五年過(guò)去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的喪尸游戲之一


《消逝的光芒(Dying Light)》是一個(gè)我一直很想寫(xiě)的游戲。
只不過(guò),我在各站的專欄在2018年才算正式開(kāi)更,彼時(shí),發(fā)售于2015年初的《消逝的光芒》已然算是一個(gè)“老游戲”了。
即便是偶爾回顧經(jīng)典的文章,我在同時(shí)代的游戲里挑挑揀揀,最后還是只寫(xiě)了故事性更強(qiáng)、名氣也更大的《最后生還者》和《生化危機(jī)》。
在那之后,更有《億萬(wàn)僵尸(They Are Billions)》和《往日不再》這樣的新鮮血液注入這個(gè)題材,《消逝的光芒》的推薦便被我一壓再壓。
然而今兒個(gè),總算讓我有一個(gè)理由推薦它了!

至于原因嘛,就是STEAM上大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“免費(fèi)周末”活動(dòng)了。
沒(méi)錯(cuò),這個(gè)周末(2月21-23日),《消逝的光芒》在STEAM開(kāi)啟了免費(fèi)試玩。
如果你喜歡喪尸類型的游戲,但還沒(méi)有玩過(guò)《消逝的光芒》;或者對(duì)去年E3上大放光彩的《消逝的光芒2》很感興趣,想補(bǔ)補(bǔ)課,那么,現(xiàn)在就是最好的機(jī)會(huì)。
不過(guò),也許你會(huì)有所顧慮——對(duì)于一個(gè)已經(jīng)發(fā)售五年的游戲來(lái)講,《消逝的光芒》會(huì)不會(huì)有點(diǎn)過(guò)時(shí)了?會(huì)不會(huì)早被后浪拍死在沙灘上了?
放心,威廉可以向你保證:
五年過(guò)去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的喪尸游戲之一。

它的畫(huà)面,于2020年看來(lái)雖稱不上頂級(jí),但也絕不過(guò)時(shí)。依靠扎實(shí)的優(yōu)化和優(yōu)秀的繪距,《消逝的光芒》所呈現(xiàn)的開(kāi)放世界非常驚艷——隨意登高四顧,一個(gè)細(xì)節(jié)豐富、腐敗傾頹的末日都市便盡收眼底。
而當(dāng)你深入這個(gè)城市,以第一人稱視角探索的時(shí)候,周?chē)叨葎?dòng)態(tài)的晝夜、天氣、光照效果,加上恰到好處的聲效和無(wú)處不在的喪尸群,則提供了高度沉浸式的游戲體驗(yàn)。

對(duì)于一個(gè)喪尸游戲來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比“沉浸”兩個(gè)字更重要了。《生化危機(jī)7》的成功東山再起正源于此——而要論沉浸感,同為第一人稱的《消逝的光芒》絲毫不比《生化7》遜色。
另一方面,在內(nèi)容上,歸功于開(kāi)發(fā)商Techland的不懈努力與廣大玩家有增無(wú)減的熱情,《消逝的光芒》在更新和運(yùn)營(yíng)方面堪稱是業(yè)界出類拔萃的典范,后續(xù)內(nèi)容的豐富度甚至超越了本體。

那么,先說(shuō)說(shuō)游戲的本體:
《消逝的光芒》設(shè)定于一個(gè)虛構(gòu)的“哈蘭市”,該市由于全面爆發(fā)喪尸病毒而被全面隔離,城內(nèi)殘余的幸存者只能依靠拾荒和空投物資維持生存。
正如許多喪尸主題的文化作品一樣,秩序崩塌的末日當(dāng)頭,人類社會(huì)的運(yùn)行便會(huì)立即回歸原始的“聚落制”:抱持共同理念的幸存者聚在領(lǐng)袖周?chē)?,建立安全區(qū)域,并分工執(zhí)行收集、交易、生產(chǎn)、保衛(wèi)等基本職責(zé),形成自足的獨(dú)立聚落,以求茍存。
玩家扮演的主角,便是在這樣的狀況下,身負(fù)著不可告人的重大使命,空投進(jìn)入了混亂的哈蘭市……

游戲的主要玩法,與傳統(tǒng)的《求生之路》式屠殺或《生化危機(jī)》式求生不同,它圍繞著一個(gè)很“新潮”的元素展開(kāi):
跑酷。
游戲中無(wú)論是偵察、解謎、戰(zhàn)斗、潛行還是PvP,都無(wú)一例外地要求玩家在不同障礙物和高低差之間,進(jìn)行高速不間斷的攀登和跳躍。
《消逝的光芒》擁有一套認(rèn)真打磨的第一人稱跑酷系統(tǒng),跑起來(lái)便捷流暢、毫無(wú)滯澀,并別出心裁地與戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合。

