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為什么S10能在全球賽事衰退的一年獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷?

2020-12-11 18:01 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競(jìng)

作者|馬嘯

編輯|Kevin


2020年對(duì)于全球體育賽事的組織者都是極具挑戰(zhàn)性的一年。新冠疫情與其催化的政治經(jīng)濟(jì)形勢(shì)變化,迫使包括東京奧運(yùn)會(huì)在內(nèi)的諸多世界性體育賽事不得不推遲甚至取消。


在這樣的背景之下,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)能夠?qū)⑽宕笾?1個(gè)賽區(qū)22支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)聚集在中國(guó)上海,幾乎可以說(shuō)是一個(gè)不小的奇跡。


全球電競(jìng)觀眾也以極大的熱情回報(bào)了這場(chǎng)來(lái)之不易的電競(jìng)盛會(huì)。根據(jù)最新發(fā)布的《2020 全球總決賽數(shù)據(jù)淺析》,S10總觀賽時(shí)長(zhǎng)超過(guò)10億小時(shí),冠亞軍決賽平均每分鐘觀眾數(shù)達(dá)到2304萬(wàn),再創(chuàng)歷史新高。


這份漂亮的成績(jī)單背后,自然離不開(kāi)從組織者到承辦城市各方面的努力與支持。


全球電競(jìng)之都彰顯魅力


疫情之下,世界級(jí)的電競(jìng)賽事其實(shí)與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目面臨著同樣的困境。即便一些電子競(jìng)技賽事可以轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,物理?xiàng)l件的局限使得世界頂尖電競(jìng)賽事依舊需要舉辦線下比賽,來(lái)保證網(wǎng)絡(luò)延遲等方面的絕對(duì)公平。


在大多數(shù)電競(jìng)大賽因?yàn)榘踩[患與旅行限制而被迫取消的時(shí)候,上海展現(xiàn)出了建設(shè)“全球電競(jìng)之都”的實(shí)力與決心。


2019年6月,為深入貫徹落實(shí)上海市委、市政府《全力打響“上海文化”品牌加快建成國(guó)際文化大都市三年行動(dòng)計(jì)劃(2018—2020年)》和《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》(簡(jiǎn)稱“上海文創(chuàng)50條” ),上海出臺(tái)促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(jiàn),提出力爭(zhēng)3—5年內(nèi),全面建成“全球電競(jìng)之都”。


即使受到疫情打擊,上海打造“全球電競(jìng)之都”的步伐并沒(méi)有放緩。早在今年2月,上海市政府就在疫情防控新聞發(fā)布會(huì)上明確表示將全力辦好S10。據(jù)2020全球總決賽中國(guó)負(fù)責(zé)人Wensen此前透露,在上海的幫助下,中國(guó)團(tuán)隊(duì)為各賽區(qū)俱樂(lè)部制定了非常詳細(xì)的五步抵達(dá)計(jì)劃,順利的接到選手,完成隔離等步驟,最終登上舞臺(tái)。在各方的努力之下,S10一個(gè)多月的比賽期間,沒(méi)有任何一名參賽選手新冠檢測(cè)呈陽(yáng)性。



賽場(chǎng)之外,上海也為S10的到來(lái)準(zhǔn)備了不少活動(dòng)。南京東路站地鐵文化長(zhǎng)廊、陜西南路地鐵站文化長(zhǎng)廊等地的“英雄聯(lián)盟電競(jìng)主題展覽”吸引了過(guò)往市民駐足和拍照。南京路步行街則換上了有著英雄聯(lián)盟電競(jìng)元素的“十年南京路,十年英雄路”的城市文化井蓋,在外網(wǎng)引得國(guó)外粉絲驚呼:“我知道英雄聯(lián)盟在中國(guó)很流行,但這真的太令人羨慕了!”


可以說(shuō),上海的大力支持是S10能夠順利舉辦的基礎(chǔ),而S10的成功舉行將“電競(jìng)之都”的獨(dú)特魅力展現(xiàn)給了全球的電競(jìng)粉絲。


十年電競(jìng)項(xiàng)目保持火熱


在快速迭代的電競(jìng)世界里,英雄聯(lián)盟如今已經(jīng)算的上是一員“老將”。這樣“高齡”的電競(jìng)項(xiàng)目在第十年頭依舊能保持火熱的狀態(tài),實(shí)屬罕見(jiàn)。


自2018年首次發(fā)布冠亞軍決賽平均每分鐘收視人數(shù)(AMA)以來(lái),全球總決賽的AMA持續(xù)增長(zhǎng),S8為1960萬(wàn),S9達(dá)到2180萬(wàn),S10則提升到2304萬(wàn),再次刷新紀(jì)錄。



S10觀賽總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到1051871885小時(shí),冠亞軍決賽同時(shí)觀看人數(shù)峰值達(dá)到4595萬(wàn),均高于S9。


值得注意的是,只有小賽區(qū)冠軍與大賽區(qū)低順位種子參加的S10入圍賽中,總觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到1億6092萬(wàn)小時(shí),和2019年同比增長(zhǎng)了 61.76%;平均每分鐘觀眾數(shù)達(dá)到了360萬(wàn),年度同比增長(zhǎng) 87.18%。


入圍賽收視數(shù)據(jù)的大幅增長(zhǎng)反映了英雄聯(lián)盟電競(jìng)體系經(jīng)過(guò)十年發(fā)展之后,在新興賽區(qū)依舊有著不小的潛力可以挖掘。


這種現(xiàn)象在LPL三號(hào)種子SN戰(zhàn)隊(duì)的比賽中也得到了驗(yàn)證。由于SN陣中擁有越南籍打野選手SofM,第三方機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)SN戰(zhàn)隊(duì)S10首秀就吸引了超過(guò)25萬(wàn)越南觀眾,最終的冠亞軍決賽更是吸引了超過(guò)66萬(wàn)越南粉絲,創(chuàng)下了相關(guān)的紀(jì)錄。


今天早上剛剛舉行的The Game Awards將年度最佳電競(jìng)活動(dòng)的獎(jiǎng)項(xiàng)頒給了2020英雄聯(lián)盟全球總決賽,可謂是眾望所歸。相信在經(jīng)過(guò)今年的大考之后,粉絲們將分外期待明年繼續(xù)在中國(guó)舉辦的S11,英雄聯(lián)盟賽事也會(huì)走出更加堅(jiān)實(shí)的未來(lái)。


為什么S10能在全球賽事衰退的一年獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷?的評(píng)論 (共 條)

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