【入門】干貨|UI設(shè)計師的工作內(nèi)容與工作流程
很多年前,馬力老師在一次給某軟件公司的培訓(xùn)中,開篇就使用《巴黎圣母院》中的男主人公「鐘樓怪人」來比喻 UI 設(shè)計以及 UI 設(shè)計師的工作。

當(dāng)時主要傳達(dá)的信息在于,一款產(chǎn)品功能的好,不能通過優(yōu)秀的界面設(shè)計以及良好的用戶體驗去表達(dá)出來,那么很容易被用戶或購買者從表層忽略掉。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,整體行業(yè)中對于 UI 設(shè)計的認(rèn)知和主要的工作范圍,也在不斷地發(fā)生變化,不僅僅在于視覺層面,而會包含更多的內(nèi)核在其中。

UI設(shè)計師的工作內(nèi)容
根據(jù)個人的經(jīng)驗和體會總結(jié),UI 設(shè)計師的工作內(nèi)容,由表及里會逐漸深入到五個層面上:
界面視覺效果的維護
界面視覺效果的輸出
解決問題和信息整合
重點研究用戶需求
推動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展
這五個方面,從 UI 設(shè)計師的能力發(fā)展軌跡來看,是遞進發(fā)展逐步深入的,但是在實際的工作過程中,實際上又是交叉并且平行的,只是隨著 UI 設(shè)計師的能力逐步提升,才會有更加明確的認(rèn)識。
接下來要分述一下這五個方面是什么,以及主要的工作內(nèi)容有哪些。
?1. 界面視覺效果的維護?
這部分的工作內(nèi)容,一般情況下是新入行的 UI 設(shè)計師投入到具體工作中要做的事情,而已經(jīng)有一定經(jīng)驗的 UI 設(shè)計師也同樣脫離不開相關(guān)的工作內(nèi)容。主要是針對于已有的產(chǎn)品界面設(shè)計需求的維護,比如說以下的幾個情景:現(xiàn)有產(chǎn)品的設(shè)計,修改界面中的文字樣式;對于新增功能,增加圖標(biāo)設(shè)計,或?qū)τ谠袌D標(biāo)的修改;運營相關(guān)的工作,輸出 Banner 圖片或者海報設(shè)計;產(chǎn)品中輸出的內(nèi)容需要增加圖片或者配圖等。這只是一部分例子,可以看到,一般情況下視覺設(shè)計師所做的類似工作是需要應(yīng)用設(shè)計流程和設(shè)計理論的,但是相對于整體產(chǎn)品來說,會比較細(xì)微。

而大多數(shù)情況下,看起來貌似是修修補補,或者是針對于運營需求進行添加相關(guān)的設(shè)計方案。但這其實是 UI 設(shè)計師日常需要完成的重要工作,也會是設(shè)計師需要配合整體產(chǎn)品團隊的工作內(nèi)容。在行業(yè)發(fā)展早期,UI 設(shè)計師被冠以「美工」這一所有從業(yè)者都不太喜歡的名號,主要是因為當(dāng)時的團隊中分工不夠明確,認(rèn)為 UI 設(shè)計師僅能完成以上工作內(nèi)容有很大的關(guān)系。當(dāng)然了,再次申明這部分工作同樣重要,越是細(xì)節(jié)的內(nèi)容,越能體現(xiàn)出來設(shè)計師的個人能力。
?2. 界面視覺效果的輸出?
這是一部分非常完整的,需要 UI 設(shè)計師主導(dǎo)并著重完成的工作。一般情況下,當(dāng) UI 設(shè)計師拿到了具體的需求后,從一開始的需求分析著手,然后再到界面的視覺設(shè)計方案輸出,敲定方案后會完成界面的視覺設(shè)計細(xì)化,以及相關(guān)元素輸出等工作,最終將完整的設(shè)計方案輸出給相關(guān)的開發(fā)人員,界面實現(xiàn)后參與測試,最終推動產(chǎn)品的上線。

