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原神:從仙靈活動(dòng)起,策劃的博弈,原神開服4個(gè)月最難挑戰(zhàn)開始了

2021-01-12 14:37 作者:老貓說(shuō)戲  | 我要投稿

若天后回看,3個(gè)法師破盾的挑戰(zhàn),肯定是1月份玩家懟說(shuō)官方“設(shè)計(jì)難度不合理”的話題之一。

因?yàn)?,從挑?zhàn)刷新開始,對(duì)大部分玩家而言,相比較其他副本與深淵的難度都是小事 。因?yàn)槿◣熤唤o30秒破盾的時(shí)間,而且時(shí)間還不會(huì)疊加累積,這樣的反操作挑戰(zhàn),不聯(lián)機(jī)叫來(lái)好友,很難獨(dú)自一人完成。

另一邊,游戲開服近4個(gè)月,這樣的困難設(shè)計(jì),還從沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。

畢竟,以前難一點(diǎn)的挑戰(zhàn)設(shè)計(jì),也就是雪山的三法師,但它們只是分批出現(xiàn)的,不會(huì)一下子同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)。

但現(xiàn)在,秘寶迷蹤多人挑戰(zhàn)的三個(gè)法師如何快速破盾,將會(huì)成為大部分玩家眼中最為困難的一次設(shè)計(jì)關(guān)卡。

面對(duì)這個(gè)難題,論壇的玩家閃電展開了爭(zhēng)議,但內(nèi)容并不是放在攻略的破解上,而是一條指控,就是策劃總想讓玩家有更多的機(jī)會(huì)去聯(lián)動(dòng)或聯(lián)機(jī)。

畢竟,之前的座談會(huì)上策劃都說(shuō)了,玩家之間的聯(lián)動(dòng)是一個(gè)核心,會(huì)改進(jìn)與偏重,甚至在游戲的問(wèn)卷調(diào)查中,也曾多次收集玩家的意見(jiàn),可見(jiàn)近期秘寶迷蹤的“多人挑戰(zhàn)”,并不是臨時(shí)起意,而是蓄謀已久。

目的,一個(gè)嘗試,一個(gè)試探,一個(gè)改善。

嘗試新的玩法,順帶試探玩家的反應(yīng)。若是反應(yīng)平淡,則說(shuō)明玩家對(duì)此類型的聯(lián)機(jī)與提示的“多人挑戰(zhàn)”字樣并不抵制,是一個(gè)好的表現(xiàn),起碼能積累對(duì)聯(lián)機(jī)玩法開發(fā)與一些經(jīng)驗(yàn);

若是反饋強(qiáng)烈,下次不出就是了,反正反饋的數(shù)據(jù)也到手了,玩家的情緒知道了。

一般對(duì)于情緒波動(dòng)的意見(jiàn),官方多少保持沉默淡化,但現(xiàn)在秘寶迷蹤多人挑戰(zhàn)的探討,這一現(xiàn)狀在玩家之間,似乎越演越烈。

本來(lái),秘寶迷蹤就是一個(gè)小活動(dòng),大家都是奔著仙靈與原石去的,其他的都是蚊子腿,跑圖尋找線索已經(jīng)嫌麻煩。

哪知道,策劃還有這般挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)。

那玩家感受到了困難,最后一步又拿不到獎(jiǎng)勵(lì),自然是有點(diǎn)犯強(qiáng)迫癥等,類似壓抑的不滿情緒,那玩家說(shuō)一說(shuō),懟一懟就很常見(jiàn)了。

鬧騰之情有點(diǎn)蔓延,至于外服又是什么情況呢?

以環(huán)境來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)外的玩家,或者說(shuō)是不同論壇之間的氛圍,則是不同的情況。

按照此前reddit一個(gè)熱度不算高的帖子話說(shuō):

中國(guó)玩家對(duì)三法師的挑戰(zhàn)話題戾氣不免有點(diǎn)重,重點(diǎn)都不是在研究技巧攻略,而是吵鬧上。盡管秘寶迷蹤挑戰(zhàn)看似很困難,也有摻雜誘導(dǎo)玩家聯(lián)機(jī)的目的,但實(shí)際上,掌握了細(xì)節(jié)技巧,普通玩家乃至是練度不高的玩家,也能單獨(dú)在30秒內(nèi)輕松過(guò)去。

其實(shí),外服的攻略早就放出了,起碼有很多不同的破解方法,其中最簡(jiǎn)單的就是燒草地破盾。

兩個(gè)例子吧。

1,不需要溫迪這類的輔助英雄,香菱足以,香菱在開始挑戰(zhàn)后等2秒,馬上傳送到最近那個(gè)傳送點(diǎn),放下鍋巴燃燒草地,無(wú)需其他操作可破盾。

2,需要一個(gè)安柏,安柏在左邊水法位置放兔兔伯爵,兔子燃燒起草地后,再在右邊水法位置放鍋巴然后開始挑戰(zhàn)。

當(dāng)然,外服說(shuō)國(guó)內(nèi)的是非,也是片面之詞。外服論壇的話題在最開始,也多少指責(zé)三法師挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)的不合理,他們還連發(fā)多個(gè)推特,而且還上過(guò)游戲類熱搜呢。

后來(lái),他們那邊嘗試多了,發(fā)現(xiàn)掌握了一些方法后也不難,爭(zhēng)議就平穩(wěn)了下來(lái)。

這和目前國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀很相似。

起碼,根據(jù)進(jìn)近一天的狀況,玩家如果還有開說(shuō)挑戰(zhàn)困難,留言多是在詳解攻略。畢竟,后來(lái)想想策劃的設(shè)計(jì)也真不可能強(qiáng)制玩家聯(lián)機(jī),設(shè)計(jì)上是留有后路的。

不出意外的話,再過(guò)幾天,攻略起來(lái)后,反饋意見(jiàn)會(huì)少很多。

然而,談起對(duì)策劃此次的設(shè)計(jì)思路。

想來(lái)最關(guān)鍵的博弈,則是在休閑(白-嫖)玩家。

在玩家嘗試尋寶挑戰(zhàn)時(shí),休閑玩家是游戲的主力基數(shù),又扮演的是意見(jiàn)反饋的角色,策劃想知道一個(gè)新的設(shè)計(jì),能不能走的遠(yuǎn),又被大部分玩家所接受,往往是看休閑玩家的喜好度。

策劃只是起了一個(gè)方案,肯定是摻雜有目的。所以,近期官方的嘗試與試探是免不了,偶爾出現(xiàn)一些反操作也是情有可原。


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