《鬼泣5》早知道評(píng)分:94分 堅(jiān)持自我做出風(fēng)格領(lǐng)先行業(yè)驚艷玩家的ACT頂級(jí)佳作

時(shí)隔十年時(shí)間,《鬼泣》系列正統(tǒng)續(xù)作《鬼泣5》的出現(xiàn)可以說(shuō)用驚艷眾人來(lái)形容,CAPCOM繼《生化危機(jī)2》再度為我們帶來(lái)了一款人人叫好的精品,甚至可以說(shuō)游戲的整體素質(zhì)和表現(xiàn)超出了大家此前的預(yù)期,在連續(xù)拿出《怪物獵人世界》、《生化危機(jī)2》、《鬼泣5》這樣的大作之后或許我們應(yīng)該說(shuō)上一句“CAPCOM出品必屬精品”了?!豆砥?》和上述2作一樣都擁有著行業(yè)領(lǐng)先的開(kāi)發(fā)技術(shù),堅(jiān)守了自我的風(fēng)格與特色,精益求精的打磨游戲品質(zhì),這樣的精品獲得成功也是意料之中的。

本次我們體驗(yàn)評(píng)測(cè)《鬼泣5》的平臺(tái)依舊是Xbox One X,本次Xbox One X版《鬼泣5》支持4K、HDR、60FPS,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)相當(dāng)出色令人滿(mǎn)意,在近期的3A級(jí)作品中屬于中等偏上的水平,因?yàn)闉榱吮WC游戲流暢的60FPS運(yùn)行,所以游戲在特效和素材分辨率上有一定的妥協(xié),這樣的處理是可以理解和接受的。本作小到每把武器、尼祿的機(jī)械手臂,大到每一關(guān)的關(guān)底BOSS都是設(shè)計(jì)的一絲不茍。游戲中角色建模更是非常精細(xì),男性角色帥氣霸道,女性角色符合東方審美、美麗且性感。本作也和其他的3A作品一樣加入了照片模式,無(wú)疑CAPCOM對(duì)《鬼泣5》的畫(huà)面表現(xiàn)是有著足夠的自信的,而游戲中也充滿(mǎn)著大量震撼、華麗或是火辣的瞬間值得大家去拍照留念。游戲不但有著強(qiáng)大的畫(huà)面、出色的模型更有著優(yōu)秀的場(chǎng)景破壞系統(tǒng),這一切都要?dú)w功于RE引擎的加持。



《鬼泣》系列招牌的重金屬電子配樂(lè)同樣貫穿于游戲的始終,讓人激情澎湃,從聽(tīng)覺(jué)上CAPCOM就告訴了廣大玩家那個(gè)當(dāng)年我們熟悉的《鬼泣》又回來(lái)了。同時(shí)游戲中有大量的制作精良的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),每一段動(dòng)畫(huà)都是讓人熱血上涌的視聽(tīng)體驗(yàn)??梢哉f(shuō)游戲的畫(huà)面、配樂(lè)、配音的評(píng)價(jià)基本是完美無(wú)可挑剔的。

《鬼泣5》的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)也堪稱(chēng)完美,游戲戰(zhàn)斗手感十分出色,無(wú)論是近戰(zhàn)、射擊、跳躍、變身甚至是對(duì)召喚物的操作都非常流暢爽快,打擊感十足,而且每個(gè)角色的技能都相當(dāng)豐富又極為個(gè)性化,在戰(zhàn)斗的操作性和表現(xiàn)方面《鬼泣5》依舊是領(lǐng)先行業(yè)的頂級(jí)水準(zhǔn)。本作堅(jiān)持了《鬼泣》系列一直以來(lái)的爽快、華麗但又不乏挑戰(zhàn)性的特色,同時(shí)本作的自動(dòng)模式也可以讓動(dòng)作游戲苦手完成S級(jí)游戲體驗(yàn),而對(duì)于想要挑戰(zhàn)自我的動(dòng)作高手們本次的《鬼泣5》豐富的技能組合也可以讓玩家們演繹出指尖上的華爾茲。游戲也非常貼心的專(zhuān)門(mén)為大家提供了練習(xí)模式,供大家不斷磨練自己的技術(shù)。

本次《鬼泣5》設(shè)計(jì)了3位可操作的主角,既有大家的老朋友但丁和尼祿也有全新角色V,這3個(gè)角色的玩法各有不同,特色非常鮮明,絲毫不會(huì)有技能的重復(fù)感,在多角色設(shè)計(jì)中還能突出每個(gè)人的個(gè)性可以說(shuō)在技能方面制作團(tuán)隊(duì)也是發(fā)揮出了行業(yè)頂級(jí)的水準(zhǔn)。游戲延續(xù)了《鬼泣》系列輕松詼諧的對(duì)話風(fēng)格,同時(shí)又出色的演繹了正統(tǒng)的《鬼泣》世界觀劇情,讓無(wú)論是初次接觸《鬼泣》的新玩家還是系列的粉絲都對(duì)游戲的任務(wù)劇情感到滿(mǎn)意。游戲中提供的資料庫(kù)也可以讓大家對(duì)20年來(lái)的《鬼泣》系列世界有一個(gè)完整的了解和梳理。


