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渲染器——VRay、Corona、RenderMan

2022-09-26 16:33 作者:荒誕的鸚鵡螺  | 我要投稿

VR

未啟用全局照明:燈光不會進行反彈;? 啟用全局照明:燈光會進行反彈。如右側(cè)對比圖,房間的紫色會反射到球體表面,房間頂部會接收到間接光照。

倍增控制燈光強度(圖1:30—圖2:5),默認VR面光單面照明,但可以啟用雙面照明(圖2)勾選不可見可以不顯示燈光面(圖3)。
圖1和圖2倍增相同,將圖2燈光面積縮小,同時燈光強度也降低了,可見燈光面積的大小會影響燈光的強度 ; 同樣,燈光面積越大,陰影越虛(1),燈光面積越小,陰影越實(2)。
輻射率模式:燈光面積的大小只影響陰影的虛實,不影響燈光強度(更容易調(diào)節(jié))。
溫度值:數(shù)值越小,顏色越暖;數(shù)值越大,顏色越冷。室內(nèi)布光可參照真實燈具數(shù)值。
網(wǎng)格燈光:可以制作任意形狀的燈光
光域網(wǎng)文件代表不同類型燈具的光暈形狀
用材質(zhì)編輯器的材質(zhì)和覆蓋材質(zhì)進行實例


VR材質(zhì)

青蛙變藍是應為模型線太多

CR

同時設置了渲染100次和渲染30分鐘,那誰先達到就停止渲染。例如20分鐘就渲染完了100次。
左擊為A,右擊為B。
也可以將HDRI和CR材質(zhì)球進行實例


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