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裸眼3D革命又要來了?十年后宏碁出了裸眼3D游戲本 實際效果起飛

2022-10-14 12:53 作者:時尚科技風(fēng)潮  | 我要投稿

在我們已經(jīng)很久沒看到裸眼3D動態(tài)的時候,宏碁推了幾款裸眼3D的筆記本和顯示設(shè)備?;诤瓿濻patialLabs裸眼3D技術(shù),讓裸眼3D技術(shù)煥發(fā)新生。

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早年發(fā)起裸眼3D革命的,是任天堂的3DS。之后,裸眼3D手機、裸眼3D電視,都在市場上暫露頭角過一段時間。但是后來,隨著人們的對畫質(zhì)和亮度的追求,裸眼3D因為技術(shù)遲遲沒有進步而逐漸淡出市場,沒想到十年后在筆記本和顯示器產(chǎn)品線上被宏基殺了個回馬槍。乍一看會有疑惑,裸眼3D技術(shù)風(fēng)云再起,放到十年后的今天,裸眼3D還能打嗎?

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在實際體驗宏碁的裸眼3D筆記本和顯示器后,得出答案,現(xiàn)在的裸眼3D,非常能打。

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宏碁最近推出了超感空間裸眼3D版顯示器SpatialLabs View與SpatialLabs View Pro、Concept 7 SpatialLabs超感空間裸眼3D版和電競筆記本掠奪者戰(zhàn)斧300 SpatialLabs超感空間裸眼3D版,一共四款產(chǎn)品。

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這四款產(chǎn)品基于宏碁SpatialLabs裸眼3D技術(shù),從人眼追蹤、光學(xué)顯示、人工智能、實時渲染四大維度,打破了2D和3D世界的邊界,從觀感上,比起3DS時代的裸眼3D技術(shù),有了質(zhì)的飛躍。

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受限于當(dāng)時的技術(shù),任天堂的3DS當(dāng)時是利用液晶層和偏振膜制造出寬幾十微米、明暗相間的90°垂直條紋的光屏障,給人眼造成雙目視差,使人看到的物體有空間感和縱深感。當(dāng)時的弊病是屏幕亮度低、視角有限,眼睛不垂直于屏幕看就會出現(xiàn)重影,最后,曇花一現(xiàn)了。

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而現(xiàn)在,隨著AI技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)、和算力的發(fā)展,當(dāng)時困擾3DS的問題基本已經(jīng)得到了解決。宏碁SpatialLabs裸眼3D技術(shù)就是先發(fā)制人的產(chǎn)品。

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人眼追蹤 獨享3D

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要不出現(xiàn)重影,首先是要捕捉人的眼睛。在最近幾年的VR產(chǎn)品里,眼球追蹤已經(jīng)是一項比較成熟的技術(shù)了。在宏碁的SpatialLabs裸眼3D產(chǎn)品上,屏幕上方都會有一對立體攝像頭,里面的兩個圖像傳感器就是用來跟蹤眼睛的運動和頭部的轉(zhuǎn)動,計算出眼睛距離顯示器的位置信息后,就能得到顯示內(nèi)容應(yīng)該如何3D化的精確信息。

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因此,基于宏碁SpatialLabs裸眼3D技術(shù)的顯示器并不會出現(xiàn)重影的情況。不過,它對使用者距離屏幕的位置距離也有一定的要求,我這沒具體數(shù)據(jù),正常的辦公和打游戲的坐姿距離,都是能夠正確捕捉到人眼的。

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也正是因為精確測距需要捕捉人眼,SpatialLabs裸眼3D技術(shù)只支持一人獨享,坐在顯示器/電腦前的你在工作或者游戲時,可以獨享裸眼3D畫面,而站在旁邊偷瞄的其他人,則會因為角度太斜而只能看到疊影畫面。對于獨享用戶來說,有足夠的坐姿空間可以移動身體的位置,不像過去的裸眼3D只能正視屏幕才能不發(fā)生疊影。既保護了用戶自己不受外人打擾,同時也不需要正襟危坐。

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為了防止幾對眼睛亂飄的情況,這對攝像頭會優(yōu)先捕捉率先進入攝像頭視野的人的雙眼,以此認(rèn)主,直到他離開攝像頭范圍而換人捕捉。

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光學(xué)顯示 透鏡投影

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裸眼3D屏幕跟普通屏幕不一樣的地方,是在屏幕表面覆蓋了一層光學(xué)透鏡,在為每只眼睛創(chuàng)造一組圖像并跟蹤目光運動時,圖像將通過透鏡投影,然后折射到眼睛所在的位置,并且可以在3D和2D間切換。

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人工智能 化2D為3D

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SpatialLabs裸眼3D技術(shù)也有非常大的通用性,它可以通過AI算法,將幾乎任意2D圖片和視頻內(nèi)容轉(zhuǎn)化成3D內(nèi)容,這樣就不用擔(dān)心缺少3D資源。這里面需要用到“宏碁SpatialLabs Go”這個軟件,將2D照片或者視頻用這個軟件打開后,按下一個按鈕,照片上的人臉就浮動起來,景色就自動退到身后,因為有AI算法的加持,因此誰前誰后,基本不會顯示錯誤。

