NEXT Studios S02.01 戰(zhàn)略

作者簡介: 顧煜,NEXT Studios 助理總經(jīng)理
這是大型非官方無授權(quán)記虛文學(xué)作品的第二季。本文通過一本正經(jīng)的胡說八道,還原出一個(gè)并不存在的工作室的故事。
我們的口號(hào)是:為了追求敘事流暢,不惜歪曲事實(shí)真相。
第一季回顧
話說 2016 年底,黎叔收編了數(shù)個(gè)團(tuán)隊(duì),開始籌備 NEXT Studios。
對(duì)于未來方向,黎叔經(jīng)過慎重長考后,果斷落子,旁觀者眾,皆嘩然。原來黎叔直取死路,投子于創(chuàng)意游戲。眾人嬉笑,猢猻散,以為 NEXT 不久矣。
殊不知千年前,虛竹破珍瓏棋局,便是向死而生。
方向既定,我們開始著手建立 NEXT 的研發(fā)流程,從創(chuàng)意產(chǎn)生、篩選和研發(fā)保障三個(gè)維度,學(xué)習(xí)了很多科技創(chuàng)新企業(yè)的創(chuàng)新實(shí)踐,設(shè)計(jì)并改造了流程,且不斷改善和迭代流程。這個(gè)流程不具備太多的可復(fù)制性,一路發(fā)展,都是依賴于對(duì)現(xiàn)狀的判斷,對(duì)人的把握,做隨時(shí)的微調(diào)。
可是新方向,并不能滿足所有人的訴求,大家的信心在動(dòng)搖。死神團(tuán)隊(duì)臨危受命,突擊研發(fā),做了一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意游戲,證明了自己。但這還不夠,在內(nèi)部和外部的殘酷競爭下,我們還是面臨嚴(yán)重的人員流失情況。
自上而下的技術(shù)重點(diǎn)項(xiàng)目也被加入整個(gè)體系,補(bǔ)完了另一塊短板。
在各種亡羊補(bǔ)牢的措施下,經(jīng)過數(shù)月流失陣痛,我們慢慢緩了過來。
明天,又是一個(gè)新的開始。
戰(zhàn)略
2017 年底,盤點(diǎn)了一下,一年忙碌,成果不多,但生產(chǎn)管線里,也確實(shí)有了不少研發(fā)中的產(chǎn)品,相當(dāng)多的產(chǎn)品看上去很不錯(cuò)。
短期的危險(xiǎn)暫時(shí)解除,長期的路徑還不清晰。這不禁讓我們思考,是否可以有一個(gè)中期的規(guī)劃,概括一下已有的成績,展望一下未來兩年的發(fā)展。
戰(zhàn)略究竟是從內(nèi)部生長出來的,還是從高層規(guī)劃下來的呢?這個(gè)問題一直讓我糾結(jié),因?yàn)槊棵孔皂斚蛳乱?guī)劃,逐漸就會(huì)走偏;而根據(jù)已有的成果來概括,看上去似乎更靠譜,更吻合實(shí)際的工作進(jìn)展。但這樣做,頗有作弊之嫌:我們并沒有規(guī)劃什么,沒有用戰(zhàn)略來指導(dǎo)具體工作,只是包裝已有成果,歸納邏輯。
但我很快就釋然了,我們有一個(gè)大方向,但如何落地,并不能在一開始規(guī)劃清晰,我們隨著工作進(jìn)展,逐漸展開細(xì)化,是一個(gè)迭代求真的過程。而總結(jié)形成的規(guī)劃,又可以在今后的工作中指導(dǎo)我們的取舍。
為了分析 NEXT 后續(xù)的戰(zhàn)略,我們還是要展開一下,看看黎叔的終極目標(biāo)究竟是什么。
黎叔指了一個(gè)方向,提了一個(gè)目標(biāo),表面上看,應(yīng)該是差異化發(fā)展,做創(chuàng)意游戲。然而,做創(chuàng)意游戲,并不是一個(gè)結(jié)果,而應(yīng)該是一個(gè)過程。黎叔的大目標(biāo),是做一個(gè)能被世界認(rèn)可的工作室。我們想對(duì)外提一下 NEXT 的游戲編號(hào),說 NEXT 又有新作,人們都會(huì)很好奇,很想了解更多。關(guān)注力稀缺的年代,一個(gè)好的品牌,無疑是吸引注意的利器,而 NEXT 工作室,正在努力成為這樣一個(gè)品牌。
然而目標(biāo)高遠(yuǎn),道阻且長,我們也需要中期的規(guī)劃,需要看上去行之有效的,20 秒鐘能講清楚的話,幫助別人理解我們的發(fā)展路徑,如何達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。