游戲的動(dòng)作系統(tǒng)中真正的亮點(diǎn)并非是手持大槍射爆喪尸,而是在高速移動(dòng)中利用近戰(zhàn)武器、投擲武器、投技、飛踹、滑鏟、肘擊等等獨(dú)秀動(dòng)作,行云流水般地完成擊殺,呈現(xiàn)如動(dòng)作電影般的戰(zhàn)斗演出。
這套系統(tǒng),是《消逝的光芒》最獨(dú)樹(shù)一幟、最為成功、也最好玩的地方。
你要問(wèn)跑酷+打斗這玩意到底能有多好玩?看看《刺客信條》和《看門(mén)狗》就知道了。

當(dāng)然,“花樣殺喪尸”這個(gè)環(huán)節(jié),作為喪尸游戲喜聞樂(lè)見(jiàn)的保留節(jié)目,在《消逝的光芒》中也被很好地繼承并發(fā)揚(yáng)光大了。
說(shuō)到用各種暴力手法拆解喪尸,開(kāi)發(fā)了《死亡島》的Techland在這方面的功力可謂冠絕當(dāng)世——安心坐好,該有的爽快一樣也不會(huì)少。

辛苦碼的字不想被刪,所以截圖和言語(yǔ)都不能太露骨,但游戲里肯定會(huì)“露很多骨”就是了
雖然強(qiáng)調(diào)移動(dòng)和躲避,但《消逝的光芒》絕不是《逃生(Outlast)》那種只能跑不能干的生存恐怖游戲。恰恰相反,游戲中種類繁多的RPG系統(tǒng)、武器改裝、移動(dòng)技巧和接戰(zhàn)思路,全部都是為了更好、更快、更準(zhǔn)確地與敵人戰(zhàn)斗。
當(dāng)你熟悉了這個(gè)系統(tǒng)之后,即便是在恐怖敵人“夜魔”出沒(méi)的晚上,你也可以游刃有余地大殺特殺。

特別是,在這個(gè)體大弱門(mén)、毛多弱火、BOSS弱人多的年代,《消逝的光芒》還有一個(gè)特別歡樂(lè)的多人模式。
探索哈蘭市的時(shí)候,你可以隨時(shí)叫上三兩好友一起大戰(zhàn)喪尸,完成種類繁多、獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的支線任務(wù)和社群挑戰(zhàn),來(lái)上幾局PvP也未嘗不可。

由于這類合作打喪尸的游戲天然有著多人聯(lián)機(jī)的天賦加成,威廉十分推薦與朋友同樂(lè),樂(lè)趣倍增不說(shuō),還有恐怖游戲變搞笑游戲的特效。
當(dāng)然,老生常談,最近鷹縮暴死,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境日趨封閉,想要在STEAM上有一個(gè)絲滑的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),加速器或新梯子必不可少。

那么,說(shuō)到多人游戲,我覺(jué)得是時(shí)候聊一下游戲的擴(kuò)展內(nèi)容了:
五年的時(shí)間里,《消逝的光芒》更新了海量的新玩法和新內(nèi)容,其中我認(rèn)為最有意思的,就是那個(gè)“扮演喪尸”的模式了。
這個(gè)模式的靈感源自時(shí)下流行的非對(duì)稱對(duì)抗游戲,一名玩家扮演一個(gè)非常強(qiáng)力的變種喪尸“暗夜獵手”入侵,其他人類玩家則需要群策群力與之對(duì)抗。
除此之外,游戲還更新了競(jìng)技場(chǎng)、新地區(qū)、新副本,以及一個(gè)巨大的擴(kuò)展包——《信徒》。

《信徒》提供了一個(gè)甚至比游戲本體還巨大的新地圖供玩家探索,以及加入了可定制的載具系統(tǒng)——開(kāi)車(chē)、砍人、打槍,爽快三件套集齊了。
如果你真的享受這個(gè)游戲,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)玩這樣一個(gè)五年前的“老游戲”也許并非一件壞事。
因?yàn)?strong>現(xiàn)在的《消逝的光芒》,已經(jīng)通過(guò)持續(xù)不斷的自我完善和更新,達(dá)到了一個(gè)最完整、最優(yōu)化的狀態(tài)。
它如今可以提供的,是一個(gè)堪稱類型標(biāo)桿的開(kāi)放世界喪尸游戲,并且,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)形成了一個(gè)小而彌堅(jiān)的玩家社群,在線人數(shù)不減反增——當(dāng)然,免費(fèi)試玩也有不少功勞。
下載來(lái)玩玩看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的素質(zhì)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于它的名氣。

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