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而2D視頻的3D化可能是吸引很多電影愛好者的點,用SpatialLabs Player播放一段電影《金剛》,片源本身是2D的,經(jīng)過裸眼3D的實時渲染后,電影3D化了,就像是在看3D IMAX電影的縮小版一樣。在亮度和清晰度上沒有太大的損失,完全不是過去那種眼睛看得累的裸眼3D了。

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裸眼3D同樣可以在3D游戲上有非常大的用武之地。大多數(shù)大型3D游戲在制作時就已經(jīng)構(gòu)建了每個場景和物體的深度信息,利用這些已經(jīng)存在3D信息,可以讓3D游戲更加3D化。原本的3D游戲是在一個2D平面上的3D,而經(jīng)過裸眼3D化后的3D游戲,人物會立體的浮現(xiàn)于顯示屏前,效果類似于iMAX 3D電影。

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以裸眼3D版的《古墓麗影》為例,在操作女主的跑動時,就像在操作3D電影的主角跑動一樣。

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把游戲3D化,只需要啟動SpatialLabs TrueGame這個應(yīng)用程序,然后導(dǎo)航在想玩的游戲,按下“播放”。然后SpatialLabs TrueGame就會對游戲進行二次編譯,通過新一代的著色和驅(qū)動技術(shù),讓游戲場景以3D的樣子浮現(xiàn)在顯示屏前。

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不光是古墓麗影,還有《半條命2》《賽博朋克2077》等50款游戲都已經(jīng)支持SpatialLabs TrueGame,宏碁和游戲廠商的磨合速度是非??斓?。

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(比較尷尬的是,因為相機翻拍的照片不具備雙目視差的功效,所以翻拍的照片是拍不出3D效果的,只能做個示意,腦內(nèi)補完一下。)

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實時渲染 全方位觀察三維模型

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除了看視頻和玩游戲外,對于三維模型,SpatialLabs也是獨樹一幟。SpatialLabs套件里有一個SpatialLabs模擬瀏覽器,利用實時渲染技術(shù),可以在應(yīng)用程序里轉(zhuǎn)動和拖動三位模型,圖像會根據(jù)命令進行實時渲染,方便用戶全方位觀察創(chuàng)作的三維模型。開箱即用,基本上主流的三維文件格式都支持(格式包括 OBJ、FBX、STEP、STL、COLLADA、IGES、glTF、3DS、BLEND、PLY、DAE、IGS 和 Datasmit)。這樣,就算是在不同的3D軟件里制作的3D模型,都能夠投射漂浮在SpatialLabs View超感空間裸眼3D版顯示器前。

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SpatialLabs模擬瀏覽器還可以作為一個插件嵌入到各種3D設(shè)計軟件中,設(shè)計師只需要一鍵就可以啟動模擬瀏覽器來查看模型的立體3D效果。

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設(shè)計師專用裸眼3D筆記本 Concept 7 SpatialLabs超感空間裸眼3D版

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基于SpatialLabs裸眼3D技術(shù)的Concept 7 SpatialLabs超感空間裸眼3D版就是一臺專門為設(shè)計師準(zhǔn)備的筆記本電腦,無需佩戴3D眼鏡,做起三維設(shè)計來,更加直觀,在翻轉(zhuǎn)建模的時候就能看到裸眼3D的圖像,非常實用。

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它采用鎂合金機身,11th Core i7標(biāo)壓處理器,英偉達RTX 3080顯卡,最高64G內(nèi)存,最大2T PCIE4 SSD,支持100%的 Adobe RGB 色域。

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3D游戲玩家必備 掠奪者戰(zhàn)斧300 SpatialLabs超感空間裸眼3D

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搭載SpatialLabs裸眼3D技術(shù)的游戲本“掠奪者戰(zhàn)斧300 SpatialLabs超感空間裸眼3D版”,是第一款具有立體3D顯示的游戲本,4K分辨率,4.9mm窄邊框,12代酷睿+RTX3080 150W顯卡+DDR5,支持100%的 Adobe RGB 色域。

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裸眼3D版顯示器SpatialLabs View與SpatialLabs View Pro

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兩款裸眼3D版顯示器SpatialLabs View與SpatialLabs View Pro超感空間裸眼3D版,都是15.6寸16:9屏幕,2D 4K / 3D 2K,323nit,電池56Wh 最高續(xù)航5小時。Pro版比非Pro版多了100mm x 100mm VESA,并且支持100%的 Adobe RGB 色域,以及Delta E <2。

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不想看3D的時候,以上四款顯示設(shè)備也都可以是一個標(biāo)準(zhǔn)的4K顯示器。

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以今天的眼光來看,十年前的裸眼3D技術(shù)處于小學(xué)生階段,現(xiàn)在的水平已經(jīng)到了大學(xué)生。它已經(jīng)是一個可以對生活的實際使用場景產(chǎn)生幫助的技術(shù),而不只是做個游戲供人樂一樂的簡單場景。既可以面向設(shè)計師,讓他們以3D的形式展示作品,也可以用在商場,展廳等商用環(huán)境。而游戲和電影等文娛場景,更像是裸眼3D的本職任務(wù)一樣。這一波風(fēng)云再起的裸眼3D技術(shù),在PC高端人群細(xì)分市場里,或許會掛起一股新的旋風(fēng)。

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