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E3D基礎(chǔ)教程總結(jié)筆記(第一份)

2020-08-12 21:18 作者:冷萌愛好者  | 我要投稿

第一節(jié):E3D的材質(zhì)與模型安裝

直接復(fù)制至C盤文檔下的VideoCopilot里的相應(yīng)文件夾。

模型包復(fù)制到Model文件夾 、

材質(zhì)包復(fù)制到Material文件夾

環(huán)境包復(fù)制到Meterial文件夾里的 Environment

Materials里的Physical是文字

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第二節(jié):插件面板

常用快捷鍵:鼠標(biāo)左鍵、滾輪、中鍵

添加材質(zhì)球

第三節(jié):擠壓功能

創(chuàng)建文本或遮罩,在“自定義文本與遮罩”處選擇創(chuàng)建的文本或遮罩。

打開E3D,點擊“擠壓”。

新建攝像機,在添加了E3D的圖層里可以看到擠壓出的文字或遮罩

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第四節(jié):粒子復(fù)制

E3D做粒子時,新建合成充當(dāng)路徑,將粒子形狀選為“圖層”,在自定義圖層處選擇新建的合成。

粒子形狀為“3D對象”時,新建群組并將其啟用3D對象按鈕。粒子組成E3D群組里的模型形狀。

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第五節(jié):多重對象控制 ?模型由很多貼圖組成

啟用多重對象

第六節(jié):輔助動畫與分組

1場景模型右鍵“輔助動畫”選擇當(dāng)前模型的通道X.同時在編輯面板的“輔助動畫”處勾選當(dāng)前的通道X。

2此時在效果面板的群組處,可分別控制對應(yīng)通道的模型

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第七節(jié):

動畫引擎:模型要分群組,開始群組與完成群組,不同模型群組的變化

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“世界變換”,整體調(diào)節(jié)模型

E3D“公用”:生成3d位置,創(chuàng)建3D空對象??梢枣溄?維的效果

公用里還可以導(dǎo)出OBJ模型,重置渲染設(shè)置和輸出設(shè)置

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第八節(jié):渲染設(shè)置

物理環(huán)境、燈光、陰影、

燈光:

為背景”打開后可以顯示模型的背景HDR圖

“疊加圖層”疊加圖層顏色

“旋轉(zhuǎn)環(huán)境”轉(zhuǎn)動后出現(xiàn)鏡面反光,反射率調(diào)高,掃射感強烈

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陰影:

環(huán)境貼圖改為光線追蹤,陰影出現(xiàn)

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環(huán)境吸收:出現(xiàn)事物周圍的陰影

蒙版陰影:打開后,模型就透明不見,但陰影還在。

??????? 在E3D界面,選中模型貼圖,將其蒙版陰影打開。此時模型透明,但陰影還在。

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次表面散射:受周圍環(huán)境顏色影響

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霧:

調(diào)節(jié)透明度,范圍。造成遠處模糊,近處清晰

輝光:

對復(fù)合場景里的模型做發(fā)光朦朧效果,將“輝光來自”調(diào)為“亮度”,但若僅僅對單個群組的模型做發(fā)光,改為“明度”

同時將單獨發(fā)亮模型的編輯面板的照亮的“強度”加大

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攝像機界限:調(diào)整攝像機的界限,視角改變

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接下來是我截圖的E3D中英文對比:


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