游戲中的“七宗罪”,各個(gè)都是好玩的佳作
“七原罪”源于天主教,在當(dāng)下越來(lái)越網(wǎng)絡(luò)化、流行化,比如“男友七宗罪”、“電詐七原罪”,甚至有“七原罪主題服裝”。如同周董在《以父之名》中唱道“我們每個(gè)人都有罪,犯著不同的罪”,確實(shí),根據(jù)西方宗教的說(shuō)法,每個(gè)人來(lái)到世間,其人性帶著七種原罪,運(yùn)用得當(dāng)則驅(qū)人前進(jìn),控制不當(dāng)則潛藏著“犯罪動(dòng)機(jī)”。

現(xiàn)實(shí)世界有自己的法則和秩序。人之為人,絕不可逾越道德和法律的界限。早些年,游戲總是被“興師問(wèn)罪”,但隨著游戲的形式和題材走向多元化,越來(lái)越多的優(yōu)秀游戲,通過(guò)娛樂(lè)化的方式直接地呈現(xiàn)“七原罪”。但更要的是,這類(lèi)游戲往往會(huì)讓世人感知“人生就是一場(chǎng)救贖”,并授人以“救贖之道”。下面小編就為大家盤(pán)點(diǎn)一下從“七原罪”中汲取靈感,同時(shí)又值得關(guān)注的游戲產(chǎn)品。

1- 身不由己,以罪反罪
我們所熟悉的游戲《GTA5》,這個(gè)西方世界犯罪題材游戲的經(jīng)典之作,看似混亂不堪的世界中,實(shí)則蘊(yùn)藏著深刻的救贖之道。它的本意并不是讓玩家去體驗(yàn)犯罪的快感,而是表達(dá)出一種“人在江湖,身不由己”的無(wú)奈。因此,不管游戲情節(jié)設(shè)定透露出怎樣“反人類(lèi)”的罪行,最終達(dá)到“以罪反罪”的救贖效果。小編要溫馨提示,任何個(gè)人的行為在現(xiàn)實(shí)中都應(yīng)該被約束,并接受法律的監(jiān)督。

2-場(chǎng)景化演繹,用解謎消解罪惡
解謎游戲《密室逃脫絕境系列8酒店驚魂》則是通過(guò)強(qiáng)制救贖的方式,讓“原罪”在玩家的操作下得到解脫。游戲用七原罪對(duì)應(yīng)七個(gè)房間,玩家被困在其中,需要在小丑的指引下解密逃生。通過(guò)將“原罪”元素散落在解謎過(guò)程中,讓玩家運(yùn)用智慧尋找破解規(guī)律,消解罪惡,令“七原罪”無(wú)處遁形,最終逃出生天獲得救贖。這個(gè)腦洞,小編不得不服。

3-懲惡揚(yáng)善,硬剛原罪boss
2018年上市的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《救贖之路》,講述了主人公阿當(dāng)?shù)募覉@受到摧殘,為了拯救家園,他毅然踏上了救贖之路,硬剛罪惡 boss 的故事。而游戲中的 Boss,則是脫胎于宗教文化中的“七原罪”。

無(wú)獨(dú)有偶,二次元?jiǎng)幼魇钟巍侗缐?》,同樣在游戲里加入了七個(gè)有“原罪”背景的boss。性格鮮明的女武神們化身和平使者,抵抗崩壞的入侵。與此同時(shí),強(qiáng)大的七原罪力量也在蠢蠢欲動(dòng),成為她們前進(jìn)路上的攔路虎。

人類(lèi)本身就對(duì)罪惡深?lèi)和唇^,但罪惡又有強(qiáng)大的力量。這兩款作品利用游戲的互動(dòng)特性,為玩家提供了在虛擬世界懲治罪惡的機(jī)會(huì),表達(dá)出對(duì)“罪惡”的控訴。一旦擊敗“七原罪”boss,懲惡揚(yáng)善的成就感自然也就從心底升騰而起,這何嘗不是一種自我救贖呢。
懲治魔族,完成救贖
除了上面這幾款游戲,還有一款未上線的有點(diǎn)特別的卡牌 CCG 手游《代號(hào)DB》,同樣是基于“七原罪”,并融合了西方救贖文化。游戲中有一座封印著七大魔神的山峰【普爾加托山】,共分為七層,每層對(duì)應(yīng)一種原罪,孕育著惡劣而險(xiǎn)峻的環(huán)境。受到詛咒的魔神們,在這樣的環(huán)境中忍受著原罪的煎熬,比如色欲魔神受到火的烤炙、暴食魔神遭到饑餓的懲罰……

與此同時(shí),為了展現(xiàn)對(duì)罪惡的救贖,《代號(hào)DB》將“七原罪”融入到角色性格中,與宏大的世界觀遙相呼應(yīng)。玩家扮演的角色,皆因某種“七原罪”的罪名遭到驅(qū)逐,而被迫進(jìn)入到七層世界中展開(kāi)歷練,最終完成對(duì)自我的救贖。

這正是《代號(hào)DB》在世界觀構(gòu)建上的特別之處,讓“受罪之人”去與“罪惡”對(duì)抗,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是以罪止罪,在懲治魔神的同時(shí),也讓角色內(nèi)心的救贖,實(shí)現(xiàn)了對(duì)罪惡和救贖這一母題的升華。
結(jié)語(yǔ)
從宗教哲學(xué)意義層面來(lái)講,每個(gè)人內(nèi)心都有罪惡的基因,但是并不一定會(huì)被外化出來(lái)。而上述游戲?qū)ⅰ霸铩痹亟Y(jié)合不同的形式進(jìn)行演繹,直抵“七原罪”這一人性本質(zhì)。無(wú)論是《GTA5》,還是《代號(hào)DB》,它都在試圖引導(dǎo)人們向善,在紛亂的外部環(huán)境中學(xué)會(huì)自我救贖,這大概是游戲作為互動(dòng)性的娛樂(lè)載體的特殊意義吧!