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群星3.3凝聚力更改試玩

2022-02-02 12:36 作者:時空先驅(qū)  | 我要投稿

看到b站測評,對3.3更新很感興趣。前兩天就打了兩把試了試。

本人代入黨,不追求5525,就是100年中期,100年后期,其他都是默認(rèn),5倍天災(zāi)。

總體感覺就是精羅狂喜。不論你是教宗西羅馬(崇高圣職)還是拜占庭,都可以平穩(wěn)度過前期。沒遇到測評里卡凝聚的事。

我甚至相出一個很有趣的點(diǎn)子,唯心國家前期放棄暴鋪科研。反而暴鋪凝聚。由于隨著游戲進(jìn)度的發(fā)展。后期成本越來越貴。所以,通過大肆寺廟前期多開傳統(tǒng),多開法令。形成短期爆發(fā)優(yōu)勢。

當(dāng)然早戰(zhàn)不太好玩了。畢竟現(xiàn)在帝國規(guī)模不能抵消。加上現(xiàn)在凝聚力作用提升。前期搶人也很難快速轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力。

總體來說這是一個好的勢頭。以前有一句戲言“人口是唯一資源”。這一點(diǎn)我覺得是群星最大的缺點(diǎn)。畢竟小國有小國問題,大國有大國難處。一味把不同信仰,不同民族,不同教育程度的人堆在一起,就能爆發(fā)很高的生產(chǎn)力,本身就很離譜。

現(xiàn)在凝聚力和帝國規(guī)模成為了大國的制約。玩家也必須考慮“擴(kuò)張和發(fā)展”之間的平衡了。


當(dāng)然,3.3最大的問題就是智械。我現(xiàn)在還沒玩智械。但是這次大幅增加凝聚力作用感覺讓智械更難玩了。希望正式版時可以考慮物種特色,智械和蜂巢可以把領(lǐng)袖招募變成能量幣+礦/食物。


總體來說。這是一個好的開始。加強(qiáng)唯心我是認(rèn)同的。鼓勵精鋪我認(rèn)為也沒問題。就是數(shù)值要把控好。不要誤傷了其他玩法。


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