng)造目的是基于市場環(huán)境、商業(yè)考量、團(tuán)隊(duì)成本考量,最終會產(chǎn)出一個(gè)投入與品質(zhì)相當(dāng)?shù)臇|西。
“無論是獨(dú)立游戲,還是好的商業(yè)游戲,都需要合適的團(tuán)隊(duì)?!鼻炎颖硎荆坝螒蝾愋涂从螒驁F(tuán)隊(duì)”。
在他看來,商業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)需滿足三點(diǎn):有完整的可執(zhí)行的方案;具備完整方案能力的成員;合理、成熟的項(xiàng)目管理。
而大多數(shù)公司都能做到這三點(diǎn),所以商業(yè)游戲具備非常穩(wěn)定的形態(tài)和發(fā)展的方向。
再看獨(dú)立游戲,團(tuán)隊(duì)組建的基礎(chǔ)訴求為:探索式設(shè)計(jì)方案;主創(chuàng)對游戲全方面把握;需要有彌補(bǔ)主創(chuàng)不足的團(tuán)隊(duì)成員。

前兩點(diǎn)比較好理解,因?yàn)閺那炎訉Κ?dú)立游戲的定義來看,該品類游戲的創(chuàng)作過程需要?jiǎng)?chuàng)新、創(chuàng)意以及個(gè)人創(chuàng)作目的。
關(guān)鍵在于第三點(diǎn)。如何讓團(tuán)隊(duì)成員在彌補(bǔ)主創(chuàng)不足的同時(shí),讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)與主創(chuàng)保持一致的思想。這也是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)管理的難點(diǎn)所在,因?yàn)槿硕嗔?,想法就多了,很難保持統(tǒng)一。
“商業(yè)游戲應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)的工作站,獨(dú)立游戲更適合單打獨(dú)斗。”茄子表示,“但遇到問題,總有辦法解決。”
成立于2015年的螺舟工作室,從2019年才開始組建螺舟團(tuán)隊(duì)。一年半時(shí)間,團(tuán)隊(duì)成員從30人擴(kuò)充至50人。為了更好的管理這在獨(dú)立游戲圈規(guī)模還算可以的團(tuán)隊(duì),螺舟工作室推行“任務(wù)板”工作法。
所謂任務(wù)板工作法,更像是游戲中玩家能力升級過程。即工作的結(jié)果具體到每件事,每件事所帶來的經(jīng)驗(yàn)值將反饋為直觀成績。

而通過任務(wù)板,螺舟的成員可以在一定的條件限制上,選擇自己擅長或者習(xí)慣的工作來做。這也是螺舟工作室能不斷豐富《太吾繪卷》世界,螺舟團(tuán)隊(duì)能快速成長的關(guān)鍵所在。
以下是茄子演講實(shí)錄,略經(jīng)編輯:
為什么我要分享獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)相關(guān)的東西呢?最主要是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的起步往往有一些相對特殊的性質(zhì),很難用一個(gè)統(tǒng)一的方式去組織和管理,這在獨(dú)立團(tuán)隊(duì)起步階段是非常明顯的問題。
作為一個(gè)獨(dú)立游戲人,我從零開始創(chuàng)作了螺舟工作室,整個(gè)過程中還是有一點(diǎn)點(diǎn)感悟。今天想分享給大家,不敢說有多大的幫助,頂多算是給大家提供一個(gè)案例。
相信大家都知道《太吾繪卷》現(xiàn)在還是處在搶先體驗(yàn)的過程中,在這個(gè)過程中組建團(tuán)隊(duì)可以說是一段非常特殊的體驗(yàn),因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)在同時(shí)經(jīng)歷著一般游戲團(tuán)隊(duì)需要分好幾個(gè)時(shí)間段才會經(jīng)歷完的階段。
比如說最基礎(chǔ)的研發(fā)階段,還有收集反饋階段,甚至是研發(fā)到一半整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)要換血的階段。
雖然我們的核心成員沒有變化,但是螺舟成立之后,新加入的人是非常多的,跟我們之前人的比例來比的話是非常多的,因?yàn)槲覀冎笆?0人,現(xiàn)在又增加了20個(gè)新人。
今天我演講的的大主題是“獨(dú)立游戲”和“獨(dú)立團(tuán)隊(duì)”。我們先說獨(dú)立游戲。