如果非要吹毛求疵的話,那么我們可以說(shuō)《鬼泣5》在其核心玩法上仍然缺少些突破和創(chuàng)新,游戲依舊是最單純的ACT玩法,對(duì)于喜歡純動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō)《鬼泣5》完全符合大家的預(yù)期,但如果有的玩家喜愛(ài)解謎、收集等元素,《鬼泣5》則并沒(méi)有增加更多其他內(nèi)容,游戲中的秘密挑戰(zhàn)任務(wù)相比主線也有些單調(diào)。此外游戲的場(chǎng)景相對(duì)比較單一,并不算豐富,由于劇情和多主角的設(shè)計(jì)玩家反復(fù)與“魔王Urizen”見(jiàn)面的次數(shù)也有點(diǎn)多。同時(shí)相比其他游戲作品本作實(shí)際上是有不少充滿(mǎn)“福利”和“暗示”的場(chǎng)景,盡管本作被評(píng)為17+ M級(jí)游戲但不得不說(shuō)這樣的畫(huà)面在《鬼泣5》中是略多了一些。雖然這對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)是喜聞樂(lè)見(jiàn)的,但我們并不希望《鬼泣》把這當(dāng)成自己的賣(mài)點(diǎn)。不過(guò)上述所提及的都是瑕不掩瑜的小問(wèn)題,對(duì)于《鬼泣5》本身高素質(zhì)并沒(méi)有太大的影響。

本次的《鬼泣5》不僅給廣大ACT粉絲帶來(lái)了一款近乎完美的作品和體驗(yàn),更使得這個(gè)20年的經(jīng)典IP再度回歸大家的視野之中,一掃自《鬼泣4》以來(lái)10年的頹勢(shì),可以說(shuō)《鬼泣5》標(biāo)志著《鬼泣》系列和以《鬼泣》為代表的華麗日式ACT的王者歸來(lái)。隨著《鬼泣5》的成功它也將勢(shì)必帶動(dòng)如《鬼武者》、《獵天使魔女》等相近類(lèi)型作品的復(fù)蘇和重啟。可以說(shuō)《鬼泣5》的驚艷問(wèn)世不但讓自身這個(gè)經(jīng)典的老系列獲得了重生,更在一定程度進(jìn)一步扭轉(zhuǎn)和挽救了自從進(jìn)入重聯(lián)機(jī)游戲時(shí)代以《鬼泣》為代表的單機(jī)ACT呈現(xiàn)出的衰落趨勢(shì)。

往更深入的層面看,《鬼泣5》的另一大貢獻(xiàn)在于將緩解和改變“魂”系列作品近些年一統(tǒng)ACT游戲江湖的局面,它將證明如《鬼泣》類(lèi)的舊式動(dòng)作游戲依舊存在著廣闊的市場(chǎng)和受眾,對(duì)目前無(wú)論是3A級(jí)動(dòng)作游戲還是獨(dú)立類(lèi)動(dòng)作游戲一味模仿“魂”系列刻意提高游戲難度的制作理念進(jìn)行一定程度的修正。讓ACT游戲變得更加豐富多彩,百花齊放。

在最后我們也愿意就《鬼泣5》發(fā)售以來(lái)的一個(gè)小插曲做一些說(shuō)明,眾所周知本次《鬼泣5》的實(shí)體光盤(pán)版本把中文補(bǔ)丁做成了只能兌換一次的激活碼形式,毫無(wú)疑問(wèn)這絕對(duì)有限制二手光盤(pán)的目的。這樣有極強(qiáng)針對(duì)性的商業(yè)發(fā)行行為確實(shí)讓很多偏愛(ài)實(shí)體光盤(pán)的玩家們感到不爽,我們也同樣認(rèn)為這樣的小算盤(pán)有“丟西瓜撿芝麻”的問(wèn)題,對(duì)于《鬼泣5》這樣的經(jīng)典作品大家收藏還來(lái)不及又能有多少人會(huì)去考慮二手交易?游戲廠商和玩家之間是合則兩利,斗則兩傷的局面,我們?cè)诖思纫粲醢l(fā)行商取消這樣的小動(dòng)作,同時(shí)也建議廣大玩家們能夠力所能及的支持這樣的單機(jī)大作。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《鬼泣5 Devil May Cry 5》評(píng)分(Xbox One版):
94分
體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦
