街機(jī)游戲中的“安泰之死”,滿血BOSS被活活扼死在空中

還有多少人記得當(dāng)年我們?cè)谡n本上看過(guò)的文章《安泰之死》呢?
安泰俄斯是海神波塞冬和大地女神蓋亞的孩子,只要他不離開(kāi)大地就能獲得源源不斷的力量,沒(méi)有人可以打敗他。凡是經(jīng)過(guò)利比亞的人,都必須跟他戰(zhàn)斗,并最終死在他的手中。最終,大力神赫拉克勒斯發(fā)現(xiàn)了安泰俄斯無(wú)窮力量的秘密,直接將其勒死在半空中。
沒(méi)錯(cuò),無(wú)論多強(qiáng)大的敵人,只要在半空中他就使不上力了(顯然課文表達(dá)的不是這個(gè)意思)。街機(jī)游戲中的BOSS們也是一樣,只要被玩家抓在手中,就只能乖乖挨打。遺憾的是,我們抓住敵兵之后最多也就只能打三下就脫手了(鐵鉤船長(zhǎng)4次),無(wú)法一直持續(xù)攻擊,要不然的話或許就可以將BOSS像安泰俄斯一樣活活地扼死了。
今天小編就來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)腦洞,將人物的抓取能力直接調(diào)到最高,看看在空中能不能將BOSS直接捏死。
測(cè)試腦洞的抓取能力
為了測(cè)試腦洞,小編將會(huì)在游戲中加強(qiáng)人物的抓取能力,看看會(huì)有什么樣的效果。
《快打旋風(fēng)》
測(cè)試闖關(guān)游戲,自然要首選CAPCOM的《快打旋風(fēng)》。這款作為清版過(guò)關(guān)游戲鼻祖的游戲,一旦測(cè)試成功就說(shuō)明腦洞在其他同類游戲中都是可以實(shí)現(xiàn)的。

首先我們找阿比蓋爾試試手,先將抓取能力調(diào)滿,讓他在被抓住之后不會(huì)那么輕易地掉下來(lái)。
測(cè)試結(jié)果比較喜人,居然可以直接從頭錘到尾,滿血BOSS就這么直接被踹死。當(dāng)然,要是街機(jī)游戲中都這么玩的話,那就完全沒(méi)有挑戰(zhàn)性了。

那么問(wèn)題來(lái)了,《快打旋風(fēng)》最終BOSS在血量到了一定程度之后就會(huì)跳到窗邊活動(dòng),這樣被打死了才好配合劇情破窗而出掉下大樓。之前我們嘗試使用不失誤的擺拳,仍然無(wú)法將他困在最左邊打死,現(xiàn)在再來(lái)試試無(wú)限抓取能力有沒(méi)有可能直接將他屈死在最左邊。
最終的結(jié)果是:

最終BOSS被抓住之后一直無(wú)法逃脫,硬生生地被卡死在屏幕的左方,導(dǎo)致過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)變得非常尷尬。明明是在左邊死的,右邊的玻璃在沒(méi)有人接觸的情況下破裂了,而B(niǎo)OSS的身體很不自然的飛向了窗邊。
想不到吧!通過(guò)這個(gè)方法居然可以改寫(xiě)結(jié)局。
《突擊隊(duì)長(zhǎng)》
CAPCOM大部分的游戲在抓住敵兵之后都只能打三下。不過(guò)在《快打旋風(fēng)》已經(jīng)測(cè)試成功的情況下,相信其他游戲也可以通過(guò)同樣的方式做到無(wú)限抓取吧!

在《名將》中最強(qiáng)大的BOSS絕對(duì)是復(fù)制人關(guān)卡,玩家一個(gè)人會(huì)遇到兩個(gè)BOSS,參加的人越多遇到的BOSS數(shù)量就越多,而且這些BOSS可以無(wú)限使用無(wú)敵保險(xiǎn),就算是大神也非常懼怕本關(guān)。要是沒(méi)有掌握規(guī)律的話,很容易就被打死。
在抓取能力加強(qiáng)之后,我們可以直接將BOSS活活的捅死,根本不需要落地。名將的BOSS很容易掙脫玩家的抓取,因此我們?cè)诠舻臅r(shí)候必須要快。而每次的攻擊都會(huì)重置BOSS掙脫的時(shí)間,因此只要速度快BOSS也只能束手待斃。

《三國(guó)志》
三國(guó)志中最煩遇到的就是血量長(zhǎng)的敵兵,除了趙家兄弟和三美這些精英怪,還有肥肥、弓箭手和叉兵這些長(zhǎng)血怪,甚至一些忍者擁有和玩家一樣的血量。然而,玩家根本沒(méi)有快速擊殺敵兵的方法,只能一拳一拳的打,非常吃力。
如果我們換一種打開(kāi)方式的話,效果就完全不同了。
關(guān)羽的一次抓舉直接帶走趙家兄弟一管血,只需要兩次就可以實(shí)現(xiàn)快速擊殺。

