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Unity 框架如何做好資源管理

2022-10-13 17:07 作者:游戲開(kāi)發(fā)RAIN  | 我要投稿

Unity 資源管理需求分析

作為架構(gòu)師,在開(kāi)始動(dòng)手之前,先分析清楚需求,你才能設(shè)計(jì)出合理的方案,我們來(lái)分析一下Unity資源管理都有哪些需求,把需求想清楚了,設(shè)計(jì)是自然而然的事情。

Unity資源管理主要需求:

1:為開(kāi)發(fā)與正式發(fā)布提供資源的加載/卸載;

2:方便遠(yuǎn)程更新資源。

3:帶資源與不帶資源發(fā)布游戲包要非常方便。

4:做好版本,平臺(tái),渠道的資源管理。

3 基于Addressable 的資源管理。

Unity 自己推出了基于Addressable的資源管理,本質(zhì)上和我們上面的AssetsBundle系統(tǒng)類似,有興趣的同學(xué)可以關(guān)注一下這個(gè)模式的資源管理的發(fā)展。

資源管理與更新,是Unity架構(gòu)師的重中之重,希望大家能有收獲。


Unity 框架如何做好資源管理的評(píng)論 (共 條)

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