《寶可夢(mèng)》如今的美納斯還是只有雙打好用?單打并不得行?
提到雙打的美納斯,其實(shí)很多玩家應(yīng)該都可以想到雙打美納斯就是用來(lái)反威嚇的,因?yàn)楸旧碛兄銐虻哪途没A(chǔ),加上好勝可以配合自己做特攻輸出的原因,所以美納斯是少有的好勝反威嚇手,因此在雙打多威嚇的環(huán)境下,自然會(huì)直接拉高美納斯的使用率,美納斯雙打的使用率基本上要視環(huán)境下威嚇手?jǐn)?shù)量以及使用率而定,這樣看來(lái)美納斯在雙打的定位很明確,所以一說(shuō)到美納斯我們經(jīng)常會(huì)忽略到其單打上的表現(xiàn),那么,單打的美納斯又是個(gè)怎樣的定位呢?讓我們一起來(lái)看看吧。

美納斯:屬性(水)、特性(神奇鱗片/好勝/迷人之軀)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
推薦輸出招式:水(熱水、水炮)、超能力(鏡面反射)、地面(泥巴射擊)、龍(龍之波動(dòng))、冰(冰凍之風(fēng))。
推薦變化招式:自我再生、黑霧、守住。
單打環(huán)境的美納斯使用率沒(méi)有雙打高,那是因?yàn)樵趩未蛑忻兰{斯一般承擔(dān)著做盾牌的責(zé)任,但是在做盾牌上美納斯又不是最優(yōu)秀的那一位,所以美納斯自然就成為了備選的存在,但是這不代表美納斯在做盾牌上就沒(méi)有特色,其有著基礎(chǔ)的95HP以及125的特防,如果努力值在79的物防上面下點(diǎn)工夫的話(huà),那么美納斯是可以成為一面能力盾的,加上水系本身也是一個(gè)偏盾向的屬性,所以也方便美納斯做站場(chǎng),在單打威嚇手不是那么重要的情況下,好勝美納斯數(shù)量自然就少了。

反過(guò)來(lái),在明確盾牌的定位上,美納斯可以活用神奇鱗片這個(gè)特性,這個(gè)特性的效果是擁有該特性的寶可夢(mèng)在異常狀態(tài)時(shí)防御上升為原來(lái)1.5倍,是直接增加自身物防的絕佳形式,所以美納斯在道具的選擇上往往會(huì)選擇像是火焰寶珠這樣的道具,既可以讓自己陷入異常狀態(tài)來(lái)觸發(fā)神奇鱗片,同時(shí)灼傷下降的基礎(chǔ)物攻也不會(huì)妨礙自己本身做特攻的輸出,所以和美納斯還是蠻契合的,這也是美納斯獨(dú)特的使用方式,至于另外一個(gè)特性迷人之軀,,又是一個(gè)沒(méi)啥玩家選擇的夢(mèng)特。

即便我陷入異常狀態(tài)你也打不動(dòng)我。
火焰寶珠帶來(lái)的燒傷給美納斯帶來(lái)的收益實(shí)際上是比較大的,雖然燒傷每回合都會(huì)削減HP,但反之美納斯其實(shí)有著像是自我再生這樣的續(xù)航技能,所以很多時(shí)候燒傷并不會(huì)給美納斯帶來(lái)什么站場(chǎng)上的太大影響,而美納斯除了自我再生之外,還可以利用黑霧這樣的招式在單打中反強(qiáng)化,除此之外就是做續(xù)航站場(chǎng)的消耗了,消耗技能的選擇上,水本可以選擇熱水,要求力度可以選擇水炮,其它的補(bǔ)盲則有著龍之波動(dòng)等,泥巴射擊、鏡面反射以及冰凍之風(fēng)則都偏向功能性。

好了,以上就是小二本次對(duì)美納斯單打?qū)?zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,可見(jiàn),美納斯是一只在單雙打?qū)?zhàn)定位明顯不同的存在。