流光墨藍(lán)自制英雄(重做匯總)(一)RJ篇
之前墨藍(lán)投過自己的自制英雄,一個(gè)我的化身“流光”,一個(gè)羽月,一個(gè)綾瀨,但是由于機(jī)制優(yōu)化的不夠,所以反響并不是很好,經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間的繼續(xù)打磨,墨藍(lán)對(duì)他們技能反復(fù)地修正,優(yōu)化了多次,終于看起來可以拿得出手了。所以在這里給大家發(fā)出來重新看看,另外也有投稿給官方的打算。
流光:標(biāo)準(zhǔn)射手技能組:1強(qiáng)化技能1輸出技能,大招有追擊/保命/特殊效果。
技能機(jī)制為較弱的環(huán)式,通過平a和2技能獲得光子,然后1技能和大招將光子輸出出去。
羽月:4技能式法師/輔助技能組,1消耗1輔助1保命,大招輸出buff兼顧。
技能為普通樹狀結(jié)構(gòu),可以通過活用3個(gè)小技能做到輸出/干擾/開團(tuán)/奶媽等多個(gè)目標(biāo)。
綾瀨:刺客/戰(zhàn)士技能組,1主輸出1機(jī)動(dòng)性大招高增益爆發(fā)。
技能機(jī)制為普通線性結(jié)構(gòu),一直重復(fù)2a1等技能即可達(dá)到追擊和輸出,具體強(qiáng)度要看操作者經(jīng)驗(yàn)。
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下面就是正文了哦~
流光墨藍(lán)自制英雄匯總:
數(shù)值按照300大作戰(zhàn)中數(shù)值計(jì)算,數(shù)值略微偏高,強(qiáng)度整體均偏高
紅色字體:重點(diǎn)需要注意的內(nèi)容
藍(lán)色字體:補(bǔ)充的內(nèi)容和細(xì)節(jié),不需要寫入技能介紹中的
綠色字體:無關(guān)文字,人設(shè),玩梗或吐槽等用的
(B站投稿手機(jī)端不方便改字體顏色,所以我配了原文檔的圖片,大家可以直接看圖)
流光墨藍(lán)自制英雄(一):
流光
人設(shè):淡藍(lán)色的頭發(fā),藍(lán)瞳,陽(yáng)光帥氣的男孩子,但在很多時(shí)候非常的亞撒西。身旁總有淡藍(lán)色流光環(huán)繞,為光之子,故自名流光,擅長(zhǎng)光的操縱,自身也可化為光進(jìn)行移動(dòng),且和光一樣沒有物理慣性。
流光的說話方式像個(gè)少爺一般,總是喂喂的喊人還喜歡隨意打趣別人。但是實(shí)際上只是因?yàn)樗惶?xí)慣和人類交流而已,一旦朋友遇到困難,流光肯定會(huì)第一個(gè)沖上去(也有可能是因?yàn)楹孟駴]人能比光速快)幫助。而且令人意外的是流光居然還是個(gè)規(guī)則主義者,用他本人的話說就是“老老實(shí)實(shí)走直線不好嗎,為啥要節(jié)外生枝,又不是樹杈子?!?/p>
移動(dòng):略微離地,懸浮在空中行動(dòng)
平a動(dòng)作:右手前指發(fā)射穿透性光束(類似拳皇中大蛇發(fā)黑洞的動(dòng)作)光束和琳恩被動(dòng)a類似,但寬度更細(xì)。
無藍(lán)條,藍(lán)條處為“光子”數(shù)量(0~100),在60的位置還有一道標(biāo)記。
定位:射手/下路,平a攻擊距離:7.5碼;
基礎(chǔ)數(shù)值綜合卡婭和琳恩即可;
建議流派:附傷流>破甲流>暴擊流;
(靈感來源于紅警的“光棱”效果)
被動(dòng):七彩流光:
流光用光造成傷害會(huì)獲得“光子”最多100點(diǎn),每10點(diǎn)“光子”給予1%的“光吸血”效果。(給予流光一定的續(xù)航能力)普通攻擊為白色光束,造成直線穿透的物理傷害并獲得1點(diǎn)“光子”,光束命中的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)反射到附近的單位,反射會(huì)使光束按照“紫藍(lán)青綠黃橙紅”的順序改變顏色,最多反射7次,每反射一次,反射光線半徑減少0.5碼,傷害降低5%的ad加成。且每反射一次,獲得的光子數(shù)+1(反彈一次獲得1+2個(gè)光子,反彈3次獲得1+2+3+4個(gè)光子)。被光束命中的目標(biāo)只會(huì)受到命中光線的傷害。
1技能:流光溢彩
(語(yǔ)音:“光,還是彩色的好看!”)
