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[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開(kāi)發(fā)日志 19 多人游戲 第一部分

2021-06-23 18:16 作者:德欲絕  | 我要投稿

原文標(biāo)題:DevDiary 19 - Multiplayer Part 1

內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2021年6月22日

歡迎各位朋友瀏覽第19部《榮譽(yù)騎士2》開(kāi)發(fā)日志!這次咱們終于要講到本游戲的多人部分了,可以說(shuō),自從第一部日志發(fā)布以來(lái),我們就一直在期待這一刻。那次我們提到,多人游戲是《榮譽(yù)騎士2》的三大頂梁柱之一。它幾乎將我們的設(shè)計(jì)與編程工作翻了一番,但我們認(rèn)為這一切都是值得的。

為什么讓這種游戲支持多人模式會(huì)有那么多麻煩呢?或許各位對(duì)此抱有疑慮。嗯...比較直接的原因便是技術(shù)問(wèn)題——每一個(gè)簡(jiǎn)單的邏輯操作都必須在主機(jī)與客機(jī)(host and clients)之間同步良好,且需要分割為請(qǐng)求與響應(yīng)兩個(gè)部分。權(quán)限級(jí)別與防作弊保護(hù)的設(shè)置也很重要,加之游戲房間、網(wǎng)絡(luò)連接與斷線重連、聊天與多人游戲保存這些方面,要做的工作實(shí)在是太多。比較容易被忽略的是,想讓許多機(jī)制在單人游戲與多人游戲之間同時(shí)保持平衡與樂(lè)趣,簡(jiǎn)直是難上加難——尤其是外交、戰(zhàn)斗與諜報(bào),當(dāng)然還有很多其它機(jī)制。不過(guò),我們現(xiàn)在還是先聚焦主要問(wèn)題吧。

《榮譽(yù)騎士2》中,一局多人游戲最多可以有6個(gè)人類玩家,或許未來(lái)還可以上調(diào),但目前我們認(rèn)為這個(gè)數(shù)字是最合適的。三種流行的組隊(duì)模式都可以使用——合作游戲(cooperative play)、團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽(team games)、自由對(duì)抗(free-for-all)。玩家組隊(duì)游玩時(shí),所有隊(duì)員的游戲目標(biāo)與取得的結(jié)果都是一致的,此外還有一些額外的獎(jiǎng)勵(lì)與規(guī)則,如包括諜報(bào)、條約在內(nèi)的諸多手段都無(wú)法讓同隊(duì)玩家之間發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)。

其次要設(shè)置的是游戲模式,它將規(guī)定游戲的獲勝條件。不同的游戲模式之間大有差異,它們需要玩家對(duì)自己的游戲戰(zhàn)略做出大幅的調(diào)整以獲取勝利。

例如,在“農(nóng)兵速攻”(Peasants' rush)模式中,所有玩家(或隊(duì)伍)的任務(wù)都是盡快將各自的王國(guó)疆域擴(kuò)展到指定的規(guī)模,因此玩家需要設(shè)法迅速開(kāi)疆?dāng)U土,并通常得挑實(shí)力最弱的鄰國(guó)下手,同時(shí)也要保護(hù)好自己的初始領(lǐng)地與隨后奪取的土地。在“貪婪諸王”(Greedy kings)模式中,玩家的游戲目標(biāo)是盡快收集大量的黃金,因此交易與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)便是至關(guān)重要的,而通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)達(dá)成這一目的也不失為一個(gè)可行方案。在“貨贏天下”(War for goods)模式中,玩家必須找到最有效的門(mén)路來(lái)為自己收集各種不同類型的資源,因此最好審慎地選擇與拿下帶有特定省份特色的地盤(pán),以此解鎖與發(fā)展貨物生產(chǎn)線。這一模式在團(tuán)隊(duì)游戲中需要相當(dāng)出色的規(guī)劃,因?yàn)殛?duì)伍長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)的擴(kuò)張、交易與發(fā)展戰(zhàn)略都必須得到協(xié)調(diào),以盡量避免重復(fù)生產(chǎn)相同的資源。

我們還有一些已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的游戲模式,但我們?nèi)栽诶^續(xù)開(kāi)發(fā)迭代,且尚未決定最終要加入多少與加入哪些模式。這部分工作也屬于我們可在游戲發(fā)布后保持開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目之一。

除了游戲模式之外,還有很多其它設(shè)置可以幫助玩家打造他們更心儀的游戲體驗(yàn),同時(shí)也提供了更多多樣性。有些非默認(rèn)設(shè)置可能會(huì)導(dǎo)致游戲玩法規(guī)則出現(xiàn)巨大差異,如果玩家想要將自己的獲勝機(jī)會(huì)最大化,則需要做出相應(yīng)的考慮并調(diào)整游戲策略。由于這樣的設(shè)置還有不少,我們將在多人模式的第二部日志中進(jìn)行討論?,F(xiàn)在,讓我們著眼于與游戲模式緊密相關(guān)的內(nèi)容。

