《鬼谷八荒》大更新后差評如潮:化神之后被虐哭了
眾所周知,《鬼谷八荒》可以說是近期最火的國產(chǎn)單機游戲,持續(xù)位居Steam熱銷榜前十,堪稱國產(chǎn)之光。而我作為涉獵各類游戲的攻略作者,也玩了很長一段時間,游戲總時長超過一百小時。

自游戲發(fā)售以來,玩家最期待的莫過于《鬼谷八荒》預計將在三月推出的重大更新——化神悟道境界的開放。盡管制作組直到3月26日才放出此次更新的具體時間,但時間卻定在了27號,僅一天之差。這給我的感覺就好像是為了完成對玩家的承諾而匆匆上架,這讓我對游戲的質(zhì)量產(chǎn)生了一絲擔憂。
果不其然,昨日的更新就出現(xiàn)了讓人匪夷所思的各種奇葩狀況,而這種狀況哪怕是在3點、9點以及今天的三次連續(xù)更新補丁之后,也依然沒有得到任何緩解,于是《鬼谷八荒》自上架以來,首次出現(xiàn)了差評爆發(fā)的情況,27號的差評數(shù)達到了1106條,而今日的差評數(shù)也積累到了611條,甚至有望突破昨日的記錄。

作為這款游戲的忠實玩家,我都差點忍不住想去打個差評,整個游戲體驗過程實在是不吐不快,就想跟大家聊一聊《化神·悟道》問題到底出在了哪里。
其實用一句話就可以總結(jié),我嚴重懷疑制作團隊在制作完本次的更新內(nèi)容后,壓根就沒有自己親身玩過更新內(nèi)容,否則不可能發(fā)現(xiàn)不了游戲設計上的平衡性問題。
簡而言之,只要你不開修改器,元嬰升化神也就罷了,化神升悟道必卡關(guān),哪怕你玩的是最簡單的難度。
我從頭到尾梳理一下這次的更新為什么那么招黑。
平衡性調(diào)整
首先是BUG修復的問題,更新中修復了風身法以及0CD等BUG。

我們都知道數(shù)值游戲講究平衡,但是這次的平衡性調(diào)整,直接毀掉了一些比較成熟的玩法。這已經(jīng)不是削弱了,而是毀檔。要知道逆天改命在之后是無法修改的,而玩家為了達成某種打法,逆天改命的選擇都是精心設計的,而這種修改直接讓這種打法再也無法發(fā)揮作用,這個存檔就算是廢了。就算你是單機游戲,直接毀檔是不是有點太過分了些?
當然,如果你非要說游戲在EA期間,出現(xiàn)任何問題導致玩家遭受損失都是可以被原諒的,那你說什么都是對的。
《鬼谷八荒》是典型的殺時間游戲,將一個角色練到最高境界需要花非常多的時間,哪怕是我自己也用了不下七八十小時。毀檔就意味著要重新開始練起,有多少玩家有這個時間和耐心?更何況老玩家就是沖著你的新境界來玩的,結(jié)果上線發(fā)現(xiàn)自己號被削廢了,突破到新境界的那堆BOSS一個都打不過,能不一臉懵逼地給你打差評嗎?
BOSS機制
然后是鎮(zhèn)靈重明。
游戲在以前是沒有BOSS機制這個概念的,任何BOSS都可以用莽來解決。而重明算是目前唯一一個不研究機制就打不過的BOSS。它有回血守護技能,你必須算好BOSS技能消失再上去打,否則就會讓BOSS回滿血,而不少不懂BOSS機制的打了半天都打不過去。

其實這種設計我覺得沒毛病,也不值得吐槽,但問題是慣性思維讓大家懶得去思考BOSS該怎么打,結(jié)果就很容易卡關(guān)。
我看很多差評,都是吐槽重明打不過,所以就把這條也寫上了,當然我個人并不認為重明設計不合理,甚至可以說優(yōu)秀,總比某個烏龜打起來驚險刺激多了。
當然,重明卡關(guān)的同學只要查查攻略就能解決,真正不能解決的還是登天梯。
痛苦面具登天梯
沒錯,登天梯是游戲設計不平衡的最大體現(xiàn)之一,它直接卡住了極難難度以上絕大多數(shù)玩家。
在登天梯的劇情過程中,你的體力和血量都會被消耗殆盡,然后你在進入關(guān)卡之前要先進行嗑藥回血回藍。于是有的底蘊不足的玩家就會發(fā)現(xiàn)等進入關(guān)卡之后,我藍瓶居然用完了?!
不,問題的重點不在這里,問題在于這是制作組在強制回收一次性道具,紅藍瓶大家平時確實用的不多,但應該有更好的方法發(fā)揮它們的作用不是嗎?就為了清玩家?guī)齑婢透銖娭菩曰厥眨?/p>
然后登天梯的設計邏輯是,你掃蕩的房間越多,則晉升化神以后的基礎點數(shù)越多。正常來說玩家必然是要刷爆每一個房間的,然而登天梯本身的難度卻過高,很多玩家別說掃蕩房間了,甚至想走到關(guān)卡的最后一關(guān)都很難。
而那些見到BOSS的玩家只是剛剛踏入苦海而已,因為BOSS難度極其變態(tài),原本你就已經(jīng)被那么多個房間耗去了紅藍條,結(jié)果剛一面見BOSS,稍不注意被它定住,就要被連段至死。
要知道,從踏上天梯到面見BOSS,整個過程要闖那么多的房間,而整個過程你是沒法存檔的,也就意味著你每挑戰(zhàn)一次BOSS,都必須重復經(jīng)歷剛才痛苦的闖關(guān)過程,很多玩家好不容易打過了重明,結(jié)果就卡在了登天梯上,連續(xù)幾個小時都打不過去,很多人最終只得選擇了放棄,希望等官方補丁更新可以降低一下難度,或者改善一下體驗。

