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戀愛元素導(dǎo)論-“戀愛”在Galgame中作用的體現(xiàn)

2022-04-10 16:35 作者:阿德瓦勒不是副手  | 我要投稿

導(dǎo)論是《戀愛元素寫作》的番外篇,將不會有太多引經(jīng)據(jù)典的剖析,更多是我自己的一些可能武斷的理解和感想,行文將會多有跳脫,主要起到一個拋磚引玉的作用,歡迎各位討論交流。

? Galgame的定義眾說紛壇,其中我最喜歡的一個定義是“Girl and Love”;有美少女,有戀愛,就能算Galgame。

? 關(guān)于美少女,尤其是二次元,大家已經(jīng)在番劇,漫畫,游戲里很了解了,雖然人的xp有些許不同,但我還是相信大家對于美少女的愛是不顯自喻的。

淦,老兄,你的xp真的怪

? 到了“戀愛”,不像美少女一樣能一眼辨別出xp,“戀愛”作為一個過程指向的是“愛”這個驅(qū)動人性和行為的需求。得益于能夠貫穿馬斯洛層次理論的豐富拓展性,在Galgame各個作品對于“愛”的定位不同,作用不同,甚至于置于作品中的側(cè)重方面也會大不相同。


1.“愛”作為行動主軸的一部分指導(dǎo)主角的行為(激勵事件)

? 常見于喜歡在奇妙的激勵事件上做手腳的廠商。譬如說Hulotte的《求神太多我的未來糟糕了》《我家的戀天使廢材得令人害怕》,主角被神明要求在一個限定的時間內(nèi)進行戀愛,否則就會有慘痛的代價(DT)。在這里,戀愛成了目的而非手段,但時間限制和后果卻堅實地提供了足夠的推力和引起好奇心的鉤力。類似的游戲還有《慕情之心今隨君作伴》。

? 在實際的劇情的推動里,以目的而實行的愛的表現(xiàn)往往會消陑不見,主角會正常的結(jié)識,戀愛,告白,解決問題。這也意味著主角不會違背本意的去將戀愛當(dāng)成目的,這種目的也僅僅變成了一種背景板般的推動器,具體表現(xiàn)便為游玩途中主角并不會對這種限制表達出擔(dān)憂。

神來了?神去了.jpg


2.“愛”作為主控思想印證主旨

主控思想確立了作者的選擇,也可以總結(jié)成創(chuàng)作戒律。具體能用一個句子來表達——即生活如何從以及為何從故事開始時的一種存在狀況轉(zhuǎn)化為故事結(jié)局的另一種狀況。而價值和原因能構(gòu)成故事的核心意義。

通俗點來講,便是“愛”作為一種價值導(dǎo)向被押上了臺面,并且主角根據(jù)對其所做出的反應(yīng)導(dǎo)出的結(jié)局所反應(yīng)了一種作者的態(tài)度。在這種情況下,作者真正地對愛的意義做出了討論。不同人的態(tài)度不同,解讀出的主控思想也會大不相同

例如《我和她的世界末日》里,如果你選擇了放縱自己的欲望而進入了BE,主控思想便可以解讀為“對愛的無止境的欲望會使人步入深淵,因為人們往往不能掌控自己的欲望”?!禔tri》里的主控思想是“接受愛吧,因為這能使人重獲新生?!?/span>

(此圖因?qū)徍嗽虿挥栾@示)

但如果拿廢萌作為例子,“愛”在劇情中的位置大體相同,主控思想就會是千篇一律的了。主角對戀愛的態(tài)度相同,反應(yīng)相同,結(jié)局相同;便也很難體會出另外的主控思想了。



3.僅僅作為一個元素存在于故事里

如果戀愛不能成為激勵事件指導(dǎo)人物行為,也不能作為主控思想反應(yīng)主旨。那么可能就會成為一種與其他常見動機相提并論的元素了。饑餓,睡眠,權(quán)力,自愛等;這些是人類最基礎(chǔ)的需求,而這些需求會促成動機,進而使得角色做出行為。不過“愛”延伸出的種種貫穿于整個馬斯洛需求層次理論里,變得復(fù)雜且曲折,因此,角色會掩飾而使用借口來訴諸心理捷徑。

雖然但是,這好像真的沒咋講戀愛啊!

嗯…扯遠了,總之,以這種方式將愛摻入劇情里的Gal也只有一個淺層分析,并不會深入探討,故事的側(cè)重點不同,用來闡述“愛”的方式也會不同。


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