《觀察》游民評測8.4分 充滿創(chuàng)意的太空漫游
本文作者:金閃閃老里
在《觀察(Observation)》中,玩家將扮演一個空間站中的高級人工智能“山姆”,和《底特律:變?nèi)恕分芯邆淝楦械臄M人化機器人不同,山姆更像是鋼鐵俠的“賈維斯”——一個沒有實體的意識體——電子設(shè)備就是它的載體,而攝像頭則是它的眼睛。

山姆在重啟時發(fā)現(xiàn)空間站已經(jīng)遭遇了嚴(yán)重的事故,幸免于難的宇航員艾瑪要求山姆協(xié)助她維修空間站,并尋找失蹤的船員們。在這個過程中,山姆和艾瑪發(fā)現(xiàn)空間站竟已經(jīng)脫離軌道遠(yuǎn)離地球,而在這背后又仿佛隱藏著更為古怪離奇的事件,于是他們開始一起發(fā)掘其中的真相。

雖然其他船員悉數(shù)失蹤了,但我們依然可以通過船員日志清晰地感受到他們不同的個性,例如一位來自俄羅斯的船員非常喜歡改造機械,他背著船長偷偷對飛球的構(gòu)造進(jìn)行了研究升級,這在游戲后面的劇情中起到了至關(guān)重要的作用。這些日志幫助玩家簡單的梳理了人物關(guān)系,并為后續(xù)的劇情做了充足的鋪墊。

此外《觀察》的敘事節(jié)奏非常緊湊,環(huán)環(huán)相扣的線索讓玩家始終可以沉浸其中,撲朔迷離的伏筆層層鋪墊,最終在一個關(guān)鍵節(jié)點全盤引爆,讓人極為震撼,最后的開放式結(jié)局也留給了玩家們充分想象和討論的空間,在某種程度上也讓我期待游戲能夠推出續(xù)作。
玩家可以在山姆的界面將空間站的狀況匯報給艾瑪,例如船體的故障部分、其他船員的生命體征等,艾瑪會根據(jù)當(dāng)前的形勢給山姆下達(dá)任務(wù)。山姆與周遭環(huán)境的互動非常依賴攝像頭,它必須將攝像頭對準(zhǔn)電子設(shè)備并放大畫面,才能與其連接并進(jìn)行下一步互動。這顯然是為了讓玩家能夠代入山姆而做出的必要設(shè)定,但這樣一個神通廣大的人工智能卻依然會時不時的迷路、像人類一樣“愚笨”的靠視覺搜尋物品,還是不免讓人覺得有些不合理。

空間站的攝像頭多到玩家可以觀測大多數(shù)船艙,但不僅如此,山姆還可以切換到帶有攝像頭的飛球,繼續(xù)摸索那些固定攝像頭無法顧及的角落。最讓我難忘的場景莫過于初次控制著飛球走出空間站進(jìn)行太空行走,壓迫力十足又相當(dāng)壯闊的宇宙真切的展現(xiàn)在眼前,讓人震撼不已。

???? 由于飛球可以全方向轉(zhuǎn)向,再加上本身為失重環(huán)境設(shè)計的空間站構(gòu)造也比較復(fù)雜,我需要時不時的調(diào)整視角,這常常會導(dǎo)致我暈頭轉(zhuǎn)向。如果你有3D眩暈癥的話,那這款游戲真的會很難讓你堅持下去。
《觀察》中絕大多數(shù)的解密元素都和空間站中的電子設(shè)備相關(guān),例如玩家需要連接到艙門的控制面板,通過從船員們的日志中獲得的信息,連接正確的線路才能解鎖艙門。游戲很巧妙的把這些解密元素統(tǒng)統(tǒng)融合到了游戲的故事情節(jié)中,他們可能是其他船員的私人密碼,可能是空間站的制冷系統(tǒng)。沒有任何一處的謎題會讓玩家覺得不知源頭,這讓玩家可以很好的融入到劇情中,并在很大程度上彌補了游戲謎題難度過低的缺陷。

美中不足的一點是部分謎題引導(dǎo)性偏低,故事中有個任務(wù)需要我去啟動空間站的通訊定位系統(tǒng),系統(tǒng)控制臺的一側(cè)有兩個服務(wù)器,玩家需要開啟這兩個服務(wù)器才能正確啟動通訊定位系統(tǒng),但是任務(wù)并沒有告訴我這兩個服務(wù)器的存在,我控制的山姆像無頭蒼蠅一樣跳躍在各個攝像頭間,直到一次攝像頭偶然間掃過這些并不很起眼的服務(wù)器,謎題才被解決。這些引導(dǎo)性較低的謎題有時讓我暈頭轉(zhuǎn)向,浪費了一些游玩時間。
游戲在交互細(xì)節(jié)上的打磨非常到位,例如在太空行走前,我們需要讓山姆連接到氣閘控制面板,相繼完成關(guān)閉內(nèi)部艙門、調(diào)節(jié)氣壓、再打開外部艙門幾個步驟,如果你的步驟是錯的,艙門就不會被打開。這些設(shè)定在很大程度上增加了玩家的參與度,也很少會讓玩家出現(xiàn)在某個流程中無所事事的情況。

《觀察》中對空間站的刻畫讓人驚嘆,材質(zhì)獨特的墻壁上布滿各式各樣的元件和管道,空間站內(nèi)處處可見宇航員們生活的痕跡,電子設(shè)備上顯示的界面頗有年代感又相當(dāng)真實。整個空間站分別由美、中、俄、歐盟的船艙以及大家共用的通用艙組成,不同國家的船艙有著不同的特色,例如在中國艙玩家可以看到中文標(biāo)識、以及游戲?qū)iT為虛擬的CASA(中國航天局,現(xiàn)實里為CNSA)設(shè)計的logo。

《觀察》在氛圍的營造上偏向恐怖驚悚,不過游戲幾乎沒有一驚一乍的Jump Scare,而是通篇用幽暗的密閉空間和詭異的音效來給刺激玩家的內(nèi)心,與漆黑又荒涼的宇宙帶來的壓迫感相得益彰,配合緊張的劇情推進(jìn)也顯得恰到好處。
結(jié)語
《觀察》為我們展現(xiàn)了一個細(xì)節(jié)飽滿、非常真實的宇宙空間站;游戲的故事流程并不長但是節(jié)奏緊湊且情節(jié)跌宕起伏,讓人難以自拔;雖然難度不高但種類豐富的謎題很巧妙的融入到了科幻背景中,讓玩家真正成為劇情的推手;玩家作為人工智能山姆的交互相當(dāng)有沉浸感,但有時山姆太過于接近人類的思維還是讓我們有點出戲,當(dāng)然這也是沒有辦法避免的,因為畢竟我們就是山姆。
除此之外,控制飛球時的視角問題會困擾有3D眩暈的玩家,部分謎題引導(dǎo)性的不足可能會導(dǎo)致邏輯推理能力差一點的玩家不知所措。但總的來說,《觀察》是一款相當(dāng)值得購入的科幻驚悚冒險游戲,大多數(shù)人都會被他逼真的空間站、具有創(chuàng)意性的交互以及精彩的故事所折服。