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《機動戰(zhàn)姬:聚變》測評:它帶上了不屬于它的皇冠

2021-04-08 17:30 作者:GameKee游戲姬  | 我要投稿

5/24 寫在開服之前:今天這篇我在兩個月之前寫的文章又上了首頁,因為我們決定不制作wiki 也不宣傳b站即將于明天上線的手游《機動戰(zhàn)姬:聚變》。當然可能會有人說:你寄吧誰啊? 確實,我只是一個普普通通的從業(yè)人員,沒有任何決定市場風向的能力。但是我堅信一點,在2021年還靠著照抄套皮 夸大宣傳 噱頭拉滿來吸引玩家的游戲是得不到青睞的。我們的游戲行業(yè)每天都有無數(shù)新奇有趣的想法冒出,有無數(shù)驚喜連連的名字企劃拋來,這是一個欣欣向榮的市場,而更多的玩家現(xiàn)在也有著自主判斷的能力。向上的清泉會沖刷一切渾濁的污流,所以也許它一定會被淘汰,也一定會比某要運營20年的手游命來的要短。

畢竟

好看的皮囊內(nèi)終究是腐朽的骨,

的豬飛起來也變不成鷹。

很難有一款游戲像《機動戰(zhàn)姬:聚變》一樣,擁有如此復雜的故事——它擁有著名正言順的前作,卻不是“正統(tǒng)”的后作。它坐擁著b站鋪天蓋地的宣傳,卻總是遲遲不肯推出,引得玩家不滿。它的預約量突破記錄達到夸張的200w+,卻又因為“抄襲風波”落得罵聲一片。那么今天,借著游戲首次刪檔付費測試的契機,就讓我小埋哥給大家簡單的介紹一下他的前世今生,以及謎團中的真相。

《機動戰(zhàn)姬:聚變》是由access開發(fā)的,b站發(fā)行的新游戲。這家成立于2020年的年輕公司在天眼查上的名為“上海哆祈哆祈網(wǎng)絡(luò)科技”。在去年7月由b站注資占比超過70%后基本由b站控制,并且與otaku games共用一個頁面。然而機動戰(zhàn)姬聚變這個企劃最早于19年就曝光制作了。以及這神秘的otuku games又是什么呢?這就要講到一家大家或許很熟悉的公司——開發(fā)了數(shù)個4399知名小游戲(如拳皇wing、動漫明星大亂斗、閃客快打)的閃翼工作室。閃翼工作室正是聚變前作《機動戰(zhàn)姬》的開發(fā)商。


是不是很熟悉
曾經(jīng)的機動戰(zhàn)姬一代目

otakugames當年是機動戰(zhàn)姬的發(fā)行單位,可以說,《機動戰(zhàn)姬》是自研自發(fā)的作品。而這款主打機甲與少女元素結(jié)合,橫屏動作射擊也在早期二次元市場取得一定成績。在機動戰(zhàn)姬一代目關(guān)服后,這個少女機甲游戲最后的精神續(xù)作化作兩派,由閃翼自研的“機戰(zhàn)”后作《重裝戰(zhàn)姬》,以及《機動戰(zhàn)姬》這個ip的“續(xù)作”——《機動戰(zhàn)姬:聚變》 。這兩款作品的發(fā)行商均是嗶哩嗶哩游戲,這也是b站游戲在自研方面新的嘗試——打造自己的二次元手游矩陣,以及打破外界對b站只有代理手游而無自研能力的刻板印象。所以不難理解為啥這款看起來普通的《機動戰(zhàn)姬:聚變》能在b站擁有鋪天蓋地地毯式的宣傳——這甚至很有可能是b站手游2021打響的第一槍。

b站地毯式的宣傳

但這樣的宣傳真的是好事嗎?我想聚變的“近親兄妹”《重裝戰(zhàn)姬》能給予一些啟示,這款與機動戰(zhàn)姬原作玩法和機體設(shè)計上都更為相似的“正版續(xù)作”在公測后泛起了一些浪花,但很快就歸于平靜。b站“手游墳場”的名號不是空穴來風,所以他迫切的需要一款自研的明星產(chǎn)品來打破怪圈,依托強大的宣發(fā)與龐大的自身用戶,聚變拿到了200w預約的好成績,但這頂皇冠真的適合它嗎?我想答案是顯而易見的不符。手游的風評最終還是要依靠它的質(zhì)量來決定。聚變在游戲本身質(zhì)量方面乏善可稱,十分平庸。

