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直擊體驗(yàn)!【大俠立志傳】究竟是不是一款好武俠?

2023-11-27 12:51 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

前言:作為一個(gè)主要游玩肉鴿與線(xiàn)性RPG的玩家,我對(duì)開(kāi)放世界類(lèi)型的游戲,也僅僅只完整體驗(yàn)過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》以及《艾爾登法環(huán)》兩部作品。前者的細(xì)節(jié)豐富度自不必多說(shuō),后者因?yàn)榛钊颂?,如果任?wù)線(xiàn)斷裂則整條支線(xiàn)消失,所以劇情邏輯上很難出現(xiàn)顯眼的硬傷。

所以,在我為數(shù)不多的“開(kāi)放世界”體驗(yàn)中,《大俠立志傳》應(yīng)該是比較獨(dú)特的一個(gè)。

初體驗(yàn):大幅度的優(yōu)化與改變

因?yàn)槭仟?dú)立工作室的原因,大俠立志傳的地圖設(shè)計(jì)的比較局促,而武俠世界又要充滿(mǎn)奇遇才會(huì)顯得有趣,所以在游玩《大俠》時(shí),我的體驗(yàn)是一張小小的地圖,往往就塞滿(mǎn)了奇遇事件——比如游戲最初的迷蹤林,就包含了毒蛇圍攻樵夫,主角救援;獵人獵捕野豬,偶遇山豬王;粉色樹(shù)下藏千年靈芝,拾取被野豬圍攻;野豬王?剛烈守“開(kāi)碑裂石”石碑;山賊欺負(fù)野豬,偷襲主角(早期試玩版是兩個(gè)清風(fēng)寨山賊)等多個(gè)事件。

正是天下奇遇皆在此地,少年英雄舍我其誰(shuí)!

值得稱(chēng)贊的是在正式版本中,玩家的早期體驗(yàn)進(jìn)行了極大程度的調(diào)優(yōu),比如在破廟草席睡覺(jué)時(shí),以更少的恢復(fù)替換了早期版本的隨機(jī)概率風(fēng)寒感冒,大幅下降了早期毒蛇野豬的戰(zhàn)斗力,并且這次游玩時(shí),人物能力構(gòu)筑可以按照賦予的點(diǎn)數(shù)隨心所欲進(jìn)行構(gòu)筑,而非從前的游戲開(kāi)始后,Roll點(diǎn)半小時(shí)。

從成就界面也可以理解,游戲主打的玩法,就是經(jīng)歷過(guò)前期的挫敗,獲得更多的成就點(diǎn),然后在之后的游戲中解鎖更多的成就和初始道具,完成每次輪回不同的游戲體驗(yàn)。

我有一個(gè)朋友,在嘗試了通關(guān)武林盟主后,那開(kāi)局強(qiáng)度當(dāng)真是神擋殺神,佛擋殺佛。

各大門(mén)派更是對(duì)他人見(jiàn)人愛(ài),花見(jiàn)花開(kāi),車(chē)見(jiàn)車(chē)爆胎。

但我想,如果沒(méi)有前期游戲的吃癟,這種需要多周目游玩的游戲,是無(wú)法感到后幾個(gè)周目的“爽”的。

對(duì)了,這里還要提一句多存檔共存的【家園系統(tǒng)】,玩家無(wú)需擔(dān)心開(kāi)新檔后,之前建造的家園變得荒蕪,在游戲中的每一分耕耘,都會(huì)在后續(xù)的存檔中享受收獲的喜悅。

除此之外,對(duì)比早期版本,正式版中還取消了大部分任務(wù)的“時(shí)間限制”。添加了一位給玩家引路的師父。師父不但會(huì)在進(jìn)入每個(gè)新地點(diǎn)時(shí)給予玩家任務(wù)指引,還會(huì)充當(dāng)橙色天賦“影子護(hù)衛(wèi)”,在主角生命低于25%時(shí),前來(lái)救場(chǎng)。