游戲中魏延抓人之后的攻擊速度最快,因此能夠打出來(lái)的傷害也是最高的。我們可以看到敵兵的血量流失幾乎沒(méi)有間隔。


《三國(guó)志》中無(wú)法將BOSS直接抓取致死,不過(guò)多段攻擊可以在短時(shí)間內(nèi)將其消滅。一般抓一次的最高傷害相當(dāng)于草薙一次攻擊,如此一來(lái)就算是BOSS也經(jīng)不住幾下折騰吧!
原版自帶的抓取能力
下面說(shuō)到的游戲,是在不修改抓取能力的情況下實(shí)現(xiàn)的。看看街機(jī)原版游戲中抓住敵人,能夠打出最多攻擊次數(shù)的效果是什么樣子?
《貓王》
早年另類的闖關(guān)動(dòng)作游戲:《貓王》。在游戲廳時(shí)期這款游戲可是比較火爆的,加入了不少創(chuàng)新的腦洞,是其他同類游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。如:AB保險(xiǎn)可以直接將對(duì)手抓住,打出比較精彩的攻擊特效、同時(shí)游戲中還有無(wú)限跳躍攻擊和無(wú)限抓取能力。
在不調(diào)整抓取能力的情況下,貓王可以將部分BOSS直接抓死,整個(gè)過(guò)程的擊打持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,而B(niǎo)OSS卻無(wú)力掙脫,硬生生地吃下了全部攻擊。

最終BOSS的掙脫能力比較強(qiáng),無(wú)法直接抓死。但每一次抓取造成的傷害也不是他能承受的,扛不住幾次就被斃命。

《雙截龍》
《雙截龍2》的抓取能力也是非常強(qiáng)大的,只要將對(duì)手踹一腳或者打兩拳,就會(huì)出現(xiàn)受傷硬直效果,此時(shí)靠過(guò)去就能將敵兵抓住。游戲中除了精英怪以外都可以抓的。
不過(guò)在本作游戲中無(wú)法實(shí)現(xiàn)持續(xù)抓人,只能打兩下然后扔出去或者踹飛。

《雙截龍》系列都有一個(gè)不成文的規(guī)定,只要沒(méi)有倒下,就算已經(jīng)沒(méi)有血了也不會(huì)死。
也正是這個(gè)設(shè)定的存在,我們可以在《雙截龍3》中實(shí)現(xiàn)無(wú)限抓取敵兵的能力。游戲中只要可以過(guò)肩摔的敵兵都是可以抓取的。操作很簡(jiǎn)單,錘兩下然后按住前就可以一直循環(huán)抓。當(dāng)年我們兩個(gè)小伙伴就是這么拖延時(shí)間的,為了不挨打就抓一個(gè)小兵在手上保平安。

街機(jī)版《雙截龍》更是將這個(gè)設(shè)定發(fā)揚(yáng)光大了。在抓住敵兵之后,玩家是無(wú)敵的。就算此時(shí)有敵兵攻擊也無(wú)法傷到主角,反而被抓住的敵兵會(huì)被打,于是就出現(xiàn)了下面這個(gè)情景。

在將敵兵清理完之后,玩家要是不趕時(shí)間的話就可以在這個(gè)位置無(wú)限抽打敵兵。時(shí)間完全不用擔(dān)心,想玩多久都可以。敵兵不倒就永遠(yuǎn)不會(huì)死,每抽一鞭子都可以加分200。

《沉默之龍》
在這款游戲中我們可以看到一些《雙截龍》的影子,畢竟都是硬派動(dòng)作游戲。在將敵兵打硬直之后,就可以實(shí)現(xiàn)抓取。抓取時(shí)間相對(duì)其他同類游戲顯得比較長(zhǎng),而在這期間玩家可以打出超長(zhǎng)的連段,抓取“啪啪”聲聽(tīng)上去非常過(guò)癮。

即使對(duì)手是BOSS,也同樣可以抓住的!

《街頭霸王》
游戲廳老板的噩夢(mèng),絕對(duì)是這家伙!
為什么是游戲廳老板的噩夢(mèng)呢?因?yàn)槠渌螒蛞坏┍蛔ナ肿プ?,搖搖桿和按鍵配合一下就能掙脫。然而這款游戲被本田抓住,玩家需要搖很久的搖桿,還要配合極致的按鍵才能掙脫,而在這期間已經(jīng)不知道掉了多少血了。

如果不掙扎的話,他甚至可以帶走你一半多的血量。然而如果是玩家抓住本田的話,他可以直接無(wú)傷掙脫。


同人圖片來(lái)自某大師,已經(jīng)打包
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在經(jīng)歷了多年滄桑之后,玩家們終于被歲月磨平了棱角,再也沒(méi)有當(dāng)年玩街機(jī)游戲的“雄心壯志”。家中買的街機(jī)搖桿,放在角落中已經(jīng)不知道吃灰多少年了,這時(shí)候才發(fā)現(xiàn)在“字里行間”中回味街機(jī)就是最大的樂(lè)趣,畢竟那是屬于我們最美好的青春?。?/p>
靜下心來(lái)的玩家們,漸漸發(fā)現(xiàn)了以往玩游戲沒(méi)有注意到的細(xì)節(jié),那些看起來(lái)平平無(wú)奇的道具中還蘊(yùn)含著某種文化、某種故事。年輕的時(shí)候我們只顧著玩游戲,似乎錯(cuò)過(guò)了很多沿途風(fēng)景??!