這其中還包括了針對于用戶的研究、競品分析、市場分析、流行趨勢分析和情態(tài)圖版制作等等,這是一個復(fù)雜而又耗費腦力的過程。之后還要經(jīng)過漫長的思考,不斷推翻自己的方案,才能夠最終得到一次滿意的設(shè)計輸出。設(shè)計輸出有可能是幾個關(guān)鍵界面,也有可能只是一張描述出來設(shè)計思路的效果圖。拿著這些物料,設(shè)計師要快速跟團隊成員進行溝通,看看是否能夠確定下來具體的方向。如果方向確定,那么接下來就是細(xì)化效果圖,輸出圖標(biāo)設(shè)計、動效設(shè)計和一些狀態(tài)展示等等,以及批量輸出所有的界面設(shè)計。在與產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)人員共同確定了界面設(shè)計的所有輸出后,接下來還要給后續(xù)的開發(fā)人員相關(guān)的支持。有些團隊會輸出切圖和坐標(biāo)標(biāo)注 ( Layout ),有些團隊配備專門的前端角色( Builder ),因此只要輸出 PSD 或 Sketch 源文件就可以了。

藍(lán)湖、Sketch、以及 PS 的各種插件,這些工具的出現(xiàn),正在縮短 UI 設(shè)計師與開發(fā)人員的對接時間,提高整體工作的效率。在開發(fā)人員完成了所有的工作內(nèi)容以后,就進入了一個非常痛苦的階段。UI 設(shè)計師要對著開發(fā)人員實現(xiàn)的界面效果,參與到測試中去,以精確到像素的標(biāo)準(zhǔn),來核查開發(fā)實現(xiàn)對于設(shè)計的還原度。這個事情非??简為_發(fā)人員對于 UI 設(shè)計的理解程度和 UI 設(shè)計師的溝通技巧,如果雙方都不給力,那么就會出現(xiàn)反復(fù)修改的情況。當(dāng)完成以上的工作后, UI 設(shè)計師的工作內(nèi)容基本上可以說是畫上一個句號。接下來就可以收集用戶的反饋,以及迎接下次需求所帶來的各種挑戰(zhàn)。
?3. 解決問題和信息整合?
比較純粹的 UI 設(shè)計師,實際上從設(shè)計思維上,更多的體現(xiàn)出這兩件事:抓住問題的本質(zhì),去解決問題;信息的整合以及輸出。前者實際上是設(shè)計的本質(zhì),通過解決問題,來滿足用戶的某些需求。我們常常會提到用戶體驗方面的經(jīng)典段子:「用戶想要的是一匹更快的馬,而福特卻給了他們一輛汽車」,實際上在說的就是抓住現(xiàn)象背后本質(zhì),然后給出一個徹底的解決方案。設(shè)計的過程,就是要不斷地去參透到需求、痛點或用戶所反饋問題的本質(zhì),然后給出一個從設(shè)計層面出發(fā)的解決方案。后者,是 UI 設(shè)計師所完成工作的重要組成部分。在《Pixel Perfect Precision 3》 這本書中給出一個很典型的例子,就是要把整塊的信息展示成為分塊的信息,這就是視覺設(shè)計要做的最基礎(chǔ)、最直接、最容易闡述清楚工作指的案例。而設(shè)計師在完成這兩項工作的過程中,還要具備的是「可用性」、「用戶體驗」、「前端開發(fā)」、「后端實現(xiàn)」以及對于業(yè)務(wù)流程方面深入的研究和學(xué)習(xí)等。只有綜合了這些理論知識,并且能夠靈活運用到實踐中,才能夠更清晰地達(dá)成目標(biāo)。UI 設(shè)計師要獲得這方面的提升,就要不斷地思考,將自身投入到反復(fù)的設(shè)計實踐中去,在此基礎(chǔ)之上,還要不斷地進行理論知識的學(xué)習(xí),通過日積月累的疊加經(jīng)驗,才能夠逐漸形成完整的設(shè)計洞察能力。
4. 重點研究用戶需求?
UI 設(shè)計師,要時刻像產(chǎn)品經(jīng)理一樣,具備一顆同理心,站在用戶的角度來看待界面設(shè)計,通過用戶的視角來思考問題:用戶能夠接受的視覺風(fēng)格應(yīng)該是什么樣的范圍?用戶對于什么樣的圖形載體會更加接受?用戶所能夠理解的視覺引導(dǎo)應(yīng)該是什么樣子?用戶會在什么樣的情景下使用產(chǎn)品?用戶的界面操作訴求是怎么樣的?有什么樣的痛點?如何通過界面視覺設(shè)計提升用戶的滿意度?視覺設(shè)計怎樣能夠教會用戶使用產(chǎn)品?視覺設(shè)計應(yīng)該給用戶帶來什么樣的情感共鳴?…….UI 設(shè)計師也要時刻的去思考用戶,只有深入的了解到用戶的情況,才能夠輸出最優(yōu)秀的設(shè)計。因此,就要求 UI 設(shè)計師也要接觸用戶研究的工作,在需求分析的時候更深入的去探究用戶的需求,以及多用產(chǎn)品,把自身也變成用戶。如果一名 UI 設(shè)計師能夠站在用戶的立場上去看待產(chǎn)品,那么在整體的職業(yè)生涯中,以及能力范圍內(nèi)會超出圖形設(shè)計專家的身份,而具備交互設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理的氣質(zhì)。
5. 推動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展?
在具備了以上的素質(zhì)后,UI 設(shè)計師更能做到的,就是推動產(chǎn)品的發(fā)展,而不僅僅是為產(chǎn)品修飾一張完美的面具。UI 設(shè)計師此時能夠參與到功能的定義、產(chǎn)品運營策略、產(chǎn)品未來的發(fā)展和規(guī)劃等工作,整體的輸出情況更像是一名互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品人,會協(xié)助產(chǎn)品團隊中的各個角色一同推動產(chǎn)品的正向發(fā)展。在一個產(chǎn)品團隊中,每一名角色都明確目標(biāo)是什么,以及都能夠為產(chǎn)品的發(fā)展出謀劃策,那么會非常有利于產(chǎn)品的快速前進,讓產(chǎn)品在市場上更加具備競爭力。

