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流體很難?看我用C4D輕松搞定!【杰視幫】

2022-10-18 14:37 作者:杰視幫設(shè)計(jì)  | 我要投稿

都說(shuō)杰視幫的教程全是干貨,那么今天,我們就來(lái)個(gè)“水貨”~



和上次的4類(lèi)粒子制作教程一樣!我們依舊秉承:簡(jiǎn)單、實(shí)用、高效、易出效果這臨時(shí)編湊的4大原則來(lái)教學(xué)!

沒(méi)那么復(fù)雜!看我用C4D輕松搞定詳情頁(yè)酷炫特效!【杰視幫】

▲ 點(diǎn)擊查看上次的粒子教程,看完記得回來(lái)?。。?/span>


好了,這次的車(chē)速會(huì)比較快~木得感情,沒(méi)有騷話,全是技法!



老樣子,下圖所示3個(gè)案例不用插件,教你快速搞定!



案例一:產(chǎn)品表面水漬效果

1.1【創(chuàng)建平面】先創(chuàng)建一個(gè)平面作為水滴的載體



1.2?再創(chuàng)建一個(gè)球體模擬水滴

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2.1【創(chuàng)建克隆】對(duì)球體進(jìn)行克隆

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2.2?克隆的模型改為:對(duì)象。對(duì)象是平面,數(shù)量設(shè)為150。這一步是把球體克隆多份,克隆到平面上

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2.3?完成后的效果如下

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3.1【創(chuàng)建:體積】我們把這堆球變得更像液體一些

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3.2?先把克隆變?yōu)?strong>體積的子層級(jí)

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3.3?體積要渲染出來(lái),所以需要加入體積網(wǎng)格

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3.4?到這一步,就有了水滴的效果啦~ 但有點(diǎn)粗糙,我們接著往下調(diào)~

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3.5?我們把體素尺寸改小。體素尺寸越小,識(shí)別模型的精度就越高。但太高了,模型又會(huì)回到球體的狀態(tài),所以我們先把參數(shù)調(diào)為4

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3.6?計(jì)算SDF平滑,也調(diào)到適當(dāng)強(qiáng)度,否則強(qiáng)度過(guò)大,水滴可能會(huì)消失~

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4.1【多復(fù)制幾份球體】并調(diào)節(jié)球體的大小,讓克隆出來(lái)的球體大小不同,這樣用體積連接后水滴的效果就更自然~

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4.2?克隆也復(fù)制一份,整一些超小的水滴散落在平面上(注意,小水滴可以不用體積,否則體積太多了電腦容易卡死~)

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4.3?至此,我們的物體表明水滴效果就做好啦~ 無(wú)論是什么產(chǎn)品上的水滴效果,都可以用此方法快速模擬~

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5.1【場(chǎng)景架設(shè)】這次,我們用個(gè)簡(jiǎn)單的黑色賦予產(chǎn)品,來(lái)表達(dá)一下水的感覺(jué)~ 先打一個(gè)對(duì)稱(chēng)光,架設(shè)一盞如圖所示的攝像機(jī)

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5.2【添加材質(zhì)】調(diào)制一個(gè)簡(jiǎn)單的黑色漫反射材質(zhì)

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5.3?渲出如下所示效果,黝黑中透著锃亮~

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5.4?水滴的材質(zhì),使用OC透明材質(zhì)

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5.5?不需要復(fù)雜的調(diào)節(jié),傳輸調(diào)節(jié)為白色,勾選偽陰影

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5.6?一個(gè)前女友看了都想和你復(fù)合的水漬效果就做出來(lái)啦~

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案例二:立方體水柱

1.1【創(chuàng)建模型】先創(chuàng)建一個(gè)立方體,調(diào)節(jié)尺寸與分段

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1.2?完成如下立方體造型

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1.3?再創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面~ 同樣調(diào)節(jié)分段

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2.1【添加噪波】與上篇做波浪點(diǎn)的教程一樣,給平面加個(gè)置換,添加噪波著色器,讓平面模擬出水面起伏的效果~(文首有上篇教程傳送入口)

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2.2?看下效果,很棒!和我的人生一樣坎坷~

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3.1【拉出體積】選擇模型最邊緣的一圈邊,向上拉出模型

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3.2?使用封閉多邊形孔洞,把模型閉合

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4.1【模型組合】按下圖所示,把剛才做的2個(gè)模型堆在一起

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4.2?加入體積生成,調(diào)節(jié)體素尺寸為2,使用長(zhǎng)立方體減去波浪立方體

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4.3?恭喜您,獲得如下效果

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4.4?如果要做出傾斜效果,就把立方體旋轉(zhuǎn)一下即可~

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5.1【渲染走起】創(chuàng)建HDR環(huán)境,選擇HDR加入到文件(沒(méi)有HDR,不知道怎么用?文末掃碼免費(fèi)領(lǐng)取素材+視頻教程)

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5.2?HDR完成的光照效果

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6.1【添加材質(zhì)】給地面加個(gè)藍(lán)色材質(zhì)

