產(chǎn)品建模——倒角學(xué)習(xí):簡(jiǎn)單只用3個(gè)點(diǎn)blender 建模
2020-08-29 22:48 作者:DreamDay圓夢(mèng)計(jì)劃 | 我要投稿
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更改:
?軸向? Z (向上)
螺旋 1 m 就是向上的高度
角度 0度

添加 螺旋 修改器 效果
效果類似于 編輯模式 按 E鍵 擠出邊線為面 只能用一次 螺旋修改器,多次無(wú)法掌控

更改:
偏移量 0.52m(適量)
偏移量
~~不選 僅頂點(diǎn)~~
段數(shù) 9 (適量)
角度(角度模式 只對(duì) 面夾角 進(jìn)行倒角)
角度 30 (默認(rèn):此處的意思是只有面夾角太于30度時(shí)進(jìn)行倒角,而此處面夾角為90度,進(jìn)行倒角,一般默認(rèn)即可)


更改:
厚度 -0.38m
值得一提的是:厚度為負(fù)數(shù) 模型內(nèi)側(cè)顯的像直角 (更像 工業(yè)建模)



更改:
偏移量 0.08
段數(shù) 為 1 (多段會(huì)使倒角面圓滑)
角度 模式



更改:
偏移量 0.006
段數(shù) 為1
角度模式
加此倒角 保持倒角的同時(shí) 工業(yè)品的 亮漆效果 就出來(lái)了?


本文實(shí)為學(xué)習(xí)練習(xí)筆記
學(xué)習(xí)視頻:
Blender 2.8X產(chǎn)品建模課程
https://www.bilibili.com/video/BV16j411f7ix?from=search&seid=7661722348309242724
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