戰(zhàn)斗界面 二頭身娃娃

長達數(shù)年的研發(fā)期可能磨出《原神》這樣的梅花寶劍,也有可能像《機動戰(zhàn)姬:聚變》一樣“鐵杵磨成針”。你很難想象這是一個2021年發(fā)行的二次元手游,它沒有劇情配音,沒有動態(tài)CG,連live2D都少的可憐。在劇本演出上毫無特色,很難讓玩家有代入感。UI方面有明顯的模仿明日方舟的感覺,但卻不如粥游那樣精簡與細膩,底部菜單欄密集很容易點錯。

底部的ui很密集

而說到游戲最大的問題——抄襲,在本次測試依然沒有得到有效解決。聚變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與戰(zhàn)斗數(shù)值,角色養(yǎng)成與技能構(gòu)成方面基本“照搬”了由韓國smilegate發(fā)行的二次元手游《第七史詩》,當然你可以說這種“泛魔靈like游戲”在這種方面都具有共通性,但很難有一個游戲像“聚變”這樣的無恥,游戲開服第一次5星必得的角色“忍者風魔”與第七史詩中的角色“賽茲”在三個技能組成上都基本一致。甚至連游戲技能加成的組成方式(+5% +5% -1cd +10%)都與E7中的一模一樣。

聚變的技能加成
E7的技能加成

而實際上手游戲后,你會發(fā)現(xiàn)在關(guān)卡與玩法上都有“熟悉”的感覺。這種行為無異于“東施效顰”,E7除了玩法和數(shù)值上,更為玩家稱贊的是福利,聚變就毫無反應了。內(nèi)測期間除了商場里琳瑯滿目的氪金產(chǎn)品外,連基本的簽到活動和“首充6元送角色”這樣的“國產(chǎn)特色”都無法在游戲中找到。整體給人的感覺就是單薄,像一個半成品。而抽卡方面游戲中提供的免費道具也十分稀少,不僅讓人覺得吝嗇,也無法讓玩家體驗到游戲真正的魅力。當玩家辛辛苦苦打通三章主線湊齊一發(fā)10連,卻只能在動畫中看到一張紫光(4星保底),除了卸載游戲咒罵之外,很難有別的選擇。摳的游戲我們見的不少,但是像《聚變》這樣連刪檔測試都如此之吝嗇的游戲?qū)嵲谑巧僖姟?/p>

禮包一應俱全

再來說說游戲的亮點吧,機甲的人設(shè)都還不錯,以及一些聲效方面的處理,盡管是二頭身小人,游戲的大招特色動畫演出還算的上有幾分特色。看的出游戲的美術(shù)還是具有平均實力的。但是這與《黑潮深海覺醒》《第七史詩》《公主鏈接》這樣的手繪動畫特色在沖擊感上還是略顯遜色。不是說一定要與這些作品對比,但一旦你與相關(guān)游戲傳出了緋聞,人們很難不將目光聚集到那些相似的地方?!稒C動戰(zhàn)姬:聚變》就顯得是一場“拙劣的模仿”了

還算不錯的機娘人設(shè)

“200W+預約”的皇冠固然璀璨耀眼,但若實力不濟這將會成為一道枷鎖,正所謂捧的越高,摔的越狠。借助b站這個“風口”,“豬”或許也能飛的起來,但終究“金玉在外敗絮其中”的游戲,很難稱得上一句好玩。二次元手游市場雖然魚龍混雜,但游戲“好玩與否”依舊是市場檢測的不二真理?!稒C動戰(zhàn)姬:聚變》或許是權(quán)利變動公司調(diào)整下的一個犧牲品,但肯定不是市場下的最后一個犧牲品。

300w預約...


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