UI設(shè)計師的工作流程?
一般情況下 UI 設(shè)計師拿到的需求是什么樣的?其實這會直接決定了你的工作流程是怎樣的。需求方可能有幾種角色,而且需求的詳細(xì)程度也會與個人有直接的關(guān)系。(提需求的人是怎樣理解 UI 設(shè)計的?他是否認(rèn)為 UI 設(shè)計就是做圖的呢?)基本的流程如下圖,接下來要詳細(xì)說一下每一個流程包含的工作都有哪些。

?1. 理解需求?
在拿到需求后,首先要做的工作就是要去理解這份需求。這時候,我們拿到的需求有可能非常詳細(xì),是交互設(shè)計師加工過的具體的需求文檔,其中包括完整的交互設(shè)計原型。這個時候,我們重點去理解交互設(shè)計的輸出,查看產(chǎn)品使用的每一個流程以及每一個界面的具體細(xì)節(jié),其中包括功能、操作、反饋以及信息呈現(xiàn)邏輯等。

而大多數(shù)團隊中,可能就沒有交互設(shè)計師這樣的角色,而是產(chǎn)品經(jīng)理或者老板直接下達(dá)的需求,需求的精細(xì)程度也會存在非常大的區(qū)別,這個時候其實就會比較復(fù)雜。設(shè)計師此時需要站在用戶的角度,化身為以用戶為中心的原點,去理解需求以及將需求進行拆分。

針對于需求的每一個細(xì)節(jié),需要設(shè)計師深入進行思考,對于缺失的部分,或者存在不合理的部分,需要回過頭來和提出需求的人詳細(xì)溝通,共同討論以及解決問題。在這里推薦一個針對于需求梳理的思考工具——「用戶旅程」。通過「用戶旅程」這一方法,可以梳理出用戶使用產(chǎn)品的情景、操作以及具體的心理狀態(tài),便于設(shè)計師站在用戶的視角去理解和分析需求。
?2. 明確設(shè)計目標(biāo)?
設(shè)計目標(biāo),直接會聯(lián)系到產(chǎn)品目標(biāo)、運營目標(biāo)以及用戶目標(biāo)等。

在了解到具體的需求細(xì)節(jié)以后,要明確本次設(shè)計在整個項目中的定位是什么,通過設(shè)計需要帶來的收益以及用戶對于設(shè)計的訴求有多大。另外在設(shè)計過程中,還要明確的是設(shè)計目標(biāo)最核心的點在哪里,這樣的話就可以針對設(shè)計內(nèi)容的輸出重點方向有所了解。也利于我們做一些權(quán)衡:有時好看的設(shè)計是需要犧牲一些信息密度、信息傳達(dá)性等;設(shè)計頁面類型是什么,是偏展示性的,還是偏功能性的,展示性的設(shè)計空間會大些,功能性的要考慮開發(fā)實現(xiàn)要做的組件化一些;另外,針對于設(shè)計的頁面具體有哪些,優(yōu)先級何如,以及任務(wù)的拆解,設(shè)計目標(biāo)都會有所影響。
?3. 制定計劃?
包括時間計劃和執(zhí)行計劃。設(shè)計師最重要的一個能力就是針對于任務(wù)的評估,將一個完整鏈條的任務(wù)拆解成為小段,然后再比較每一段任務(wù)的優(yōu)先級,高優(yōu)先級的先完成,低優(yōu)先級的后完成,因此也直接衍生出時間計劃的編排。

另外,還要在每一個時間節(jié)點和里程碑,確認(rèn)對接溝通的角色,以及要輸出的物料有哪些。這項工作就要有經(jīng)驗的設(shè)計師進行決策,或者團隊中有經(jīng)驗的設(shè)計師帶領(lǐng)大家一起來完成。時間節(jié)點和里程碑是工作進度的外在表現(xiàn),具體可以使用的工具其實蠻多,但是最基本的是整體團隊對于設(shè)計進度要達(dá)成共識,確定在那個時間點上,大家能夠有什么樣的預(yù)期——看到的內(nèi)容和聽到的結(jié)論等。
?4. 進入分析階段
此時對于需求已經(jīng)了解過,明確自己工作的意義所在以及制定了相應(yīng)的計劃,那么就要進入到詳細(xì)的分析階段。分析階段會包含三個主要的部分:市場分析、競品分析和用戶需求分析。

市場分析會決定了你的設(shè)計要在哪方面與對手進行抗衡,配合產(chǎn)品在市場中的重要定位,設(shè)計需要做哪些內(nèi)容。而競品分析是一種取長補短的思路,通過學(xué)習(xí)對手產(chǎn)品的優(yōu)點,規(guī)避它的缺點,讓自己的設(shè)計變得更完美。用戶需求分析,這個不得不說,是以用戶為中心的設(shè)計,那就還是要深入發(fā)掘用戶需求背后的東西。比如說,經(jīng)典段子「用戶想要一批更快的馬」,實際上背后的訴求是用戶想要的是「速度」。
?5. 定義視覺風(fēng)格
此時,做完了分析,那么就可以來定義視覺風(fēng)格,包括設(shè)計元素的大方向。

色彩范圍、質(zhì)感、細(xì)節(jié)、突出信息、圖標(biāo)設(shè)計方案、插畫設(shè)計思路以及動效等,這些都可以在定義視覺風(fēng)格的階段進行思考,并有所結(jié)論。整體性是非常必要的,以及和其他產(chǎn)品的差異化,也同樣是視覺風(fēng)格會涵蓋其中的。一般情況下,我們在做具體的視覺風(fēng)格定義時,是通過一些關(guān)鍵界面或者關(guān)鍵操作來決定的。有的團隊或者項目的某些階段是可以不用定義風(fēng)格,因為有規(guī)范可以繼承或者延續(xù),這個要就具體的項目情況而定。定義視覺風(fēng)格是通過開會、匯報最終敲定下來的,基本上是整體團隊群策群力的事情,而不應(yīng)該由設(shè)計師自己完成。
?6. 批量輸出界面?
在確定了設(shè)計方向以后,那么就可以批量輸出具體的界面。

以及補充設(shè)計規(guī)范或者UI KIT,針對于一些設(shè)計公司,還要補充設(shè)計說明等。
?7. 開發(fā)支持
接下來就要進入開發(fā)支持的階段,輸出切圖和 Layout ,并且此時要跟開發(fā)同事保持非常頻繁的溝通,在他們完成設(shè)計方案后,要給出對應(yīng)的走查,找到開發(fā)成果對于設(shè)計的還原程度達(dá)不到100%的位置。

此時溝通真的很重要,我們團隊之前合作的很多開發(fā),都是那種輸出了切圖和 Layout 根本不看的角色,然后實現(xiàn)出來的樣子和我們的設(shè)計千差萬別,基本上讓我們的設(shè)計師就地石化。設(shè)計師與開發(fā)人員的溝通也是需要長期磨合才能越來越好的??傊O(shè)計師勤于溝通,對于自己的好處會非常多。
?8. 收集反饋?
產(chǎn)品進入測試階段,以及到后面的上線,設(shè)計師就要抽出一部分精力關(guān)注一下自己的設(shè)計在市場上或者用戶那里的反饋。如果設(shè)計的問題很大,那么就要隨時準(zhǔn)備好,有可能要修改設(shè)計。如果反饋不錯,那么要想到自己接下來的提高在哪里,以及產(chǎn)品下一個版本的迭代應(yīng)該做到哪些設(shè)計來彌補本次的不足。以上就是設(shè)計師在拿到需求后要思考以及接下來要做的事情。

UI 設(shè)計師在工作中的關(guān)鍵能力
在日常的工作中,有一些技能對于 UI 設(shè)計師來說是非常關(guān)鍵的。具備這些能力,才能夠更順滑地推進日常工作的執(zhí)行,并且在輸入和輸出方面,提升效率。
?1.?用戶需求及調(diào)研能力
這里首先說的就是一個大家沒太提到的一個能力:用戶需求調(diào)研能力。
為了避免與公司的核心業(yè)務(wù)脫節(jié),現(xiàn)在的設(shè)計師所承擔(dān)的工作內(nèi)容越來貼近業(yè)務(wù),越來越需要設(shè)計師去親自了解需求、挖掘需求。通過深入的調(diào)研工作指導(dǎo)設(shè)計師進行設(shè)計工作,這樣更加科學(xué)和高效。調(diào)研、收集需求的方法有很多,我們這里可以把它們大致分成兩類:定量調(diào)研和定性調(diào)研。兩種調(diào)研方式也適用于不同的調(diào)研對象:
定性調(diào)研
調(diào)研文化背景和生活習(xí)慣、人們的經(jīng)驗和習(xí)慣、探索人們行為背后的原因。
常見的定性調(diào)研方法有:用戶訪談、實地觀察等。
定量調(diào)研
舉個例子,當(dāng)我們研究廁所海報對人們行為的影響的時候,獨立變量就是設(shè)計師設(shè)計的海報,有依賴的變量就是洗手的人數(shù),其他變量就是年齡、性別甚至還包括宗教信仰等等。

