游戲音樂不應僅僅局限于音樂本身 – 第 1 部分

什么是游戲音樂?什么是互動音樂?這些問題的答案并不像看起來那么簡單。對此,奧利維爾·德里維耶?(Olivier Derivière)?揭示了一般人對游戲音樂認知的局限性以及游戲作曲家在藝術(shù)表達上真正的廣闊可能。正如標題所說,游戲音樂不應僅僅局限于音樂本身。在這上下兩篇博文的第?1?部分,我們先來回顧一下奧利維爾在上次?Wwise?互動音樂研討會上的前半段演講。
在本系列博文的第?1?部分,我們將揭示目前在游戲音樂方面存在的一些誤解,并探討如何與開發(fā)商建立互信關(guān)系進而消除分歧。在第?2?部分,我們會隨他一同展開?WW15E?探索之旅(取?Wwise 15E?之意)。敬請期待!
面對臺下的作曲家,奧利維爾一上來便語出驚人,“沒有人真正懂得如何開發(fā)游戲,那么各位又怎么知道如何為游戲創(chuàng)作音樂呢?”
什么是游戲音樂?針對現(xiàn)狀,奧利維爾直言,對作曲家來說,它意味著音樂創(chuàng)作行為;對開發(fā)商來說,它是一個一個的?.WAV?文件。作曲家只負責把音頻文件做好交差,開發(fā)商也不把作曲家看作團隊一員。為什么會這樣呢?說到底,是因為作曲家和開發(fā)商之間沒有建立互信關(guān)系。
奧利維爾指出,“開發(fā)商雇傭作曲家,作曲家只提供服務”。正是雙方之間疏離的關(guān)系最終導致了這種誤解,同時也阻礙了音樂在游戲中發(fā)揮更積極的作用。就業(yè)務合作而言,或許可以很高效。但是,倘若作曲家不能完全融入團隊,便無法充分發(fā)揮自身創(chuàng)作潛力,做出來的游戲怕也會差強人意。
在談到為游戲創(chuàng)作互動音樂的過程中可能會面臨諸多限制時,奧利維爾強調(diào),這些限制可以激發(fā)創(chuàng)作潛力。他指出,對創(chuàng)作來說存在限制其實是件好事,它會促使作曲家不斷地突破創(chuàng)新。

作曲家如何與開發(fā)商建立良好的互動關(guān)系?
積極溝通,協(xié)調(diào)一致
齊心協(xié)力,統(tǒng)籌兼顧
玩家為本,精益求精
積極溝通,協(xié)調(diào)一致
既然作曲家和開發(fā)商都希望能把游戲做好,那么雙方就應該“以音樂為紐帶通力合作”。音樂并不是游戲可有可無的陪襯,而是整體體驗不可或缺的一部分。作曲家和開發(fā)商需要在對游戲的構(gòu)想上協(xié)調(diào)一致。為此,作曲家必須主動與開發(fā)商進行溝通,并闡明音樂對游戲體驗的提升作用。當然,開發(fā)商也要積極地予以配合,解釋清楚自己有何具體需求。
要想讓整個團隊在游戲體驗上協(xié)調(diào)一致,關(guān)鍵在于明確游戲音樂并非孤立的存在。相反,各種音頻元素(包括音效、音樂和旁白)之間是互動共存的。它們不是毫無關(guān)聯(lián)的分層,而是一個有機結(jié)合的整體。只要作曲家道明游戲音樂的魅力所在,相信一定可以得到開發(fā)商的積極回應。

齊心協(xié)力,統(tǒng)籌兼顧
奧利維爾就以下幾點簡要介紹了作為團隊應當如何為游戲創(chuàng)作音樂:
劇情結(jié)構(gòu)?+?玩法設(shè)計
主題音樂?+?系統(tǒng)音樂
過場動畫?+?游戲場景
預先渲染?+?實時處理
腳本化?+?程序化
在為游戲創(chuàng)作音樂時,雙方應齊心協(xié)力、統(tǒng)籌兼顧,而不是互不溝通、各行其是。游戲的關(guān)鍵在于玩家體驗,應據(jù)此決定如何創(chuàng)作音樂。那么,具體應該怎么做呢?
首先,要在展開劇情結(jié)構(gòu)時兼顧玩法設(shè)計。敘事節(jié)奏的快慢可決定樂曲的長短,角色之間的互動會影響音樂的編排。
其次,要基于系統(tǒng)音樂來創(chuàng)作主題音樂。游戲中的所有元素都是關(guān)聯(lián)的。我們可以從全局角度構(gòu)建系統(tǒng)音樂,然后依據(jù)情形插入不同的主題音樂。
另外,還要兼顧過場動畫和游戲場景。因為兩者是不可分割的,銜接對玩家來說很重要。音樂可從過場動畫開始,并逐漸過渡到游戲場景(反之亦然)。為此,作曲家需要根據(jù)實際情況靈活地加以調(diào)整。

玩家為本,精益求精
奧利維爾堅信,游戲的根本在于服務玩家。在為游戲創(chuàng)作音樂的過程中,作曲家擁有很大的發(fā)揮空間。借助游戲音樂,我們可以實現(xiàn)自己的藝術(shù)構(gòu)想。而且,還可運用技術(shù)提升創(chuàng)作能力(技術(shù)和創(chuàng)作是相輔相成的)。作曲家要勇于采納最新技術(shù),這樣才能在創(chuàng)作上一往無前。最為重要的是,藉此可以不斷提升玩家體驗。
作曲家要主動了解開發(fā)商的需求,同時設(shè)法向?qū)Ψ絺鬟_自己的想法。眾所周知,理解是信任的前提。只有如此,才能建立良好的互動關(guān)系。雙方應以此為基礎(chǔ)緊密協(xié)作,來創(chuàng)作引人入勝的游戲音樂。


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