《CRPG 通鑒》28. 《泰倫嘉德》(Telengard)

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* 經(jīng)年累月,粉絲們?yōu)椤短﹤惣蔚隆分谱髁嗽S多拓展版本,以及 Windows 系統(tǒng)移植版。后者由 Travis Baldree 制作,他是 Runic Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人。
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《泰倫嘉德》(Telengard)
作者:DM
翻譯:VitaminA

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我十一歲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了《泰倫嘉德》這款游戲。它的制作水平在當(dāng)時(shí)不算是最先進(jìn)的,但無(wú)比讓人上癮,值得一遍又一遍地重玩。游戲流程就和街機(jī)差不多,你要在單次冒險(xiǎn)中探索地牢,看看在不可避免的死亡降臨之前你能走上多遠(yuǎn)。
每過幾年我就會(huì)重回地牢深處試試運(yùn)氣。然而,隨機(jī)性不只是《泰倫嘉德》最大的強(qiáng)項(xiàng),同時(shí)也是其最顯著的缺陷。
除了地牢的布局之外,一切都是隨機(jī)生成的——你的初始屬性點(diǎn)數(shù)、你將要遇到的怪物種類、怪物的等級(jí),以及你能搜刮到的財(cái)寶都是隨機(jī)的。由于一切都基于無(wú)法預(yù)測(cè)的亂序生成,每一局的游戲體驗(yàn)都迥然相異,不過這也很可能讓玩家怨聲載道。要玩好這個(gè)游戲,你得有耐心去等來(lái)一個(gè)好的開局,還要鍥而不舍,在意外發(fā)生導(dǎo)致全盤皆輸?shù)臅r(shí)候不能輕易絕望——畢竟每一輪留給你輸入指令的時(shí)間都非常短暫。
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這正是我一直回來(lái)重玩《泰倫嘉德》的原因。多數(shù) CRPG 的難度都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),有著合理的難度曲線和平衡,確保游戲過程在玩家的控制之內(nèi)。而《泰倫嘉德》毫不留情地把玩家扔進(jìn)游戲里,讓你感受它別具一格的樂趣。如果你能在游戲早期就從中高級(jí)巨龍的手下存活下來(lái),其感覺定是無(wú)可比擬的——?jiǎng)e的游戲里那些根據(jù)進(jìn)度設(shè)計(jì)的難度適中的遭遇戰(zhàn)可無(wú)法帶來(lái)這樣的快樂。
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不過,到了最后,我還是會(huì)想追求大局在握的操控感,因此每隔一段時(shí)間就冷落《泰倫嘉德》一會(huì)兒。但每次重玩這個(gè)游戲的感覺都是獨(dú)一無(wú)二、無(wú)可匹敵的。
《泰倫嘉德》總被錯(cuò)誤地標(biāo)榜成 Roguelike 游戲。事實(shí)上,它的地牢房間并不是隨機(jī)的,而是程序生成的,共有 50 種不同的樓層副本。還有一點(diǎn)不同在于,《泰倫嘉德》沒有通關(guān)條件——你只要想辦法延長(zhǎng)存活時(shí)間就行了。
游戲的制作者 Daniel Lawrence 宣稱《泰倫嘉德》是一款叫 DND 的游戲的家用電腦移植版,原版是他在普渡大學(xué)編寫的。然而,Lawrence 的 DND 和《泰倫嘉德》都與 PLATO 系統(tǒng)上的 dnd[1] 有諸多相似之處,所以爭(zhēng)議不斷?!短﹤惣蔚隆钒l(fā)售之初便是商業(yè)作品,因此也有許多人批判它抄襲。
不論事實(shí)如何,我們當(dāng)時(shí)對(duì)此都一無(wú)所知?!短﹤惣蔚隆吩谧钤缫慌?CRPG 粉絲中名聲大噪,有許多像我一樣的玩家至今仍享受和隨機(jī)數(shù)斗智斗勇的過程,時(shí)不時(shí)會(huì)再回去挑戰(zhàn)它。
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[1] 譯者注:《dnd》是一款電子角色扮演游戲,在本書前面討論 PLATO 系統(tǒng)的文章中有提及。其名源自 1974 年首發(fā)桌上角色扮演游戲《龍與地下城》的縮寫“ DND ”(D&D),由 Gary Whisenhunt 和 Ray Wood 于1974 年到 1975 年在南伊利諾伊大學(xué),用 TUTOR 程序語(yǔ)言為 PLATO 系統(tǒng)編寫。
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本文由《CRPG 通鑒》項(xiàng)目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)