這是個(gè)非常搞笑的天賦,因?yàn)闊o(wú)論在真正的危機(jī)場(chǎng)合,還是比武招親,少年英雄擂臺(tái),亦或者是和好友切磋武功——只要主角的生命低于25%,師父就會(huì)沖上來(lái)救駕。

雖然形式上的確搞笑,但這一方面的改變也的確增強(qiáng)了新人玩家的前期游戲體驗(yàn),至少不會(huì)踏入江湖一頭霧水了。

游戲的軟引導(dǎo)與豐富的“知識(shí)”

有些玩家可能認(rèn)為大俠立志傳中缺乏任務(wù)引導(dǎo),但從早期的奇遇設(shè)計(jì)來(lái)看,游戲是做了一些軟引導(dǎo)的。

拿其中兩個(gè)NPC來(lái)說(shuō),第一位樵夫,在玩家將其營(yíng)救下之后,如果再與他對(duì)話(huà),他會(huì)給玩家一柄粗糙的斧子,開(kāi)啟伐木系統(tǒng),而你砍伐的木材除了作為鍛造材料,也能販賣(mài)給樵夫,作為前期的金錢(qián)來(lái)源。

而在與獵戶(hù)相識(shí)后,獵戶(hù)與山豬王?剛烈的那段對(duì)話(huà),無(wú)疑是想表達(dá)“在大俠立志傳的世界中,有通曉獸語(yǔ),馴服野獸的玩法”。游戲的軟引導(dǎo)從這里就可以看出,做的相當(dāng)不錯(cuò)!

在《大俠立志傳》中,自然也設(shè)計(jì)了豐富的各項(xiàng)知識(shí),不過(guò)沒(méi)有加入任何對(duì)應(yīng)的小游戲,這一點(diǎn)見(jiàn)仁見(jiàn)智,畢竟有些人就不喜歡小游戲。大俠中的能力分別如圖:

以上是我游戲十個(gè)小時(shí)之后,開(kāi)啟的各能力等級(jí)。當(dāng)然,提升的這么慢,是因?yàn)樵谟螒蚯捌?,沒(méi)有找對(duì)正確的打開(kāi)方式。自從學(xué)會(huì)了賺錢(qián),這些能力也開(kāi)始飛升。比如采集到的一個(gè)雷擊木,就可以在夜間拍賣(mài)會(huì)中拍出巨額資產(chǎn)。

隨著各項(xiàng)能力的提高,手中的錢(qián)越來(lái)越多,逐漸有變成《風(fēng)云傳》中第一首富的趨勢(shì)。

而我打開(kāi)的任督二脈,正是原始資金的積累:

如何賺錢(qián)?

在《大俠立志傳》中,錢(qián),非常重要。它不僅保障了你和寵物的基礎(chǔ)生存,還可以讓你在處理人情世故時(shí),有效地提升自身的能力。

在能力提升方面,如果依靠自然采集,提升是相當(dāng)緩慢的。而自然采集有個(gè)在發(fā)售之初就被很多玩家詬病的點(diǎn),那就是采集道具并沒(méi)有耐久度,而是概率性直接損壞。

在前期本就捉襟見(jiàn)肘的資金,以及采集點(diǎn)會(huì)被采空,需到迷宮里進(jìn)行采集等特性。使得采集無(wú)論在賺錢(qián)效率還是能力提升效率上,都很糟糕。

那么如何快速提升這些能力呢?那就是向有經(jīng)驗(yàn)的人學(xué)習(xí)。而“學(xué)習(xí)”需要你與NPC達(dá)到知己的好感度,想要達(dá)到知己的好感度,就必須要送對(duì)應(yīng)的禮品。

是的,這個(gè)游戲的好感提升最快的方式就是送禮。令我比較詫異的是,比如前期和王大錘的好感——我做任務(wù)給他還了2000銅錢(qián),提升的好感還沒(méi)有送他幾碗大米粥提升的好感多。不過(guò)既然游戲中的NPC浩如煙海,一個(gè)個(gè)做事件也確實(shí)困難。

接受了這個(gè)規(guī)則之后,就是我們變強(qiáng)的開(kāi)始!

