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《血色衣冠》為何讓玩家留戀往返 一文帶你了解MOD基本特性

2019-11-25 14:39 作者:游影電報  | 我要投稿

最近有很多新玩家加入到《三國志11》MOD 游戲當中,由于此前對這些 MOD 游戲并沒有什么太多的認知,所以提出了不少非常簡單或者說是啼笑皆非的問題,讓我很難解答。為了盡快幫助“菜鳥”玩家能夠快速上手這些 MOD 游戲,所以在這里打算先科普一下關于《三國志11》MOD 游戲的一些基礎知識。

我們將作者 RK 制作和打造的《三國志11》MOD《血色衣冠》作為一個例子,來進行全面的講解和分析!

什么是 MOD

MOD 的中文意思是游戲模組。是英文單詞 Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作“模組”,也稱游戲模組,它是游戲的一種修改或增強程序。游戲模組就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節(jié)等做出修改,又或是加入新的道具及事物。

《血色衣冠》就是基于光榮的經(jīng)典策略游戲《三國志11PK》進行研發(fā)的游戲模組。其中對于游戲人物、特技、道具、城池等等眾多內(nèi)容進行了修改。

什么是 SIRE

SIRE 是由 RK 最早在 2010 年推出的關于《三國志11》游戲修改器。SIRE 全稱 Strategy Innovator & Rules Editor。它并不是金手指那種給自己作弊的修改器,這個修改器是優(yōu)化《三國志11》游戲機制、并豐富三國志11玩法的,因此更多是強化 AI 的。比如電腦不會再因為沒造好基礎建筑就不出征了,再如 SIRE 能加強原版的渣特技諸如鐵壁,金剛,掃蕩,削弱捕縛等過強特技,還增加了許多原創(chuàng)的極其有趣的新特技。

現(xiàn)在的游戲 MOD 幾乎都是基于 SIRE 提供的功能進行修改和設置的,也是進行 MOD 游戲的必備工具。

SIRE 歷經(jīng)九年多的發(fā)展和變遷,現(xiàn)在最新的版本是 SIRE v1.29,于 2019 年的 10 月 25 日正式發(fā)布。其中新增的水軍系統(tǒng)、騎兵二動、武將光環(huán)可視化和支持多選搜索等功能都非常引人注目。

什么是《血色衣冠》

《血色衣冠》是一款以《三國志11》為基礎的歷史類 MOD,上溯春秋、下迄明末,跨度兩千余年,所選的 40 個政權、732 名文臣武將,以統(tǒng)一華夏大地為目標,在同一個舞臺上相互角逐。當前版本為 5.0,包含一個本體劇本和三個挑戰(zhàn)劇本。

游戲特色

厚重的歷史感,出場人物自春秋至明末,均有詳實記載,無演義類武將。以通鑒、左傳和二十四史為基礎所撰寫的十四萬字人物列傳。

以單特技為主,少量組合特技,嚴格控制特技強度,避免出現(xiàn)擁有幾名武將就能橫掃天下的局面。

精致的人物頭像和暴擊圖。

與 SIRE 緊密結合,聯(lián)動更新,SIRE 中的很多新功能,特別是新特技,都源自此劇本。

游戲改動

城池改動

首先,對于部分城池進行了更名。濮陽改為開封,下邳改為彭城,北海改為臨淄,天 水改為隴西,建業(yè)改為金陵。

其次,對于眾多城池的內(nèi)政空地進行了位置的遷移、增加和刪減等。

再次,調(diào)整城池的屯兵數(shù)和耐久度。洛陽和長安最大調(diào)整到 400000,其余大城市250000~300000,中等城市 150000~200000,小城市仍然 100000。主要關隘增加到 15000(研究科技后 18000),城池 5000~12000(研究科技后 8000~15000)不等。

