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光照貼圖:入門

2020-06-10 09:27 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

本頁將介紹 Unity 中的光照貼圖。光照貼圖過程將預先計算場景中表面的亮度,并將結果存儲在圖表或“光照貼圖”中供以后使用。

Unity 使用一個名為漸進光照貼圖 (Progressive Lightmapper)?的系統(tǒng),該系統(tǒng)根據 Unity 中的場景設置來為場景烘焙光照貼圖,同時考慮網格、材質、紋理和光源。光照貼圖是渲染引擎不可或缺的一部分;在創(chuàng)建光照貼圖后,游戲對象會自動使用它們。

有關與特定光照貼圖相關的設置的信息,請參閱全局光照的文檔。

準備場景并烘焙光照貼圖

從 Unity Editor 菜單中選擇?Window?>?Lighting?>?Settings?以打開 Lighting 窗口。確保要應用光照貼圖的網格具有適當的 UV 以進行光照貼圖。最簡單的方法是打開網格導入設置并啟用?Generate Lightmap UVs?設置。

接下來,要控制光照貼圖的分辨率,請前往?Lightmapping Settings?部分并調整?Lightmap Resolution?值。

注意:__為了更好地理解如何使用光照貼圖紋理像素,請在?Scene 視圖__中找到__Shaded調試場景可視化模式,切換到?Baked Lightmap__,并勾選?Show Resolution__ 復選框。

Lightmapping setting

在游戲對象的?Mesh Renderer?和?Terrain?組件中,啟用?Lightmap Static?屬性。這將告知 Unity,這些游戲對象不會移動和變化,因此 Unity 可以將它們添加到光照貼圖中。在?Mesh Renderer?組件中,還可以使用?Scale In Lightmap?參數來調整光照貼圖的靜態(tài)__網格__或__地形__的分辨率。

此外,還可在?Light Explorer?中調整光源設置。

Light Explorer

要為場景生成光照貼圖,請執(zhí)行以下操作:

1.在?Lighting 窗口中的?Scene?選項卡底部,單擊?Generate Lighting__(或者確保勾選了?Auto Generate__)。

2.Unity Editor 狀態(tài)欄中將顯示一個進度條(在右下角)。

3.烘焙完成后,您可以在 Lighting 窗口的?Global Maps?和?Object Maps?選項卡中查看所有烘焙光照貼圖。

當光照貼圖完成時,Unity 的 Scene 和 Game 視圖會自動更新。

Lighting setting

要查看網格的 UV 圖表,請單擊啟用了?Lightmap Static?的游戲對象,然后導航到 Inspector 窗口并選擇?Object Maps?選項卡。在此處,您可以切換不同的光照貼圖可視化模式。手動生成光照時,Unity 將向?Assets?文件夾中添加光照數據資源、烘焙光照貼圖和反射探針。

調整烘焙設置

場景的最終外觀取決于光照設置和烘焙設置。我們來看一些可以提高光照質量的基本設置的示例。

樣本計數: 漸進光照貼圖生成由單個光線產生的顏色值以便消除噪點。這些顏色值稱為樣本。有兩種設置可控制漸進光照貼圖用于直接和間接光照計算的樣本數:__Direct Samples__ 和?Indirect Samples。要找到這兩個設置,請打開 Lighting 窗口 (Window?>?Lighting?>?Settings),然后選擇?Lightmapping Settings?>?Lightmapper。

較高的采樣值可降低噪點并可提高光照貼圖的質量,但也會增加烘焙時間。下面的圖像顯示了更多樣本如何在不使用濾波的情況下提高光照貼圖的質量,并產生噪點較小的結果。

使用 10 個樣本的場景
使用 100 個樣本的場景


使用 1000 個樣本的場景


環(huán)境光照

除了所有光源之外,環(huán)境光照也會影響全局光照。您可以分配一個自定義天空盒材質 (Skybox Material) 來代替默認的__程序化天空盒 (Procedural Skybox)__ 并調整強度。下面的圖像分別顯示了在包含和不含__環(huán)境光照__的場景中光照如何變化,并提供了較柔和的結果。兩個場景中的光源設置相同。Unity 在?Asset Store?中提供了一些自定義的 HDRI 資源。

skybox? and without skybox

濾波

濾波可以模糊噪點效果。漸進光照貼圖提供了兩種不同類型的濾波:__Gaussian__ 和?A-Trous。啟用?Advanced?設置后,可單獨對?Direct、Indirect __ 和?Ambient Occlusion__ 應用這些過濾器。有關更多信息,請參閱有關漸進光照貼圖的文檔。

濾波


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