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6.2?給水滴添加OC透明材質(zhì),水的材質(zhì)調(diào)節(jié)方式都一樣,不需要復(fù)雜的調(diào)節(jié),傳輸調(diào)節(jié)為白藍(lán)色,勾選偽陰影

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7.1【渲染】同理給水柱打上光,渲染一個(gè)走走看~

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7.2?發(fā)現(xiàn)水柱有點(diǎn)丑,為什么會(huì)這樣呢?主要是柱體表明太平滑啦~ 丟失了水柱切面不平整的細(xì)節(jié)

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7.3?在凹凸里加個(gè)湍流,把湍流的強(qiáng)度調(diào)小些,這樣水的表面就更自然了~

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7.4【關(guān)于顏色的特別提示】

尺寸顏色翻譯的是:傳輸,并不是顏色!這個(gè)通道的意思可以理解為:光透過(guò)物體顯示出的色。模型的厚度、角度,都會(huì)影響其變化。


通常渲染得到的顏色會(huì)比調(diào)節(jié)面板顯示的的顏色深很多,因此我們給顏色的時(shí)候要適當(dāng)調(diào)淺一些。

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案例三:流淌效果




1.1【繪制形體】使用樣條線,繪制出流淌的外輪廓形狀

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1.2?使用樣條擠壓,生成有厚度的模型


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1.3?給這堆水加入體積效果

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1.4?到這一步,流水的大致形態(tài)就完成了~

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2.1【制作傾倒流體】在瓶口位置加入圓環(huán)樣條

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2.2?復(fù)制多個(gè)樣條,按下圖排列

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2.3?祭出放樣效果器,把模型給放樣咯!很快啊~ 一條粗粗的玩意就粗來(lái)惹~

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2.4?調(diào)節(jié)圓環(huán)的大小和位置,給粗粗的管子做出波動(dòng)扭曲粗細(xì)變化的效果

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3.1【優(yōu)化銜接口】現(xiàn)在是2個(gè)模型都搞定了,但水柱和水面在銜接的時(shí)候,雙方都顯得有點(diǎn)陌生且尷尬...

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3.2?別慌,我們只需要給雙方加個(gè)媒婆就好,相信感情豐富的你一下就猜到了,這個(gè)媒婆就是:璀璨耀人的“水滴皇冠(別問(wèn)怎么做,看下圖還不明白的話那就... 把這篇文章再看一遍)

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3.3?先把他們仨放一起,然后對(duì)模型細(xì)節(jié)進(jìn)行雕刻,讓形態(tài)自然起來(lái)~

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3.4?如果模型的布線不好,可以使用重構(gòu)網(wǎng)格進(jìn)行優(yōu)化

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4.1【打光渲染】和上面教程一樣的方法,用HDR來(lái)打光~(沒(méi)有HDR,不知道怎么用?文末掃碼免費(fèi)領(lǐng)取素材+視頻教程)

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4.2?水的材質(zhì)也和上面教程一樣,把紅色調(diào)節(jié)為白色即可。地面嘛... 就給個(gè)漸變的藍(lán)色~

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4.3?來(lái)渲染看下效果,啊~~ 好清澈啊,是初戀的味道~

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總結(jié):

上面,我們用C4D自帶的幾個(gè)簡(jiǎn)單功能,教大家如何快速實(shí)現(xiàn)各種流體效果,希望這個(gè)思路過(guò)程能夠啟發(fā)到大家,從原理層去分析需求,找到更簡(jiǎn)化精準(zhǔn)的方式來(lái)解決我們的問(wèn)題。

一切的學(xué)習(xí)皆在解決某個(gè)問(wèn)題或訴求:如賺錢(qián)、升職加薪、實(shí)現(xiàn)個(gè)人夢(mèng)想!這些屬于核心問(wèn)題。找到核心問(wèn)題后,再逐個(gè)拆解,挖出細(xì)分問(wèn)題,然后從細(xì)分問(wèn)題中尋找解決對(duì)應(yīng)的解決方案。

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比如,你想升職加薪當(dāng)總監(jiān),那就去看看,去問(wèn)問(wèn),去了解了解,當(dāng)總監(jiān)需要具備哪些能力?我目前還差哪些短板要補(bǔ)?然后挨個(gè)補(bǔ)上。


而不是僅從個(gè)人設(shè)計(jì)師這個(gè)局限單一的角度思考問(wèn)題,得出一個(gè):我是不是每天多做幾個(gè)個(gè)人練習(xí),堅(jiān)持個(gè)1年,把技術(shù)提上來(lái)就可以了?

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市場(chǎng)又不好了,電商設(shè)計(jì)師還有出路嗎?【杰視幫】


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好啦~ 希望這篇文章,不僅能給大家?guī)?lái)C4D技法上的提升,也能給大家?guī)?lái)思維層面的幫助~?


流體很難?看我用C4D輕松搞定!【杰視幫】的評(píng)論 (共 條)

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