玩家可以設(shè)置游戲的時(shí)間限制,且有多種形式可供選擇——它可以是嚴(yán)格指定的時(shí)間,可以帶有對(duì)玩家隱藏的額外時(shí)間,也可以設(shè)定為一定次數(shù)的“世代”(generations)。每個(gè)玩家最后一個(gè)國(guó)王都去世并被新的國(guó)王取代時(shí),就記作一個(gè)“世代”。所以,這一設(shè)定會(huì)根據(jù)玩家對(duì)國(guó)王的保護(hù)程度、衰老速度以及間諜限制等方面做出的設(shè)置而有所不同。

游戲模式與時(shí)間限制的組合允許玩家根據(jù)自己的喜好來(lái)設(shè)計(jì)一局游戲——通過(guò)為游戲模式設(shè)置難度較低的目標(biāo),可以很輕松地打造一場(chǎng)“閃電戰(zhàn)”。比方說(shuō)玩家可以選擇“貨贏天下”模式,并以10種資源的產(chǎn)出作為目標(biāo),再加以設(shè)定一小時(shí)的游戲時(shí)間限制。當(dāng)然了,如果有玩家想要玩一局長(zhǎng)時(shí)對(duì)戰(zhàn),可以將所需資源數(shù)上升到60種,且不設(shè)定限制時(shí)間。而游戲目標(biāo)與時(shí)間限制也勢(shì)必會(huì)決定一局游戲的挑戰(zhàn)性。

最后,對(duì)于那些不喜歡平局的玩家,我們還設(shè)定了一個(gè)選項(xiàng)以供結(jié)束游戲。這一選項(xiàng)可包含一到兩個(gè)“附加條件”(Tiebreakers),它們會(huì)在游戲提前結(jié)束時(shí)觸發(fā)(通常相對(duì)于限制時(shí)間)。附加條件是獨(dú)立于勝利條件而進(jìn)行設(shè)置的,它們可以用作勝利的補(bǔ)充條件,也可以設(shè)置的大不相同。例如,在“貨贏天下”中可將第一個(gè)附加條件設(shè)置為“所持獨(dú)特商品數(shù)”,這樣一來(lái)所有玩家都需要專注于主要目標(biāo)。但若將其設(shè)為“所持黃金數(shù)最多”或“所持省份數(shù)最多”,那么當(dāng)各玩家認(rèn)為沒(méi)有誰(shuí)能在指定時(shí)間內(nèi)贏得該模式的主要目標(biāo)時(shí),則需要使用另一種完全不同的戰(zhàn)略。

了解忠實(shí)粉絲的喜好對(duì)我們而言至關(guān)重要——也就是你們,在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中于此或其它渠道關(guān)注我們的人。你是喜歡獨(dú)自體驗(yàn)這類游戲,還是喜歡和朋友一起游玩。抑或是與來(lái)自世界各地而未曾謀面的玩家一起戰(zhàn)斗,無(wú)論或敵或友?你是更希望與其他玩家合取天下,凌駕于卑鄙無(wú)恥的AI王國(guó)之上,還是更加期待同別人來(lái)一場(chǎng)腥風(fēng)血雨的廝殺,去直面人類玩家那無(wú)可替代的心機(jī)詭道?你認(rèn)為時(shí)間限制帶來(lái)的壓力是一種有趣的元素,還是更寧愿從容不迫地朝你選擇的目標(biāo)慢慢前進(jìn)?

如果你對(duì)游戲模式與勝利條件有什么好點(diǎn)子,或你認(rèn)為某些設(shè)定是不可或缺的,那么現(xiàn)在就是分享給我們的好機(jī)會(huì)!


我們將在6月24日,周四,@ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST的開(kāi)發(fā)直播中繼續(xù)討論多人游戲,如果你能加入我們的討論那就再好不過(guò)了——我們保證會(huì)提到更多的游戲模式,游戲設(shè)置以及它們的細(xì)節(jié)。Twitch直播將在THQ Nordi頻道上進(jìn)行:http://twitch.tv/thqnordic,我們會(huì)抽取日志中的一些反饋?zhàn)龀龌貜?fù),并在直播過(guò)程中解答問(wèn)題。


下一次我們將討論傳教士與基督教(譯者注:原文“Clerics and Christianity”,看來(lái)只是講基督教)——由于宗教這一話題相當(dāng)廣泛,且《榮譽(yù)騎士2》中的基督教、伊斯蘭教與異教(Paganism)差別巨大,我們認(rèn)為想在一篇日志中全部加以介紹是不大可行的。在那之前,我們向你告別。前進(jìn),征服!

[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開(kāi)發(fā)日志 19 多人游戲 第一部分的評(píng)論 (共 條)

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