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國服各卡組整體規(guī)劃與自選4的選擇

2020-11-03 09:19 作者:Tsugu_Official  | 我要投稿


最重要的寫在前面

(雖然知道大部分人都會直接翻下去看圖,但是還是希望大家看完我略微復(fù)雜的描述)

這篇文章制作耗時超過一周的時間,這之間為了專注研究與制作而斷更了所有其他的內(nèi)容,之后會盡量補上,希望可以得到大家的諒解 (′;ω;`)

不知不覺,國服已經(jīng)迎來了官方稱之為"新學(xué)年活動"的原日服二周年活動,劇情上是Bangdream的重要轉(zhuǎn)折點,所有樂隊成員在設(shè)定上都升學(xué)一學(xué)年。這種關(guān)鍵的時間點一般都是整個游戲熱度最高的時候,日服每年都會有fes+期間限定+自選4的組合,國服雖然時間上不是周年,但是活動照搬了日服的所有動作。

兌換券的范圍為第64期活動前的所有常駐4星。本來應(yīng)該出一期按照每張卡單獨分析的文章,但是隨著國服的卡越來越多,如果按照每張卡單獨分析的話,不僅工作量會變得越來越恐怖,而且大量的信息難以匯總會讓很多玩家更難做出決定,所以在制作之前我發(fā)起了一個投票

之前的投票結(jié)果顯示,大家除了卡面以外(卡面真的不知道怎么做出客觀的分析),最關(guān)注的是構(gòu)成同色同隊卡組的情況。我也同時去了解了一下,大部分玩家的目標都為組成一個或者幾個指定顏色與樂隊的卡組然后開啟養(yǎng)老模式,同色同隊的卡組不僅在協(xié)力可以獲得的分數(shù)更高(僅分數(shù),非活動pt),而且在hsr(單人分數(shù))也可以獲得比較高的成績。我也仔細思考了一下,雖然投票排名第一的是卡面,但是大家獲得了一個自己喜歡的卡面的卡之后,應(yīng)該不會想讓這張卡作為冷板凳倉庫管理員,為自己喜歡的卡組成一個卡組是一個不錯的選擇。

所以這次自選4的兌換分析會按照卡組分開分析,并且附帶整個卡組直至日服最新版本(截稿時為130期)的所有卡池與兌換的規(guī)劃,希望可以幫助到每個邦邦人。

這期自選4兌換的持續(xù)期間有除了這期活動的fes池以外還有另外一個fes卡池,并且還有RE0聯(lián)動。除非你已經(jīng)決定在12月9日12:59之前完全不在任何一種卡池中抽哪怕一次卡,否則把兌換券留到? 可兌換最后一天? 或? 兌換歌榜和肝榜必要卡之前? 才是一個明智的選擇。

上一次活動自選4已經(jīng)給了很多人慘痛的教訓(xùn),在兌換結(jié)束前兌換之后在常駐卡池歪出了兌換的角色的情況時有發(fā)生。雖然這只是一部分人的慘痛經(jīng)驗,但是這足以警醒我們應(yīng)該盡量謹慎理性的選擇一個使用4星兌換券的時機。雖然堅持很難讓人第一時間感受到自己倉庫多一個4星的快樂,但是這才是理論上來說的明智之舉。

在這里感謝校對的@千水苓拾 與徹夜通宵校對的@zcwise,沒有他們的幫助這篇文章很難及時完成。

沒有@ zcwise的細致入微的檢查,很多非常明顯的錯誤都不會被改正過來

關(guān)于這篇文章與一些注意事項:

自選4卡池的出現(xiàn)一般意味著這是一個入坑邦邦的最佳時機,經(jīng)過非常仔細的分析,一些在之后版本很強大的卡組,比如紅hhw與藍pp等,只要規(guī)劃合理的話完全可以從0開始組成卡組,所以這篇文章在幫助到你的同時,也非常適合分享給每一位準備入坑邦邦或者入坑不久的新手玩家,這對于他們做出決定一定會有很大的幫助。但是大家在看完這些分析之后應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)還有一個壞消息——這應(yīng)該幾乎是最后的適合新手入坑的版本了。因為自選4的數(shù)量非常有限,如果國服沒有太多更改的話,之后入坑的玩家想組成完整卡組的可能性會變得非常渺茫。

剛才提到的,國服逐漸增加的卡的數(shù)量會讓之后的自選4分析的制作難度越來越高,所以這篇文章不僅可以幫助大家在這次自選4的選擇,最主要的部分是國服的之后直至日服最新版本的細致到每個卡組的規(guī)劃,這篇文章可以給你提供之后國服以卡組為單位,超過一年的時間內(nèi)的所有卡池與自選4規(guī)劃,詳細的解釋每張卡在整個卡組的作用。所有文本全部壓制成圖片并且進行了精細的包裝,在保證排版簡介的同時盡量覆蓋最多的信息量,以精確地輔助你做出在之后一年時間內(nèi)的選擇(制作時很大一部分耗時都是在設(shè)計與制作盡可能方便與簡潔排版)。

雖然排版被非常精簡易懂了,但是有幾個問題需要事先說明:

1、文章中會存在很多在其他地方很少出現(xiàn),比較難以理解的名詞(甚至有我自己為了方便創(chuàng)作的),比如"同位卡"意味著相同顏色與角色的卡,因為這樣的卡并不能在卡組中同時編入兩張,處于同一個位置的關(guān)系,又比如"hsr"為high score rating,為單人分數(shù)的參考值之類的。如果大家對于一些可能奇怪的名詞有不理解的地方的話歡迎在評論區(qū)指出,也希望已經(jīng)理解了的人為他人做出解答。

2、技能在卡中采用的縮寫可以對照這張表參考:


40●:8秒內(nèi) BAD以上全部變?yōu)镻ERFECT 得分提升40%

40?:8秒內(nèi) 生命回復(fù)750 得分提升40%

60●:7.5秒內(nèi) GOOD以上全部變?yōu)镻ERFECT 得分提升60%

60?:生命回復(fù)450 7.5秒內(nèi) 得分提升60%

80/?:發(fā)動時若生命在600以上則7秒內(nèi) 得分提升80%。若生命不滿600時 生命回復(fù)500

100:7秒內(nèi) 得分提升100%

110G:7秒內(nèi) 得分提升90% 到GREAT以下出現(xiàn)為止 得分提升110%

110L:7秒內(nèi) 得分提升90% 發(fā)動時若生命在900以上則得分提升110%

115G/95G:7秒內(nèi) 得分提升80% 到GREAT以下出現(xiàn)為止 得分提升95% 如果技能發(fā)動這的樂隊全都由這張卡的顏色組成的話 到GREAT以下出現(xiàn)為止 得分提升95%

120P:7秒內(nèi) 僅在PERFECT時 得分提升120%(國服目前版本為115%)

125P/110P:7秒內(nèi) 僅在PERFECT時 得分提升110% 如果技能發(fā)動者的樂隊全由有這張卡的樂隊組成的話 僅在PERFECT時 得分提升125%


3、因為排版要做到盡可能的簡介,所以在卡表部分與后面的部分省略了每張卡對應(yīng)的角色的描述,所以如果你還沒有看到卡面就能大致辨認是那個角色的程度的話,這篇文章對于你而言應(yīng)該太深入了,希望可以在了解一下或者玩了一段時間熟悉一下樂隊與角色之后再來會比較適合你。

這篇文章的編輯時間超過一個星期,并且已經(jīng)對為本進行了充分的審核與校對,希望可以幫助到每位邦邦人在未來做出更好的規(guī)劃

感謝大家一直以來對Tsugu的支持(^?ω?^ )


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