通常,我們在現(xiàn)實中面臨的問題都會比較復(fù)雜,這兩類方法會在調(diào)研的不同階段結(jié)合使用,比如下面的這個案例就是定量調(diào)研和定性調(diào)研的方法結(jié)合使用來挖掘這個購物行為背后的需求。

?2.?挖掘需求的能力
一般而言,設(shè)計師需要挖掘的需求來自商業(yè)和用戶。挖掘?qū)?yīng)的需求可以幫助設(shè)計師更好的平衡設(shè)計的商業(yè)價值和用戶體驗。
挖掘商業(yè)需求
挖掘商業(yè)上的需求,主要是了解我們的目標(biāo)用戶,他們可能為我們的設(shè)計買單、資源的優(yōu)劣、商業(yè)愿景和產(chǎn)品愿景等。
挖掘用戶需求
挖掘用戶的需求主要是要了解我們的用戶是誰,以及他們的痛點、需求是什么,已有的解決方案和期待的解決方案是什么等等。常見的調(diào)研方式有問卷調(diào)查、用戶訪談等等。設(shè)計師可以根據(jù)自己的調(diào)研的對象選擇合適的方式,同時也要注意規(guī)避一些錯誤的提問,比如避免設(shè)置一些引導(dǎo)性過強的提問、使用一些情感色彩比較濃重的話語等。
?3.?用戶分析能力
用戶分析是我們通過對用戶行為的觀察、研究來指導(dǎo)設(shè)計。為了保證我們的設(shè)計對用戶來說是有價值的,我們需要對我們的目標(biāo)用戶進行用戶分析。這里介紹用戶分析的幾個常用的方法:
用戶旅程地圖(User Journey map)
?戶旅程地圖(User Journey Map)是和?戶畫像(persona)相輔相成的?具,persona代表的是具體的族群,?體驗地圖是分析這個族群為了實現(xiàn)某個?標(biāo)?經(jīng)歷的過程的可視化呈現(xiàn)?具。它?于了解和解決客戶需求和痛點,在這個過程中?戶可能會使?多個設(shè)備和渠道(例如?站,?機app,社交媒體,電話,?線下客服等等)為搭地鐵去工作的孕婦制作的用戶旅程圖:

用戶體驗故事,又叫故事板(UX Story&Story Board)
故事板最初是源?于電影?業(yè),早在20世紀(jì)20年代的時候,迪?尼?作室內(nèi)就常常?故事板來勾勒故事草圖。產(chǎn)品的使?場景,?戶的交互流程,也可以借由?系列連續(xù)的插畫故事化地呈現(xiàn)出來。?戶體驗故事(UX story)是從?戶的?度對事件進?說明的?式, 故事中的事件展示了?戶中個體驗的轉(zhuǎn)變。

用戶建模(User Modeling)
?戶建模是?種幫助我們「基于研究」中收集的數(shù)據(jù)歸納整合出「若?個」有相似?為、?標(biāo)、動機和需求的「半虛構(gòu)?戶」的?法,從?更好的幫助我們理解?標(biāo)?戶。用戶建模的常用方法:
Persona(?戶畫像)?
Empathy Map(同理?地圖)?
Affinity Diagram(親和圖)?
User Profile canvas(價值主張畫布)
總結(jié)?
UI 設(shè)計師、交互設(shè)計師并不是一個輕松的工作,不是簡簡單單能畫幾個 icon,能出一些界面,就算是優(yōu)秀的設(shè)計師。真正重要的,是設(shè)計背后的思考,能解決真切的業(yè)務(wù)問題。哪怕是一個按鈕上的文案,也要從業(yè)務(wù)和用戶體驗場景去思考和完善,而非一個作圖的機器。真正的水平不錯的、實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富的、保持進步和學(xué)習(xí)的設(shè)計師,一直都是稀缺的。作為在互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)的設(shè)計師,應(yīng)該多充電,多打磨自己,讓自己的有更強的競爭力。
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