時間,男人,槍和美劇——《量子破碎》通關總結

作為位于芬蘭赫爾辛基的游戲工作室Remedy Entertainment的于2016年發(fā)布的游戲,《量子破碎》從一開始就彰顯著Remedy Entertainment在劇本方面的扎實功夫。
如果你不知道這家工作室的名字,那么他們的旗下的《馬克思·佩恩》和《心靈殺手》就足以使得你對他們有一個充分的認識。
《量子破碎》作為Remedy Entertainment十分熟悉的TPS(第三人稱射擊)類游戲,其操作手感都十分的合格。而由《馬克思·佩恩》和《心靈殺手》打下的扎實劇本基礎使得游戲的劇情引人入勝的同時更加的具有“美劇”獨有的性質。更不要提《量子破碎》在每一幕結束后還要給你放真人過場和劇情,使得這部游戲更加的像是一部可玩的美劇。
游戲用了一個十分引人入勝和深思的主題:時間。而這個主題也是Remedy Entertainment玩得十分熟練的東西。畢竟《馬克思·佩恩》里的“子彈時間”可不是白做的。
游戲首先從男主協(xié)助好友進行時間旅行,但卻因為意外而獲得了“時間”的力量為起點,講述了一個為了復仇到拯救世界的故事。(實際上也講不上復仇,畢竟他哥沒死)
首先我們簡單了解一下關于時間我們常提到的“悖論”和“漏洞”。
“悖論”想必是諸位最為熟知的概念,從著名的“祖母悖論”到列如《正義聯(lián)盟:閃點悖論》等作品。悖論指的就是在時間一條發(fā)展中的線,你所做任何事情都存在因果關系;當你回去改變時間線的某個事物(列如閃電俠救了他媽)都有可能導致時間發(fā)展的徹底改變。總而言之就是你所改變的事物會與原本的時間線所沖突,從而改變時間線或是衍生出一條新的時間線。
總之悖論是很燒腦子的理論,有興趣的可以自己百度或者查找書籍深入了解。
而“漏洞”指的就是“重力可以導致時間變慢”這一相對論,也就是所謂的時空停滯亦或者減速。通俗易懂一點就是“子彈時間”這個概念。
美國康奈爾大學的科學家提出一種讓時間停滯的方案:即通過讓光線發(fā)生彎曲,從而產生一個時間漏洞,至少從表面上看時間似乎出現(xiàn)了停滯現(xiàn)象(但僅僅是通過影響光線,不能確定“物質本身”是否停滯)。
說回游戲上,《量子破碎》的故事中的時間是發(fā)生了名為“斷裂”的現(xiàn)象。時空會因為這個“斷裂”不停地重復前進、后退、暫停等類似于“視頻播放”的現(xiàn)象。主角由于之前遭受到了時間離子的輻射而可以在時間斷裂引發(fā)的“跳針”現(xiàn)象中隨意活動并擁有了控制時空的超能力。
但是隨著故事的推進,我們會發(fā)現(xiàn)時間實際上并沒有出現(xiàn)任何的問題。我們所看見的一切在最后都由我們所完成。也就是說時間雖然出現(xiàn)了斷裂,但是實際上只是相對于故事中的時間出現(xiàn)了問題,但是實際上的故事線的時間是沒有任何的問題的。這也就證明了時間實際上沒有任何的問題,但是事實上又出現(xiàn)了問題。
說到底,時間這個概念只是人類為了方便自己的生活所創(chuàng)造出來的一個概念而已。不同的生物有著不同的時間,就連時間都有自己的時間。
不得不說Remedy Entertainment在故事題材上的選擇十分的耐人尋味,在做出游戲的同時引發(fā)著玩家對于時間的哲學性思考。
游戲中所謂的“時間終點”也許真的存在,只是這個“終點”并不存在于主角的時間線里。
《量子破碎》以時間為題,以無數(shù)條時間線編織而出一個引人深思的故事。
那么,現(xiàn)在是我想寫才寫了這篇文,還是因為你會看而導致了我寫出這篇文呢?