在這一整套系統(tǒng)的組合下,想要快速提升好感,只能購(gòu)買(mǎi)禮物,送禮去提升好感。而與大量角色提升好感,又需要大量的禮物,消耗大量的金錢(qián)(對(duì)了,角色的專(zhuān)屬任務(wù),往往也動(dòng)輒要消耗幾千銅錢(qián),比如購(gòu)買(mǎi)花四娘的嫁妝,替屠夫贖刀修刀等),這似乎進(jìn)入了一個(gè)死循環(huán)。

那么,要如何獲得如此大量的金錢(qián)呢?難道要成天刷城鎮(zhèn)任務(wù),跑斷腿?

不,游戲中最簡(jiǎn)單提升自己的辦法,是去賭坊賭大小。當(dāng)然,賭博是不好的,我們?yōu)榱私o賭坊的老板上一課,可以利用內(nèi)力改變骰子的結(jié)果。

只需消耗50點(diǎn)內(nèi)力,時(shí)間和體力絲毫不會(huì)消耗。就會(huì)將所有莊家的錢(qián)收入囊中,讓他們無(wú)法去繼續(xù)坑害那些深受賭博毒害的可憐人。

而搞定了來(lái)錢(qián)路徑之后,結(jié)交天下好友,則仿佛打通了“任督二脈”,通過(guò)自然提升較慢的各項(xiàng)能力,也在金錢(qián)和人脈的加持下,迅速入門(mén),逐漸登上天下第一的高峰!

關(guān)于邪道

其實(shí),只要讀一次大俠立志傳的游戲成就,看看那些隱藏的神兵與秘籍,就能感覺(jué)到這真的是一款作者在用心制作,粉絲玩的也樂(lè)此不疲的游戲。

因此,在自己游玩遇到諸多坎坷時(shí),我也選擇去查查視頻,看看熟練玩家的玩法,于是我看到了和門(mén)派掌門(mén)單挑,先刷好感,邀請(qǐng)入隊(duì)讓他遺忘武學(xué),卸掉武器變成木樁的……

還有利用暗取技巧,將不喜歡的角色掏空的。甚至利用加入門(mén)派,背叛門(mén)派只為了門(mén)派中的妹子而腳踏兩條船的高端玩家……

后來(lái)查了下,游戲中的門(mén)派只能加入一次,如果脫離,之后再也不能加入。

這也就是說(shuō),如果想像網(wǎng)上玩家說(shuō)的獲取多個(gè)門(mén)派的套路,則必定伴隨著投靠與背叛,就像太閣立志傳中,想要獲取所有忍技,而不斷叛逃的忍者這樣的經(jīng)典玩法。

有的玩家可能就不想當(dāng)壞人,但沒(méi)關(guān)系,即使先把壞事做盡,再依靠論語(yǔ)之類(lèi)的書(shū)籍,依然可以將自己變成一個(gè)道德水準(zhǔn)極高的人。

正如那句話(huà)說(shuō)得好:我連原始資金都沒(méi)積累起來(lái),我怎么做慈善!

結(jié)語(yǔ):如果你是個(gè)注重收集,只想要在游戲里“爽就夠了”的玩家,那么下載一份粉絲精心制作的攻略,《大俠立志傳》會(huì)給你50~100小時(shí)的極佳游戲體驗(yàn)。

如果你是個(gè)不畏困難,愿意自己嘗試的玩家,那么《大俠立志傳》雖然在前期會(huì)給你一點(diǎn)小小的折磨,但自己探索的樂(lè)趣往往會(huì)超過(guò)前者更多!


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