技能冷卻:13/12/10/9/8/7。
主動(dòng):消耗當(dāng)前一半數(shù)量的光子,解放自身能力,(可在移動(dòng)過程中釋放,不會(huì)原地停下)對(duì)周圍6碼范圍造成消耗光子數(shù)*1%的減速效果,持續(xù)1秒;之后的3.5/4/4.5/5/5.5/6秒內(nèi)攻速提高消耗光子數(shù)*1%,且平a光束額外附帶彩色光芒,造成20+英雄等級(jí)*3+20%ad的法術(shù)傷害。若消耗光子數(shù)量大于30,則普通攻擊范圍還會(huì)增加1碼。
(升級(jí)技能增加技能傷害,技能持續(xù)時(shí)間,縮短冷卻時(shí)間)
(解讀:1技能用于增加瞬間輸出能力,前期快速刷錢后期方便打團(tuán),同時(shí)減速也補(bǔ)足了一定程度的自保能力,也可以配合大招使用,控制光子的數(shù)量也可以讓平a更遠(yuǎn),自己在更安全的位置輸出)
2技能:墨光流:
(語(yǔ)音:“流光墨是誰?我不認(rèn)識(shí)”)
技能冷卻:8.0/7.6/7.2/6.8/6.4/6.0;
被動(dòng):根據(jù)當(dāng)前的光子數(shù)量額外提升一半數(shù)值的移動(dòng)速度。
主動(dòng):流光向目標(biāo)方向發(fā)出一道8.5碼的黑色光線,對(duì)目標(biāo)造成110+90%ad的物理傷害并獲得10/12/14/16/18/20個(gè)光子,黑色光線可以對(duì)第一個(gè)命中的目標(biāo)觸發(fā)暴擊/附傷,且和普通攻擊的白色光線相同(但不能恢復(fù)光子),繼續(xù)進(jìn)行反射,使用技能1秒后,流光會(huì)向行進(jìn)方向沖鋒3碼(可穿墻位移,而非高速移動(dòng))。
(升級(jí)技能增加技能傷害,獲得光子數(shù),縮短冷卻時(shí)間)
(補(bǔ)充輸出的技能,清線快速,順便快速增加光子數(shù)量,被動(dòng)的增加移速也是一個(gè)亮點(diǎn))
3技能(大招):流光一閃:
(語(yǔ)音:“神說,要有光!”)
技能冷卻:40.0,32.0,24.0
一段:流光:
自身化作白色流光,進(jìn)入高速移動(dòng)狀態(tài)8/9/10秒,移動(dòng)速度增加100%,經(jīng)過非建筑單位會(huì)消耗5個(gè)光子并扣除自己當(dāng)前生命值5%在原地創(chuàng)造一個(gè)流光團(tuán)造成60+40%ad的物理傷害(內(nèi)置冷卻1秒),沖鋒過程免疫減速效果,并在2秒后可使用第二段技能“一閃”。
二段:一閃:
選定目標(biāo)方向沖鋒6碼,若經(jīng)過英雄單位,則使所有的流光團(tuán)朝該目標(biāo)連線射出,造成60+40%ad的物理穿透直線傷害,距離為無限距離,被流光團(tuán)命中的目標(biāo)還會(huì)受到創(chuàng)造流光團(tuán)時(shí)流光消耗血量等額的法術(shù)傷害。流光團(tuán)擊殺英雄會(huì)返還創(chuàng)造流光團(tuán)時(shí)一半的光子和血量。
(升級(jí)技能增加技能傷害,一段持續(xù)時(shí)間,縮短冷卻時(shí)間)
(大招有兩種用途:保命和追擊,純?nèi)饬鞴庖部梢酝ㄟ^大招來打輸出,給對(duì)方一個(gè)出其不意,一段的高移速可以配合1,2技能進(jìn)行追擊或者走位,也可以躲在安全的地方用非英雄單位刷流光團(tuán),最后2技能接大招二段,將流光團(tuán)快速打出之后離場(chǎng))
