《寶可夢(mèng)》飛行系中的控速手,化身形態(tài)的龍卷云作用體現(xiàn)在哪!
雖然說(shuō)目前玩家們很多已經(jīng)開(kāi)始在玩DP復(fù)刻,DP復(fù)刻也是可以實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)戰(zhàn)的,不過(guò),在DP復(fù)刻PVP環(huán)境還沒(méi)有成熟起來(lái)之前,小二覺(jué)得還是可以先來(lái)說(shuō)說(shuō)劍盾這邊的環(huán)境,隨后再慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)镈P復(fù)刻的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,而目前的劍盾環(huán)境下,飛行系中可以做到控速的,順風(fēng)應(yīng)該是最主要的招式手段,當(dāng)然了,即便不是飛行系,也有諸如風(fēng)妖精這樣的寶可夢(mèng)玩先手順風(fēng)的,不過(guò),惡作劇之心搭配順風(fēng)可不是風(fēng)妖精的特權(quán),化身形態(tài)龍卷云也能做到。

龍卷云:屬性(飛行系)、特性(惡作劇之心/不服輸)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
當(dāng)龍卷云搭配惡作劇之心。
之前小二說(shuō)龍卷云的時(shí)候,又提到它的不服輸玩法,的確,在雙打中,不服輸起到的反威嚇作用足以讓龍卷云成為一個(gè)靠著威嚇走輸出的存在,但是,要知道化身形態(tài)龍卷云的另外一個(gè)特性——惡作劇之心其實(shí)也非常不錯(cuò),特別是在神戰(zhàn)的環(huán)境下,化身形態(tài)龍卷云并不一定要承擔(dān)做隊(duì)伍核心輸出的存在,于是,也就出現(xiàn)了以惡作劇之心特性為主,主打干擾輔助的龍卷云,值得一提的是,龍卷云怎么說(shuō)雙攻也都過(guò)百,所以還是能打出輸出消耗的。

而攜帶了惡作劇之心的龍卷云最核心的招式就是順風(fēng),先手順風(fēng)在龍卷云這邊依然也可以用得得心應(yīng)手,而其和風(fēng)妖精的區(qū)別則在于龍卷云本身自己是可以打傷害的, 即便沒(méi)有了不服輸特性,龍卷云依然可以考慮做極巨化打出爆發(fā)的同時(shí)得到極巨飛沖的強(qiáng)化——雖然小二說(shuō)了惡作劇之心的龍卷云并非是以輸出手的姿態(tài)出現(xiàn),但是龍卷云依然可以走極巨化實(shí)現(xiàn)救場(chǎng),特別是在走極巨化之后可以攜帶本系高威力暴風(fēng)的情況下。

雙打推薦配招:暴風(fēng)+順風(fēng)+守住+冰凍之風(fēng)
即便是帶了惡作劇之心的龍卷云,主要輸出步調(diào)依然以輸出為主,順風(fēng)是龍卷云先手上場(chǎng)自后的首要工作,而暴風(fēng)則是龍卷云的主要輸出,如果是要走極巨化的話也可以選擇其它威力比較高的補(bǔ)盲,不然的話也可以攜帶像冰凍之風(fēng)這樣具備功能性的輸出招式,環(huán)境下龍卷云作為純飛行系打擊面是相對(duì)有限的,加之耐久也沒(méi)有那么理想的情況下可以選擇氣腰這樣的道具來(lái)保命,總的來(lái)看,這套用法也很是簡(jiǎn)單,和不服輸?shù)妮敵鐾娣ㄒ矁H僅在于是否主走輸出的差別。

好了,以上就是小二對(duì)龍卷云對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,惡作劇之心龍卷云,其實(shí)還是有市場(chǎng)的,特別是在雙打中。