可能是一種新干員分類:高負(fù)面狀態(tài)干員
(因?yàn)閰⒓恿薭站的專欄日更挑戰(zhàn),就把這些老存貨整出來了)
前言:本文乃經(jīng)過總結(jié)后的《教練們的茶話會(huì)》文字版。每周六晚上八點(diǎn)(并不固定)會(huì)在深海秒針b站進(jìn)行直播(也不一定)的一檔電臺(tái)節(jié)目,我們每周會(huì)就一個(gè)固定話題進(jìn)行我們的討論。固定嘉賓為:Chillax教練布魯斯BruceZz_、SAGA.S教練XYZ、WAVE教練曼妥思以及RE分析師深海秒針。
本期特邀嘉賓阿庫塔計(jì)劃。
一、失意的信息收集
在S11下半賽季結(jié)束后我對(duì)S11下半賽季的BP進(jìn)行了一定程度上的統(tǒng)計(jì)。
其中最令人感到驚奇的是echo和Valkyrie。
echo在除了俱樂部和領(lǐng)事館以外的五張比賽地圖都出現(xiàn)了防守方自ban嚴(yán)重的情況,與之有著相同的情況則是Valkyrie,在除了海岸線和領(lǐng)事館以外的五張比賽地圖也是防守方自ban嚴(yán)重的干員。
要明白一點(diǎn),如果一個(gè)真的被需要的干員是很難得被ban掉多次的。比如連續(xù)幾個(gè)賽季都是零ban率的zofia,和只有特定戰(zhàn)術(shù)下會(huì)ban掉的jager一樣。
echo和Valkyrie從本質(zhì)上來講就是這個(gè)游戲目前防守方最好的信息收集干員,他們能這么頻繁的上ban位特別是先防方自己的ban位,只能說明兩件事:(1)信息收集類的活,其他干員也能干(2)目前版本并不偏向信息收集

最建制派的戰(zhàn)隊(duì)G2都開始拋棄信息收集了,問題大概可想而知了。
現(xiàn)在就是道具交換的版本了,jager+wamai的組合出現(xiàn)確確實(shí)實(shí)讓一些原來利用率不高的防守方道具都能抬高一截,比如最典型的castle的龍鱗板。(就拿上圖G2的這個(gè)陣容來講,castle、能帶機(jī)動(dòng)護(hù)盾的smoke、jager、能帶機(jī)動(dòng)護(hù)盾的wamai,這就是四個(gè)強(qiáng)道具交換干員了)
也就是還是一個(gè)比較陣地戰(zhàn)的版本,雙方主打就是道具交換。
所以另外的問題就出來了,為什么在這種版本中,ela和lesion的選取率相比2020邀請(qǐng)賽來講,都是有上漲趨勢的。同樣還是上圖G2的陣容,選點(diǎn)是咖啡館一樓,這實(shí)際上是一個(gè)不怎么需要impact trick的地圖。

甚至于G2根本就沒打算用摔炮。既然不是因?yàn)樗づ诙x擇的lesion,那么只有一個(gè)原因了,需要他的技能??墒撬腥硕贾赖氖恰猯esion被削了一刀,不僅沒有了初始傷害,還缺少信息提供了。
二、陣地戰(zhàn)怕什么?
單摸這個(gè)以前被拋棄的打法能夠逐漸回歸很大程度上要?dú)w功于目前的陣地戰(zhàn)。
在切開墻面的情況下,進(jìn)攻方永遠(yuǎn)是更具有優(yōu)勢的一方(人數(shù)相等情況下),因?yàn)橐坏γ媲虚_就代表著防守方目前有的一些防守區(qū)域被進(jìn)攻方用槍線封鎖了,所以切墻之后的陣地戰(zhàn)中,雙方正面對(duì)決,進(jìn)攻方4個(gè)人或者5個(gè)人并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,那分出來的那個(gè)人去干嘛呢?
單摸。

單摸的核心意義其實(shí)和偷雞類似,本質(zhì)上就是通過出其不意的進(jìn)攻到達(dá)對(duì)防守方人數(shù)減員的目的,從而讓正面推進(jìn)的隊(duì)友更順暢。所以單摸的任務(wù)一般是給什么進(jìn)攻方干員呢?zofia、ash(shaiiko的hibana是個(gè)另類,暫且不提),一來她們自己有一手不錯(cuò)的破障能力,二來她們的槍械都算的上好槍械。
更關(guān)鍵的是,這些進(jìn)攻方你不知道他可能在什么時(shí)候單摸,他可能墻都沒切就摸下來給你來一梭子,他也可能在你們和正面的進(jìn)攻方拼死拼活的過程中摸過來,然后把你們點(diǎn)內(nèi)打的千瘡百孔。
將這個(gè)打法運(yùn)用到極致的是拉丁的liquid和nip,前者依靠這種打法在30秒蒸發(fā)了SSG,拿到了oga冠軍。后者從2020邀請(qǐng)賽敗者組1穿4打進(jìn)決賽。
所以防守方要想個(gè)辦法保護(hù)自己的側(cè)翼,所以核心問題就變成了——我該怎樣克制單摸。
三、高負(fù)面狀態(tài)
經(jīng)過我們四人加阿庫塔計(jì)劃的總結(jié),我們對(duì)高負(fù)面狀態(tài)下了個(gè)定義。
(1)傷害,傷害會(huì)改變ttk,這在單摸這種見面基本等于不是你死,就是我亡的情況下,傷害極有可能占據(jù)重要的一環(huán)。
(2)減速,對(duì)于單摸來講,快速的偷掉防守方才是核心,減速恰好是這個(gè)過程中對(duì)單摸最好的克制。
(3)信息壓力,持續(xù)的標(biāo)記一來是對(duì)防守側(cè)翼的防守方提供信息,二來會(huì)給單摸的進(jìn)攻方足夠的壓力。
(4)對(duì)槍削弱,以echo震、ela棒的效果舉例說明,這兩個(gè)效果會(huì)大幅度削弱單摸進(jìn)攻方的對(duì)槍能力。
必須同時(shí)具備以上四樣中的兩樣,才能算的上是高負(fù)面狀態(tài)。
lesion的蠱:ui改變(弱對(duì)槍削弱)、減速(無法沖刺)、信息壓力(弱信息獲?。?/p>
melusi的banshee:對(duì)槍削弱(屏幕會(huì)左右抖動(dòng)),減速(鐵絲網(wǎng)減速效果)
ela的棒:對(duì)槍削弱(假酒效果,未削弱前還會(huì)降低鼠標(biāo)靈敏度)
maestro的邪眼:傷害,ui改變(被電擊的進(jìn)攻方視野有所變化),信息壓力(強(qiáng)信息獲?。?/p>
echo的無人機(jī):對(duì)槍削弱,信息壓力
所以只提供傷害效果的kapkan和frost就被我們排除在外,需要自行觸發(fā)才能造成傷害的goyo也被我們排除在外。
而且從目前情況來看,高負(fù)面狀態(tài)干員的次要裝備幾乎統(tǒng)一,lesion、melusi、echo、maestro在后續(xù)版本中都將會(huì)變?yōu)樗づ诘闹饕峁┱摺_@也為他們能在后續(xù)版本中的出場增加了優(yōu)勢(因?yàn)閍ce可能會(huì)帶來摔炮版本)。
除此以外,比較counter幾位的進(jìn)攻方干員thatcher常年小黑屋出不來,iq本身沒有足夠的破障能力,也難以對(duì)這幾位側(cè)翼保護(hù)者真的形成有效威脅。
順帶一提除了melusi之外,另外四個(gè)干員基本上都擁有一定程度上打斷下包的能力。