extra:皮膚:彩虹之光,流光換上了七色光編織成的漢服,光束和流光團(tuán)加上了一些七色特效。
總結(jié):流光這個(gè)英雄機(jī)制,壓制力會(huì)非常的強(qiáng),尤其是場(chǎng)上單位較多的時(shí)候,流光的任何攻擊都會(huì)造成大范圍AOE,前期刷錢能力也很快,且無藍(lán)條,自帶加速減速,故對(duì)buff依賴性不高,逆風(fēng)也有很強(qiáng)的反抗能力,1技能消耗光子是一個(gè)細(xì)節(jié)問題,控好自己的光子數(shù)量保持平時(shí)的續(xù)航能力,以及應(yīng)急時(shí)可以開出1技能進(jìn)行爆發(fā)式輸出,而且2技能有很方便的補(bǔ)充光子的方法,大招擊殺英雄之后返還光子的機(jī)制也使得流光在開大擊殺英雄之后還保留一定的持續(xù)作戰(zhàn)能力,而不會(huì)進(jìn)入真空期。技能加點(diǎn)方面主1主2都行,會(huì)玩的話主1技能增加技能持續(xù)時(shí)間,主2技能增加獲得光子數(shù)。

流光墨藍(lán)自制英雄(二):
羽月

人設(shè):黑長(zhǎng)直紫瞳,一個(gè)一本正經(jīng),責(zé)任心強(qiáng),性格直率的女孩子。雖然對(duì)自己和他人都很嚴(yán)格,但卻被大家所依賴、信任。據(jù)本人所說,拿著傘會(huì)讓自己操控水的集中力更高。能力是“水的精制、水流操作”。
據(jù)某運(yùn)氣不是很好的特工所述,羽月實(shí)際上是個(gè)悶騷,表面上一本正經(jīng)但是一說什么都懂。雖然寢室長(zhǎng)的職位給她帶來了不少威望,但是這并不妨礙她的幾個(gè)朋友在私下里瘋狂調(diào)戲她并以此為樂,而羽月通常的情況都是臉紅地說出很多不得了的話之后發(fā)現(xiàn)被調(diào)戲了于是發(fā)出陣陣哀嚎。但是在喜歡的人面前,羽月的大和撫子屬性還是讓她成為了一個(gè)完美的人妻。
移動(dòng):正常奔跑動(dòng)作
平a動(dòng)作:右手拿著收起狀態(tài)的傘,像劍一樣揮動(dòng),向目標(biāo)發(fā)出水球造成遠(yuǎn)程單體的物理傷害
有藍(lán)條。
定位:輔助/下路;法師/中路,平a攻擊距離:7碼
基礎(chǔ)數(shù)值綜合伊諾爾和淺井即可;
建議流派:純法或半肉
(靈感來源于日本galgame游戲RIDDLE JOKER的第4位女主角:二條院羽月,星幽能力是控制水)
被動(dòng):大和撫子:
羽月受到的回復(fù)效果會(huì)使平a范圍內(nèi)的己方英雄也獲得此效果(多人則平均分配,滿血?jiǎng)t不會(huì)參與分配)。脫離戰(zhàn)斗時(shí),羽月和平a范圍內(nèi)的英雄會(huì)獲得特殊增益,增加10%的物理和法術(shù)穿透以及10%的移速,距離超過或進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后效果持續(xù)5秒。
1技能:凝水一擊
技能冷卻:每6/5.5/5/4.5可以凝結(jié)一枚水彈,最多攢下5枚。不享受冷卻縮減。藍(lán)耗和緹米1技能相同
主動(dòng):揮傘前指,向目標(biāo)方向從自身前方2碼處射出2枚水彈(水彈之間夾角為10°,釋放間隔1秒,不足兩枚則射出一枚),水彈射程為9碼,對(duì)經(jīng)過和碰撞到的單位造成80+50%ap的法術(shù)傷害,到達(dá)最遠(yuǎn)射程或者命中英雄后原地爆炸(墻沒有影響,水彈可以穿墻),形成半徑3碼的水漬造成40+25%ap的aoe法術(shù)傷害并減速10%,持續(xù)2秒。
