勇者斗如龍

《如龍》作為世嘉旗下經(jīng)典ACT游戲,最近要出新作了。但是這個新作卻是一個RPG,這就有些讓人不知道怎么接受了,要知道《如龍》這個系列描述的是日本黑道,通過主角桐生一馬的人生經(jīng)歷來展現(xiàn)上世紀(jì)八十年代那個日本物欲橫流的黃金年代,這個系列一直以硬派的動作和各種類型的小游戲受到玩家的親睞,此次轉(zhuǎn)型頗值得玩味。

要講《如龍》,需要先介紹《如龍》的制作人——名越稔洋,從他的長相就能看出來,這位大哥著實長得有些像混黑道的。但是人家確實是大大的良民,雖然他本人并不是黑道成員,但是成長的經(jīng)歷中,他確實和黑道有一定的關(guān)系,年輕時期的名越稔洋幾乎經(jīng)歷了日本的黃金年代,那段時期也是黑道最為盛行的時期,賭場,夜店,風(fēng)俗店,男男女女在夜晚混跡其中,每個人似乎都有著無盡的欲望和故事,這一切都那么荒唐都那么美好,后來隨著日本經(jīng)濟的衰弱,黑道也逐漸衰落,而這一切也都被名越稔洋看在眼里,這也是他萌生出制作一款講述黑道故事的動作游戲的原因——他想要記述那些曾經(jīng)鮮活的人的故事。

2005年,《如龍1》發(fā)售,其實哪怕是名越稔洋自己對于這款游戲的銷售都沒有太大的期望,黑道游戲這個游戲模式在日本還有足夠的受眾,但是誰能想到這款游戲成為了當(dāng)年的爆款,優(yōu)秀的劇情,出色的手感還有有趣的小游戲架構(gòu)而出的這個世界,完美的展現(xiàn)了日本的現(xiàn)代社會和極道文化,這款游戲也在后來改變成真人電影,真人舞臺劇,可以說是風(fēng)頭無二。

而如今距《如龍1》的發(fā)售已經(jīng)過去了14年,在這十四年里,《如龍》系列也逐漸擺脫了剛開始的青澀,無論是動作的設(shè)計還是小游戲都越發(fā)的成熟,雖然不再像《如龍1》那樣發(fā)布之后技驚四座,但是也形成了自己的粉絲圈,每一作的銷量都還可以。

這樣突如其來的改變著實有些奇怪,但是事實上早在今年愚人節(jié)的時候,《如龍》就放出了一個RPG的演示視頻,結(jié)果下面的粉絲一片叫好,都覺得《如龍》的未來是RPG,其實因為是愚人節(jié),當(dāng)時粉絲只是順著官方,沒想到等到今年8月份,官方確定《如龍7》真的是RPG的時候,粉絲又慌了。一時之間各種不看好的消息傳來,好像《如龍7》要瞬間暴斃一樣,但是其實大家大可不必如此。

說回來,為什么《如龍7》會選擇RPG,雖然我們很難斷定制作組的用意,但是《如龍》系列雖然有著穩(wěn)定的市場,可《如龍》系列也并不是特別大的游戲IP,雖然他在日本的粉絲很多,但是卻無法讓歐美那邊買賬,固定的粉絲能讓這個系列小賺,可是一個系列的發(fā)展需要的不僅僅是小賺,而且在日本市場逐漸萎靡的今天,如果不能拓展新的市場,一直固守在日本市場,肯定是不行的,《如龍》也不能單純做一個粉絲市場,在這種情況下變革似乎是必然的。就像是《古劍奇譚三》為了沖破國產(chǎn)仙俠游戲的一些束縛,而改變了游戲模式一樣,有些東西必須變革才有希望。

《如龍》的RPG變革未必是件壞事,目前看來這樣的變革更好的服務(wù)了劇情,也服務(wù)了手殘玩家,但是現(xiàn)在看來這個戰(zhàn)斗確實有些拖沓了。等待更多的消息和情報吧,只是不管怎么樣,變革才有希望,不是嗎?
