我 要 殺 太 空 人 老 航 天 們 可 高 興 了

我沒(méi)有參加過(guò)這款游戲的任何一次測(cè)試,從來(lái)都是偏被動(dòng)的在我常用的QQ群里接受關(guān)于邊境這個(gè)游戲的信息,但這個(gè)Early Access還是給我?guī)?lái)了很大的驚喜。
首先邊境其它版本沒(méi)上,只上了標(biāo)準(zhǔn)版。
其次,該買買,這游戲太頂了,我玩了一個(gè)小時(shí)就確定這是能玩起碼一百小時(shí)的游戲。六十塊,比某些游戲一個(gè)月卡還便宜,但我沒(méi)敢玩滿兩個(gè)小時(shí),我希望等到時(shí)候其它版本上架之后我好退掉標(biāo)準(zhǔn)版買下超大杯看看它的數(shù)字畫冊(cè)的。
游戲剛開(kāi)服問(wèn)題不少,雖然我傾向于給它半周到一周時(shí)間,但有的問(wèn)題我覺(jué)得是游戲官方?jīng)]有安排好導(dǎo)致的,比如經(jīng)驗(yàn)結(jié)算問(wèn)題,這就屬于不該出的錯(cuò)誤了。
我不急著寫steam評(píng)論,我打算等那些基礎(chǔ)問(wèn)題修好了再全面評(píng)測(cè),游戲還處于EA階段,而我一直以來(lái)并不是多么關(guān)注這個(gè)游戲所以也沒(méi)膩,發(fā)售之前只是把它的各種消息當(dāng)做一點(diǎn)新聞來(lái)看。等,都可以等。
我玩到逆戰(zhàn)的時(shí)候才小學(xué),現(xiàn)在我大學(xué)畢業(yè)了都,當(dāng)初看見(jiàn)逆戰(zhàn)還有太空戰(zhàn)斗的餅我是大受震撼的,結(jié)果今天畫的餅才成真,好離譜哦。
總之六十塊才一個(gè)瘋狂星期四加一杯半玉米,不過(guò)我不吃肯德基,于是這個(gè)星期四我其實(shí)是有理由瘋狂一下了的。
不過(guò)游戲的問(wèn)題也有很多。
游戲第一個(gè)問(wèn)題在于它的地圖真的太空曠了,這給了狙很大發(fā)揮空間,玩起來(lái)稍微有點(diǎn)惱火,但這也讓我學(xué)會(huì)怎么借助地形反制或者只是溜邊走離開(kāi)那里。第二個(gè)問(wèn)題在于我玩這個(gè)游戲太經(jīng)常殺穿和被殺穿了。第三個(gè)問(wèn)題在于游戲中經(jīng)常有一兩個(gè)人能被我一條命殺三次,大概是重生點(diǎn)有些問(wèn)題。這些問(wèn)題大多都在視頻里或多或少地有體現(xiàn),除了狙太強(qiáng)了的問(wèn)題,我不喜歡展示自己被亂殺。
游戲的亮點(diǎn),有那么幾個(gè)真的很亮眼。
首先是它的UI界面,其UI界面很符合我想象中的航天員頭盔映射,各種信息清晰明了,反正真的咱也沒(méi)戴過(guò)。而那個(gè)界面看著很像聲納但其實(shí)是雷達(dá)的東西也很好理解,能夠很好地讓我了解全方位已知信息及其動(dòng)向,畢竟太空里不可能用聲納。
其次是它的人物動(dòng)畫,游戲中真的很好地體現(xiàn)了在太空中有著力點(diǎn)與無(wú)著力點(diǎn)的差別。著地或者靠墻可以雙手持槍瞄準(zhǔn),武器的操作與人物的操作也會(huì)有所不同,著地之后推進(jìn)時(shí)腿也會(huì)跟著跑。武器操作動(dòng)畫也非常到位,沒(méi)有羊癲瘋后坐力表現(xiàn)(現(xiàn)在我要說(shuō)一款游戲,)也沒(méi)有把武器做得過(guò)分穩(wěn)定,動(dòng)畫發(fā)力和運(yùn)作的表現(xiàn)比早期《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》要更好(戰(zhàn)地2042季前武器動(dòng)畫的抖動(dòng)簡(jiǎn)直是亂加的),各種畫面和抖動(dòng)甚至比《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2019》的看上去還舒服一點(diǎn)(可能是邊境在我電腦上運(yùn)行時(shí)幀數(shù)更高看著更加流暢,雖然沒(méi)開(kāi)監(jiān)視但我感覺(jué)144跑滿了,而mw2019只能120幀,外加太空不太可能有體積霧)。
第三點(diǎn)應(yīng)該是游戲首發(fā)的解鎖進(jìn)度中有超多的飾品和臂章,這非常棒,就該有那么多。
希望未來(lái)邊境能速速更新幾張圖,豐富一下玩法,順便把篩選器里加入地圖搜索,這樣就可以像是玩戰(zhàn)地3多陣營(yíng)重制版一樣,一堆圖里只匹配做得好的和自己想玩的。策劃QA我也看了,里面說(shuō)的要更新的東西還蠻多的,期待它們都能成真。