【文明6】依山而建,逐水而居——高盧159t極大千湖無戰(zhàn)飛
前言
這是本人第三次打完全盤的飛天,前面打的很舒服就一直打下去直到天亮打完。簡單評價下高盧,前期的文化優(yōu)勢和起步快速補(bǔ)國力的強(qiáng)力ub,炸地技能也能剩下不少的買地錢,戰(zhàn)飛和無戰(zhàn)飛都是妥妥的t1中上游,可以說每個技能很香,隔壁小孩都饞哭了。
游戲設(shè)置
更新啟動器之后開的檔,神難度標(biāo)速,千湖,極大,災(zāi)害2,無特殊模式
游戲種子-1079436136,地圖種子-1079436135
科技樹少3個,城邦2工3科2文。


實(shí)戰(zhàn)

開局地塊質(zhì)量很好,我是選擇了坐牛,而不是原地,主要有四個原因:1.坐牛3糧方便帝國初期 2.坐掉22在改良前可用地塊就比較少還要買兩塊地 3.原地擴(kuò)地玉和玉米優(yōu)先級相同,可能會擴(kuò)歪 4.離學(xué)院位近點(diǎn)
這把開局其實(shí)比較非常規(guī),沒有選擇高盧常用的速煉鐵的打法,而是學(xué)院開,因?yàn)槭锥加袀€+5學(xué)院,感覺科技11t就能回本貪了一手,甚至跑砌磚搶大金埋伏筆。

首發(fā)納斯卡之后準(zhǔn)備搶宗移,怕發(fā)宗移的時候第一個移民沒錘好所以選擇單狗開后面再補(bǔ)狗。果然15t踩了遺物,剛好在發(fā)宗移的時候錘出移民,起飛。

技藝掛卡敲了一些投石沖國勞,于是在40t跑完國勞,然而只準(zhǔn)備了3個工人,只能41t出,還浪費(fèi)了個采石場,這里出大金的操作應(yīng)該可以更細(xì)點(diǎn),包括大金城被城邦搶了一個鉆石沒炸到。。
關(guān)于政府區(qū)和數(shù)據(jù)城的抉擇也可以討論。首都和一分都很肥,都可以當(dāng)政府區(qū)或者數(shù)據(jù)城,當(dāng)時考慮到移民方向主要是左邊和下面,加上多湊個+4學(xué)院,所以選擇了一分當(dāng)政府區(qū)。但政治哲學(xué)能在過時代前就出來,工人離政府區(qū)太遠(yuǎn)跑不過去。所以規(guī)劃是先獨(dú)裁砍首都,樹比較多能大概出個阿帕神諭,政府區(qū)等樹錘高了再砍。

在首都老馬順手砍出ud,成功遠(yuǎn)古學(xué)徒。50t進(jìn)時代砍出阿帕,55t自敲了兩t神諭也拿出來,這個首都政府區(qū)非常舒適。人文線直走封建,之后沖公會。

政府區(qū)慢砍,由于樹錘高出了6個移民。除了一個近點(diǎn)城,其他都等到封建了才坐。一個遠(yuǎn)赴左上火山三馬肥城,一個左下發(fā)電城,一個下方基爾瓦城。打算吃理性,又有奧克蘭,主要鋪城方向是“依山而建,傍水而居”,左右的平原地都不是很想坐。
緩政府區(qū)雖然看上去賺到了移民和工人,但對于后面補(bǔ)大學(xué)來說就比較虧,如果政府區(qū)的節(jié)奏早一些,這把可能可以更極限。

這把有卡瓜納,在93t走到了商共。95t砍出基爾瓦。由于吃理性,主力城只打算鋪15個,這時候已經(jīng)基本出完,新城基本是ub-小碑-學(xué)院的順序。由于地形復(fù)雜,老馬環(huán)游不是很順暢,感覺操作的不是很好。
為了制圖學(xué)ulk,老馬等左邊的城坐城等了2t,也沒有先去基爾瓦城,這里也是可能可以更快的一個點(diǎn),前面落城的的時候沒有考慮清楚這個問題。
還有個失誤的地方是175大工,前面沒注意到第一個是175,沒有特別規(guī)劃。由于高盧的debuff,沒有考慮清楚,落的第一個港口不能秒陵墓,等基爾瓦城出了港口才出陵墓。好在最后還是拿到了鐵山和羅斗。

107t工業(yè)化,這把煤很多,有墨西哥城,發(fā)電的規(guī)劃也容易很多。101t買了個移民去當(dāng)一飛,政府區(qū)補(bǔ)一個2飛。
工業(yè)化之后走印刷,準(zhǔn)備出紫禁城,對齊土木很舒服。之后也順利拿到了文藝復(fù)興第一個大科牛頓。

幸運(yùn)的吃到了學(xué)院建筑翻倍,126t化學(xué)之后預(yù)留的工人一砍128t就普及實(shí)驗(yàn)室,不過就算沒有這個議會應(yīng)該也不會斷t。
后面就是枯燥的尾盤操作,133t出了大本,136t三級政體,牛津和那爛陀炸對了,146t登月,最后5t飛。因?yàn)榇虻臅r候已經(jīng)很迷糊了,沒利用特性炸出4級政體,兩個飛天城樹很多,本可以3t飛,少買個工人慢1t,這樣算起來還可以再優(yōu)化個2-3t。最后的主力城市和勝利截圖如下。



總結(jié)
總的來說,最后的成績還是比較滿意,每次打完都比之前一次進(jìn)步了10t左右,復(fù)盤起來失誤也在減少。但是總感覺自己只會玩好圖了,一般的圖都感覺不能比之前好就打不下去,前面這三個檔都是吃理性而且踩遺物,有好圖依賴癥的嫌疑。其實(shí)還是缺少打完很多檔的底氣,不接受一個一般性的開局,以后應(yīng)該更多的打普通圖。
就這把來說,相比前兩把最大的不同是中期更多的把精力放在鋪城補(bǔ)國力上,這樣做尾盤比較穩(wěn),能做的ulk都發(fā)了,但是犧牲了一定的上限,這個平衡點(diǎn)沒有掌握的很精確,有馬里這種無限要錢的ai,應(yīng)該還可以再早一點(diǎn)爆瓶子。非主流開局思路在這個圖來說應(yīng)該還是有一定效果的,主流速煉鐵早鋪城哪怕沒大金應(yīng)該也不會差,畢竟文化快可以更快封建。
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