然而截止發(fā)稿,我依然沒有看到這方面的更新,只能繼續(xù)等待了。
好,那么玩普通或困難難度的玩家,可以順利登天梯,晉升化神了吧?對不起,這只是你苦難的開始。
最低難度都打不過的道界
化神整個階段的平衡性設計就是一坨XX,給我的感覺就是我在用化神等級強行去打悟道級別的怪。
從化神升悟道,你需要收集三個屬性匹配的道魂,而獲得道魂的方式是打道界。然而道界的難度堪稱災難,哪怕你升到了化神后期,在道界里稍不注意就身死道消,而這還是在面見BOSS之前。哪怕你玩的是最簡單的普通難度,道界給你的游戲體驗就跟洪荒難度差不多,根本就不是人玩的。
更奇葩的是,道界里會隨機刷新出詞條,而詞條的效果是角色和怪物共享的,這種不負責任的設計方式直接導致了某些詞條過分放大了小怪的強度,比如說加攻擊的那種,小怪稍微集火一下都能秒殺你,或者是加防御的那種,讓你根本打不動小BOSS,最終只能選擇GG。

看看貼吧里大家對于道界的討論就知道了,很多人干脆開始分享用什么修改器比較好,仿佛只有鎖血才能打的過去。那些突破到悟道境界的人,有哪個敢說自己沒用修改器?
而在今天的這次補丁更新中,說是降低了道界的難度,優(yōu)化了詞條的合理性,但實際上依然不是人能玩的,我用普通難度去打,感覺是略微簡單了些,依然半道中猝,跟優(yōu)化之前沒啥區(qū)別。
這就好比你讓筑基的去跟化神悟道的大佬打架,有區(qū)別嗎?
或許只有等你把化神境界的各個功法都練到登峰造極,才能看到一絲闖過的機會。
看貼吧有人傳授攻略,說是要反復刷小關(guān)來獲得道界石,打過兩關(guān)就退,刷到各種顏色的石頭都有幾萬多就可以開始了刷詞條了。
大師,我悟了,原來制作組是在教我們玩游戲,把殺時間發(fā)揮到極致,哪怕過程再枯燥無味,但人類的本質(zhì)不就是重復勞動嗎?
然而你以為這就是苦難的結(jié)束嗎?依然不是,更不科學的來了。
沒有平衡性的游戲體驗
在化神升悟道的條件里還有一個是煉制悟道丹,其中有一味藥叫天葵鳥尾草,只能在迷途荒漠里打隨機遇到的小怪才能獲得。

然后大家看下面這張圖,這是在最簡單的普通難度下打迷途荒漠小怪的實況,傷害只有22?這比刮痧還刮痧!

好不容易把小怪都刮死了,后面出了一堆小BOSS直接初見殺,打我暴擊一萬多傷害你讓我拿頭打?
這在以前只有跨境界打怪才能出現(xiàn)這種情況,然而我是化神后期,需要的是化神升悟道的材料,結(jié)果連小怪都打不過,你讓我怎么收集材料?

而荒漠里的那些異獸,打它們的傷害都是11111,我見到就直接退了。
截止發(fā)稿前,游戲制作人張三公開發(fā)文向大家道歉,也承認版本制作的太趕了,沒有完整嚴謹?shù)臏y試過就匆忙上線,所以才出了這么多問題。不過可以看到,他也知道自己這次更新的版本都存在哪些問題,希望能盡快優(yōu)化及改善吧。

游戲是個好游戲,我說這么多也是希望游戲能變得更好。在這次版本更新之前,《鬼谷八荒》游戲本身難度是中等偏低的,也許正因為符合大多數(shù)人都能接受的難度,所以才有如此高的銷量。不然你看看隔壁《了不起的修仙模擬器》,同樣是修仙題材,但有多少人被那高難度玩法和高學習門檻給給勸退了?
所以還希望制作組能保持初心,要讓游戲變得更加有趣,而不是更加虐人。
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