(升級(jí)技能增加技能傷害,縮短冷卻時(shí)間)
(1技能可以作為對(duì)線消耗技能,也可作為輔助,開視野探草,反制打野等等,1級(jí)建議點(diǎn)1技能快速升級(jí))
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2技能:纖絲之水
技能冷卻:每12/11/10秒可以攢下一團(tuán)纖水,最多攢3個(gè)。
釋放技能向目標(biāo)位置放置一團(tuán)纖水(施法范圍6碼,釋放間隔1秒),纖水會(huì)沿垂直于和羽月連線的方向延伸,至兩端的墻壁上形成水絲(很細(xì),特效很小但是仔細(xì)看看得到的那種,此過程為迅速完成而非慢速技能),水絲長(zhǎng)度不會(huì)超過20碼(若超過則立即斷開并被羽月收回),水絲持續(xù)時(shí)間6/7/8/9秒。
水絲對(duì)經(jīng)過的目標(biāo)造成一次85+60%ap的法術(shù)傷害,當(dāng)目標(biāo)是敵方英雄經(jīng)過時(shí)水絲會(huì)消失,使其暴露2秒視野并附帶1秒沉默效果。羽月經(jīng)過水絲會(huì)收回水絲,收回水絲會(huì)回復(fù)30+20%ap+5%最大生命值的血量并且恢復(fù)一枚1技能水彈。水絲可以以反射定律反射彈到水線上的水彈,刷新水彈的射程并且使水彈增加10%傷害,每個(gè)水彈最多被反彈5次。
(升級(jí)技能增加技能傷害,攢下水絲時(shí)間,水絲持續(xù)時(shí)間,回復(fù)血量,縮短冷卻時(shí)間)
(2技能作為配合1技能使用,可以用來反射水彈刷新輸出,也可以用來防御敵方英雄入侵,也可以當(dāng)做“地雷”,埋伏和開團(tuán)作用)
3技能:愛心便當(dāng)
技能冷卻:20/18/16/14秒。
羽月位移到指定英雄送出便當(dāng)(施法范圍6碼,釋放機(jī)制和唐雪見2技能相同),若是己方英雄使其獲得50+30%ap+5%/6%/7%最大生命值的護(hù)盾,且擁有羽月的被動(dòng)效果(可疊加),若是敵方英雄則自己獲得護(hù)盾(只獲得護(hù)盾,不會(huì)疊加被動(dòng))持續(xù)5秒。若該英雄在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,則羽月的被動(dòng)進(jìn)入60秒的冷卻。(領(lǐng)便當(dāng)…….)
(升級(jí)技能增加護(hù)盾量,縮短冷卻時(shí)間)
(3技能看似和其他技能無關(guān)聯(lián),實(shí)際上是羽月唯一一個(gè)位移技能,且套盾免重傷,后續(xù)通過恢復(fù),治療,吸血等回復(fù)手段,可以快速回復(fù)周圍的己方英雄,甚至在戰(zhàn)斗中可以邊打邊回。另外,羽月作為輸出手時(shí)也可以通過3技能調(diào)整自己位置,彌補(bǔ)2技能手短的問題,)
大招:水霧彌天
技能冷卻:40/35/30秒,(技能結(jié)束后計(jì)算冷卻,也就是外置冷卻)。
羽月操控空氣中的水蒸氣,形成半徑8碼的霧,持續(xù)7/9/11秒(水霧特效對(duì)敵方遮擋較嚴(yán)重,僅能看見血條,難以看見模型,對(duì)己方則較清晰幾乎無影響),霧中的目標(biāo)降低15%移速并每秒受到60+35%ap的法術(shù)傷害。在水霧中,羽月的水彈爆炸范圍會(huì)擴(kuò)大到4碼,且爆炸附帶擊退2碼的效果,己方英雄均會(huì)獲得羽月的被動(dòng)效果(可疊加),經(jīng)過水絲的敵方英雄會(huì)額外造成1秒定身。