我也一直希望能概括一下我們?cè)谧鍪裁?,我們要做什么?/p>
行業(yè)瞬息萬變,看太遠(yuǎn)也沒有意義。2017 年底,誰也不會(huì)知道 2018 年的中國游戲行業(yè)會(huì)有不可抗力影響,真做個(gè) 10 年規(guī)劃,并沒有意義。定期的中期規(guī)劃,也許是一個(gè)理想的頻度,既可以規(guī)避短期規(guī)劃的盲目,也可以規(guī)避長期規(guī)劃的務(wù)虛。
回顧第一年的工作,雖然沒有太多的產(chǎn)出,但我們對(duì)內(nèi)堅(jiān)定了信心,對(duì)外發(fā)出了聲音。所以第一年的規(guī)劃,應(yīng)該是我們證明,內(nèi)部也可以產(chǎn)出高質(zhì)量創(chuàng)意游戲。
第二年便不能滿足于已有的成績。好在第一年我們做了大量的配套調(diào)整,內(nèi)部很多孵化產(chǎn)品,也展現(xiàn)了很好的潛力。所以我們的目標(biāo)就應(yīng)該是,證明持續(xù)的高質(zhì)量創(chuàng)意游戲輸出是可能的,我們的輸出,并不是孤例,我們建立了創(chuàng)意游戲的管理體系,是有強(qiáng)大輸出能力的正規(guī)軍。
而第三年,創(chuàng)意游戲自然還需要繼續(xù)輸出,但僅僅輸出更多的小可愛游戲,已經(jīng)邊際效用遞減,我們需要在別的維度上證明自己。做創(chuàng)意游戲,固然是自我表達(dá),也能鍛煉團(tuán)隊(duì),但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我們是不是應(yīng)該有點(diǎn)更大的產(chǎn)品呢?除了自下而上,自主創(chuàng)意的孵化型產(chǎn)品,我們也有了自上而下,命題作文的規(guī)劃型產(chǎn)品。所以第三年,我們希望證明,NEXT 也能做一些外部小團(tuán)隊(duì)做不到的事情,不僅僅是因?yàn)槲覀儞碛懈嗟馁Y金,我們沒有太多的壓力,而是因?yàn)槲覀円灿心芰Γ胁煌母偁幜Α?br/>這也是 NEXT 第一個(gè)簡單的三年規(guī)劃,第一年證明自己的創(chuàng)意能力,第二年證明能持續(xù)輸出創(chuàng)意游戲,第三年證明自己能做高質(zhì)量的 AA 游戲。
回顧
站在 2018 年底,看過去的一年,我們交出的答卷,并不完全讓自己滿意,但的確是盡力了。
我們通過合作或自研,完成了二個(gè)小規(guī)模游戲的開發(fā),《尼山薩滿》和《歐嗚歐(OWO)》?!赌嵘剿_滿》是口碑收割者,以傳統(tǒng)文化切入,吸引眼球?!稓W嗚歐》代表策劃專業(yè)的自我挑戰(zhàn),在核心玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)上傾盡全力。
我們也完成了部分中型產(chǎn)品的開發(fā),《彩虹墜入》,《幽林怪談》和《疑案追聲》都已經(jīng)上線或者即將上線。三個(gè)產(chǎn)品,在色、光、聲上做到極致。三個(gè)產(chǎn)品,代表了美術(shù)方向探索,主流玩法的致敬和全新玩法的突破。
更大規(guī)模的游戲,在新平臺(tái)上,海外的 Arena of Valor Switch 版本得以發(fā)行。Metacritic 的綜合評(píng)分到達(dá)了 80 分,作為第一次嘗試新平臺(tái)開發(fā)的小團(tuán)隊(duì)來說,這個(gè)成績相當(dāng)不錯(cuò)。
冰山在水上的,永遠(yuǎn)只是一角。
不為人知的角落,也有光芒在涌動(dòng)。技術(shù)突破傳來捷報(bào),更多創(chuàng)意產(chǎn)品涌現(xiàn),而大體量的游戲,也初見鋒芒。
我們發(fā)現(xiàn),第一個(gè)三年規(guī)劃進(jìn)展似乎順利,該有的都有了。沒做到的,也已經(jīng)消除了更多的不確定性,有了更多的可能性。
這一切是怎么開始,又怎么漸行漸近,來到我們身邊?我們一起回到起點(diǎn),看看 2018 年的 NEXT,又做了些什么。