最后,修改了部分城池的特色。彭城、許昌改為槍,會稽改為戟,隴西改為弩, 云南改為馬,襄陽改為兵器,江夏改為船。

武將改動

《血色衣冠》當中對于武將的改動最為主要。分別從能力值、適性和特技等三個方面進行了重點的重制。

能力值

能力按“100 + 10”體系進行衡量,100~110 之間通常只有 10 人左右,能力固定,不可提升。

適性

適性增設神(S + 10%)、圣(S + 20%)兩個等級,每種兵科神 6 人,圣 1 人,神、圣兩級不可升級。

特技

結合 SIRE 功能全新增加了 35 個特技

清野?內(nèi)政設施被破壞時不會丟失資源

拱戍?在己方領土上作戰(zhàn),增加傷害并減少所受傷害

布陣?防止被戰(zhàn)法暴擊,規(guī)避兵種相克帶來的負面影響

要擊?對異常狀態(tài)部隊施展主動攻擊傷害提升

商才?單次交易上限翻倍,且交易效果上升

兵圣?敵方物理傷害傷害大幅下降

兵神?敵方戰(zhàn)法成功率大幅下降

兵仙?對統(tǒng)率較低部隊施展戰(zhàn)法必成功

戰(zhàn)神?暴擊對敵方形成較高的傷害

戰(zhàn)將?對防御力比己方攻擊力低的部隊施展戰(zhàn)法成功必定暴擊

巧變?可無視地形限制施展戰(zhàn)法

游俠?對兵力遠多于己方的敵方部隊施展戰(zhàn)法成功必定暴擊

百戰(zhàn)?部隊戰(zhàn)法的消費氣力變?yōu)槲宸种?/p>

狙擊?施展射擊戰(zhàn)法時,使敵將負傷機率增加

神臂?使弩兵的射程增加1區(qū)格

治軍?物理攻擊眩暈效果免疫

堅城?城防和士兵所受傷害減半

料敵?敵方部隊所施展部隊計略成功的機率大幅降低

陷陣?能對敵方施展的戰(zhàn)法予以強勢的反擊

恫嚇?武力比自己低的鄰接敵方部隊有一定機率陷入眩暈

破竹?打倒敵方部隊后,周圍敵方部隊也會減少氣力

安民?攻破敵方城池后保留可全部內(nèi)政設施

循吏?增加建設內(nèi)政設施的速度

賢哲?所屬勢力每月增加一定量的技巧值

變法?每旬行動力恢復量增加,糧倉和造幣廠作用提升為2倍?

法治?所在城治安不會下降

后勤?軍隊耗費軍糧由據(jù)點供給一 半,城寨周圍可補給兵力

親和?實行親善所能提升的友好度加倍

圣人?登用無歸屬武將時必定成功

運籌?使用計策成功有機率可再行動一次

激勵?使用戰(zhàn)法成功有機率可再行動一次

伯樂?月初有概率自動推薦未發(fā)現(xiàn)和在野武將

清談?登用無歸屬武將失敗時進入舌戰(zhàn)?

軍魂?光環(huán)帶來的各種加成效果增為 1.5 倍

武干 主帥獲得基礎光環(huán)或光環(huán)范圍加1格

除了以上眾多的新增特技之外,游戲中還對眾多原有的特技進行了效果的修改,使得各種特技效果能夠打達到平衡狀態(tài),不會出現(xiàn)過于垃圾和無用的特技。

道具

《三國志11》當中對于道具的系統(tǒng)設定并不能夠讓人滿意,除去會給擁有特技論客的武將授予書籍類物品之外,其他的道具對于游戲中的大部分事件都沒有太多的影響,這也導致了道具的雞肋體質(zhì)。

《血色衣冠》中,作者對于道具進行了重點的重制打造,除了道具名稱和圖片的改變之外,重點的對于物品效果進行了處理,使得大部分道具都擁有了附加的特技效果。這也徹底改變了道具在游戲中可有可無的地位。

光環(huán)

上面眾多的改動都是基于原版游戲進行的修改處理,不過對于武將的光環(huán)設定則是作者完全的創(chuàng)意使然。

基礎光環(huán)

主將統(tǒng)率 90 以上獲得基礎光環(huán),范圍為1格,對范圍內(nèi)部隊(包括自身)有攻防加成,加成比例為 50%;?

統(tǒng)率 96 以上獲得二級光環(huán),范圍為2格;?

統(tǒng)率 100 以上獲得三級光環(huán),范圍為3 格;?

要獲得范圍為 4 格的光環(huán),必須是統(tǒng)率 100 以上,且持有特技“武干”。

當部隊主將擁有基礎光環(huán),在滿足一定的條件下,獲得附加光環(huán)。

戰(zhàn)法暴擊光環(huán) 主將武力高于 90 周邊部隊戰(zhàn)法暴擊率提升,比例為 50%?

計略暴擊光環(huán) 主將智力高于 90 周邊部隊計略暴擊率提升,比例為 50%?

輔助攻擊光環(huán) 主將政治高于 90 周邊部隊輔助攻擊率提升,比例為 100%?

氣力回復光環(huán) 主將魅力高于 90 周邊部隊每回合回復氣力,比例為 20%

不過結合 SIRE v1.29 版本的改動光環(huán)的作用效果也得到了一定的修改和調(diào)整。(不過在 SIRE 中玩家可以自行勾選設置)

暴擊傷害光環(huán)?主將武力高于 90 周邊部隊戰(zhàn)法暴擊率提升,比例為 30%?

計策識破光環(huán)?主將智力高于 90 周邊部隊計略暴擊率提升,比例為 50%?

《血色衣冠》還對于游戲中很多細節(jié)進行了微調(diào),這些微調(diào)都是游戲內(nèi)的一些數(shù)據(jù)進行調(diào)整,對于游戲本身影響不大,主要目的是使得整體游戲更加平衡。

對于《三國志11》MOD 游戲的相關科普暫時就到這里吧!希望這篇文章能夠幫助廣大新玩家盡快上手以《血色衣冠》為首的眾多 MOD 游戲。


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