什么是獨(dú)立游戲?這有很多定義,也有很多奇怪的解釋。比如有人說沒錢的時(shí)候游戲就是獨(dú)立游戲,也有人說一個(gè)人制作的游戲就是獨(dú)立游戲。
這可以聊出非常多的內(nèi)容,但是我今天不太想從這些方面來定義獨(dú)立游戲,因?yàn)檫@些解釋它有很多不合理或者有很多的漏洞,用他們來定義游戲是不是獨(dú)立游戲,不是很合理的方式。
在我個(gè)人的理解中,一個(gè)游戲到底是不是獨(dú)立游戲,其實(shí)主要是看創(chuàng)作目的,也就是說從“創(chuàng)作目的”看“游戲類型”。
既然要說獨(dú)立游戲,我們就免不了需要對比一下商業(yè)游戲,通過對兩種類型的認(rèn)識,以便于發(fā)現(xiàn)各自的特質(zhì)。
首先我們先來從創(chuàng)造目的的角度來看什么是獨(dú)立游戲。我個(gè)人認(rèn)為從創(chuàng)造目的角度來說,獨(dú)立游戲應(yīng)該完全基于一個(gè)人的創(chuàng)造目的。
我們之前在定義什么是獨(dú)立游戲的時(shí)候,總是喜歡把很表面的東西帶進(jìn)去,這是很容易產(chǎn)生爭執(zhí)的。你帶入很表面的東西進(jìn)去之后,你就會很天然的認(rèn)為獨(dú)立游戲跟所謂的弱勢、窮困、業(yè)余等等因素聯(lián)系在一起,這不是一個(gè)好的現(xiàn)象。
因?yàn)槲覀冎罒o論是在國內(nèi)還是國外,都有非常專業(yè)的大神執(zhí)著于制作獨(dú)立游戲。它并不是獨(dú)立游戲的一個(gè)特質(zhì),只能說是某些情況下我們更容易在意這些東西。
在這些大神專業(yè)程度和本身資金就很富裕的情況下,其實(shí)我們會選擇性的忽略掉它的一些優(yōu)勢,甚至是這些大神做的獨(dú)立游戲,有很多作品是脫胎于獨(dú)立游戲,大家喜歡獨(dú)立游戲是它展現(xiàn)了游戲的最核心的需求。
所以我認(rèn)為只要是完全基于個(gè)人創(chuàng)造目的創(chuàng)造出來的游戲,都是可以稱之為獨(dú)立游戲的,這個(gè)獨(dú)立不是經(jīng)濟(jì)和資源上的獨(dú)立,也不是技術(shù)上的獨(dú)立,而是說創(chuàng)作者個(gè)人思想上的獨(dú)立。
簡言之,我認(rèn)為的獨(dú)立游戲的定義是:以個(gè)人創(chuàng)造目的為基礎(chǔ)的游戲,就可以稱之為一個(gè)獨(dú)立游戲。
相對的,什么是商業(yè)游戲?商業(yè)游戲是基于包括商業(yè)等多種創(chuàng)造目的在內(nèi)的游戲。
給大家舉一個(gè)比較好理解的例子,比如說我們之前認(rèn)為商業(yè)游戲一定是有大團(tuán)隊(duì)、有大公司和各種各樣的包裝做出來的游戲,甚至還會帶一些貶義的色彩進(jìn)去。
他們對標(biāo)市場上的品類游戲,對這種游戲進(jìn)行復(fù)制加上微創(chuàng)新,制作了一個(gè)游戲出來。這種游戲?qū)ν庑Q沒有錢沒有技術(shù),是獨(dú)立游戲。但它不是真正的獨(dú)立游戲。
站在最樸素的游戲創(chuàng)作者角度,我們認(rèn)為這樣的游戲應(yīng)該是純粹的商業(yè)游戲,他甚至是商業(yè)游戲中的劣質(zhì)品,他的創(chuàng)造目的就是商業(yè)化。
在看商業(yè)游戲或者獨(dú)立游戲的時(shí)候,我個(gè)人認(rèn)為需要更多從創(chuàng)作的目的上來講。好的商業(yè)游戲它的創(chuàng)造目的是基于市場環(huán)境、商業(yè)考量、團(tuán)隊(duì)成本考量,最終會出一個(gè)投入與品質(zhì)相當(dāng)?shù)臇|西。這樣才是一個(gè)好的商業(yè)游戲。
所以從一個(gè)游戲的創(chuàng)造目的劃分游戲類型,我相信是更合理的方式。
我們今天主要講的是當(dāng)你自己要?jiǎng)?chuàng)作游戲,當(dāng)你自己要組建團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,你的心里怎么判斷你做的事情,只有你心里明確你做的游戲是什么樣的類型,你才知道自己需要什么樣的團(tuán)隊(duì)去完成這個(gè)游戲。
也就是說我們游戲類型看游戲團(tuán)隊(duì)。
好的商業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)需要有三個(gè)條件:第一點(diǎn)是要有完整的可執(zhí)行的方案;第二是具備完整方案能力的成員;第三就是合理、成熟的項(xiàng)目管理。大多數(shù)公司都能做到這三點(diǎn),所以商業(yè)游戲具備非常穩(wěn)定的形態(tài)和發(fā)展的方向。
獨(dú)立游戲是怎么定義的?它其實(shí)也需要具備三個(gè)條件:第一是探索式的設(shè)計(jì)方案;第二是主創(chuàng)對游戲方方面面的把握;第三是需要有彌補(bǔ)主創(chuàng)不足的團(tuán)隊(duì)成員。
什么叫探索式的設(shè)計(jì)方案?我們知道無論是什么游戲,它的創(chuàng)新的意義都是非常巨大的,這點(diǎn)在獨(dú)立游戲上是核心的點(diǎn)。
因?yàn)橐呀?jīng)存在、已經(jīng)被市場驗(yàn)證過的游戲模式,其實(shí)商業(yè)化團(tuán)隊(duì)能夠做得更好,獨(dú)立游戲在這方面是沒有什么優(yōu)勢的,又或者說從我個(gè)人非常中二的游戲創(chuàng)作的潔癖來說,獨(dú)立游戲過多的模仿已有的游戲作品,是我非常難接受的一件事,至少它已經(jīng)違背了基于個(gè)人創(chuàng)造目的所創(chuàng)造的游戲,它已經(jīng)不能夠再稱之為一個(gè)獨(dú)立游戲。
如果只是模仿別人,那又談何基于個(gè)人的創(chuàng)造目的呢,所以一個(gè)以創(chuàng)作、創(chuàng)新為核心的獨(dú)立游戲,無論是表現(xiàn)創(chuàng)新也好,還是其他各方面的創(chuàng)新,只要是創(chuàng)新,它的設(shè)計(jì)方案經(jīng)常會有不同的想法要加進(jìn)去。
探索的代價(jià)是巨大的,同時(shí)規(guī)模越大分工管理越細(xì)致的團(tuán)隊(duì),也會產(chǎn)生越大的影響。
獨(dú)立游戲一定是有反常的地方,有令人驚喜的和意想不到的東西,是在不斷迭代中的幸存者,這是我們喜歡獨(dú)立游戲的意義。
我會非常渴望找到我之前從來沒有玩過的游戲模式,這種狀態(tài)就是獨(dú)立游戲帶來的不一樣的地方。這個(gè)模式在商業(yè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作模式下很難誕生,因?yàn)槲覀兊墓芾?、工序、投入等是不允許這樣去做的。
正是因?yàn)檫@一點(diǎn),就理所應(yīng)當(dāng)?shù)囊隽撕竺鎯蓚€(gè)條件。主創(chuàng)對游戲要有方方面面的把握,同時(shí)也需要能夠彌補(bǔ)主創(chuàng)不足的團(tuán)隊(duì)成員。
主創(chuàng)的不足越多,就需要更多的成員來彌補(bǔ)。而彌補(bǔ)的成員越多,主創(chuàng)對游戲的把握就越少,因?yàn)椴豢赡茏龅揭粋€(gè)人的思想跟其他人完全統(tǒng)一,所以對于獨(dú)立游戲而言主創(chuàng)是非常重要的一個(gè)人。
從這兩點(diǎn)可以看出獨(dú)立游戲一切都是圍繞主創(chuàng)思想展開的,如果主創(chuàng)沒有足夠的對游戲的把握能力,或者團(tuán)隊(duì)里沒有能夠彌補(bǔ)主創(chuàng)不足的多面手的話,游戲是難以為繼的。因?yàn)檫@里面有太多的理念、個(gè)人性格的問題,這是很多游戲急于轉(zhuǎn)型的原因。
所以綜上所述,商業(yè)游戲應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)的工作站,獨(dú)立游戲更適合單打獨(dú)斗。那獨(dú)立游戲就不適合團(tuán)隊(duì)開發(fā)?很遺憾的說是的。獨(dú)立游戲確實(shí)不是很適合團(tuán)隊(duì)開發(fā),又或者說我們很難找到這么多跟你思想上同步,跟你能力上匹配的人,這是一個(gè)非常非常難的事情。
但是我們對獨(dú)立游戲的熱愛肯定不能止步于此。
我從2019年開始組建螺舟團(tuán)隊(duì)到現(xiàn)在有一年半的時(shí)間,過程中思考了很多,也做了很多的嘗試,碰到了很多的問題。比如說大家如何配合,如何增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員對游戲的理解,如何發(fā)揮大家最大的能力,如何讓游戲變得更加出色等等。
但是這些問題都沒有很好的解決,因?yàn)檫@相當(dāng)于是管理的世紀(jì)難題。后來想著既然是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),那么我們的做法是不是更加游戲一點(diǎn),所以在一年多的探索以后,螺舟團(tuán)隊(duì)里推出了一個(gè)非常有趣的但不是很成熟的工作法,即“任務(wù)板”。
但是在任務(wù)板運(yùn)行之前,我們還是要說一下螺舟為什么需要任務(wù)板,這會讓團(tuán)隊(duì)變得如何不同?
我們先來看一下一些常規(guī)的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作在獨(dú)立游戲當(dāng)中不太適合的點(diǎn),第一個(gè)就是績效的問題??冃Ч倘挥杏?,但是在獨(dú)立游戲的設(shè)計(jì)、計(jì)劃需要經(jīng)常改動(dòng)的情況下,越是嚴(yán)格的績效管理,越是容易打消團(tuán)隊(duì)成員的凝聚力,評價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)越明確,團(tuán)隊(duì)成員在思想上越是懶惰。
因?yàn)槟愕臉?biāo)準(zhǔn)越明確,我最好是不要做多余的事情,我就盡量守好我的本份就行,但這是極不符合獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)特質(zhì)的東西。
說到底游戲是一個(gè)細(xì)節(jié)的藝術(shù)。如果你沒有在細(xì)節(jié)上下功夫的話,那么思想上的懶惰也就意味著游戲細(xì)節(jié)上的缺失,項(xiàng)目管理的人是很難把一個(gè)游戲場景中每一個(gè)細(xì)節(jié)全都自己過一遍。
好的管理可以改善問題,這也是管理存在的意義。但是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)往往沒有這樣的條件,通過公司強(qiáng)大的管理系統(tǒng)使這些問題不成為問題,這個(gè)在獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)中基本上沒有。所以說針對螺舟或者是像螺舟這樣的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),我懷著非常忐忑的心情在公司推行任務(wù)板系統(tǒng)。
雖然說任務(wù)板系統(tǒng)它的瑕疵、漏洞很多,但是螺舟的團(tuán)隊(duì)成員明顯在這個(gè)系統(tǒng)下更加積極了,工作也更加快樂了。
簡單介紹下螺舟任務(wù)板管理模式,當(dāng)螺舟的成員完成一個(gè)任務(wù),他能夠很清楚的看到自己哪里犯了錯(cuò),哪里做得好,我們會給完成任務(wù)的人增加經(jīng)驗(yàn)值,給沒有完成任務(wù)的人減少經(jīng)驗(yàn)值,以非常具體且直觀的方式記錄每個(gè)人工作的情況。
團(tuán)隊(duì)成員的成績不再是負(fù)責(zé)人的一句肯定或否定,也不是績效里面的A或C。我們通過這樣的方式可以很直觀的看到一個(gè)人他具體工作完成的怎么樣。而且隨著經(jīng)驗(yàn)值的累計(jì),團(tuán)隊(duì)成員也會得到成長,無論是職位的提升還是個(gè)人的成長,他都會不斷提升。
此外,同事間的評價(jià)依據(jù)也不僅僅是誰的為人好不好,或者誰作出了什么貢獻(xiàn)等非常難界定的標(biāo)準(zhǔn)。通過任務(wù)板,你可以很快通過你之前所有的成績,可以讓所有人非常快的了解到你在工作中的貢獻(xiàn)。
每個(gè)人為團(tuán)隊(duì)做過的貢獻(xiàn)都直觀的反映在經(jīng)驗(yàn)值上,會形成一個(gè)很基礎(chǔ)的信任和尊重,尤其是游戲團(tuán)隊(duì)大多數(shù)人都比較內(nèi)向,這樣可以讓其他人很直觀的在工作層面上加深對你的了解。
通過任務(wù)板螺舟的成員可以在一定的條件限制上選擇自己擅長或者習(xí)慣的工作,比如說你喜歡文案,你就做文案的部分,你喜歡寫代碼就寫代碼,但有一定條件限制,你至少要做到符合工作任務(wù)要求的質(zhì)量。
盡管還是有很多缺陷,顯然它現(xiàn)在能夠?yàn)槁葜蹘砗芏嘤幸娴那闆r。作為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),我想我們在游戲上的創(chuàng)新,何嘗不能在管理模式上探索一下,這和所有熱愛游戲的人一樣。
我們做有趣的事情也要做有趣的人,我們還要組建有趣的團(tuán)隊(duì),如果這一切能夠行得通的話,我相信如果我們能夠做到這些,我們也會像成熟的大公司一樣,帶領(lǐng)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),帶領(lǐng)有夢想、有熱情的人一起飛向?qū)儆谖覀兊哪瞧斓亍?br>
感謝大家的耐心,非常粗淺的聊了聊我這一年多對獨(dú)立游戲和獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的看法,謝謝大家。