(升級(jí)技能增加技能傷害,水霧持續(xù)時(shí)間,縮短冷卻時(shí)間)
(大招作為羽月的開團(tuán)技能,2技能埋伏,敵方踩中之后3技能接大開團(tuán),可以起到出其不意的效果,在水霧中,羽月的1,2技能得到強(qiáng)化,輸出能力提高,同時(shí)被動(dòng)的效果也可以發(fā)揮到極致)
總結(jié):
羽月的技能升級(jí)推薦主1副2再3,有大點(diǎn)大。
走中路做法師時(shí),1級(jí)對(duì)線用1技能,2級(jí)之后用1,2技能配合,放水絲限制對(duì)方走位,利用1技能水彈反彈特性進(jìn)行消耗,收兵線以及反制打野。
走下路或者野區(qū)輔助時(shí),利用1技能的減速和2技能的沉默讓對(duì)方難以發(fā)揮,同時(shí)水絲在野區(qū)的效果也非同小可,在應(yīng)急時(shí)候也可以用作回血技能。3技能,配合被動(dòng)可以當(dāng)一個(gè)不錯(cuò)的奶媽,也可以用作位移技能在更遠(yuǎn)處釋放水線。大招一個(gè)范圍干擾強(qiáng)化技能。在里邊的1,2技能也會(huì)獲得強(qiáng)化,可以通過操作將把敵方英雄炸到強(qiáng)化后的水線上造成更強(qiáng)的控制效果。

流光墨藍(lán)自制英雄(三):
綾瀨

人設(shè):粉發(fā)紫紅瞳,學(xué)校里的明星人物,開朗、認(rèn)真、交際良好,受人愛戴。胸圍是E罩杯——雖然這么公布了,但……實(shí)際上尺寸要?dú)埬钜恍珽罩杯還只是個(gè)夢(mèng)。作為一個(gè)十足的貓奴,僅是在屏幕上云吸貓就可以進(jìn)入不得了的奇怪狀態(tài)。星幽能力是“力場(chǎng)操作(引力與斥力)”
殘念系少女,實(shí)際上非常怕麻煩,也沒有表面上那么開朗,但是作為朋友還是不錯(cuò)的。因?yàn)檫^度喜歡貓所以導(dǎo)致遇到貓會(huì)控制不住自己的氣場(chǎng)(據(jù)某野良助所述和捕食者類似),故總是會(huì)嚇跑貓咪們,后來經(jīng)某特工守護(hù)者的幫助,成功壓制住了氣場(chǎng)成功擼貓。
移動(dòng):正常跑步動(dòng)作
平a動(dòng)作:揮手釋放小力場(chǎng)球造成半遠(yuǎn)程單體物理傷害
有藍(lán)條
定位:半近戰(zhàn)刺客/野區(qū),普通攻擊距離:5碼(單體);
基礎(chǔ)數(shù)值綜合徵羽摩柯和羅小黑即可;
建議流派:純輸出破甲吸血流/破甲半肉流
(靈感來源于日本galgame游戲RIDDLE JOKER的第1位女主角:三司綾瀨,其實(shí)沒有星幽能力,通過服用藥物來獲得能力)
被動(dòng):PERFECT GIRL!
綾瀨的完美女孩能力!每次釋放強(qiáng)化平a和技能可以疊加一層完美女孩,每層對(duì)英雄單位造成的傷害提高3%,受到非英雄單位的傷害減少5%,最多可疊加10層,持續(xù)8秒。(同時(shí)使罩杯略微提高)
1技能:引力球(白球)/斥力球(黑球)
冷卻:全等級(jí)6秒,享受冷卻縮減
被動(dòng):
每次釋放引力球/斥力球后,平a會(huì)獲得強(qiáng)化,變?yōu)橐/斥力a,額外附帶40+25%ad的法術(shù)傷害,且引力a會(huì)偷取目標(biāo)當(dāng)前血量的5%,斥力a會(huì)造成和斥力球相同的控制效果。
主動(dòng):
引力球:綾瀨處于普通狀態(tài)時(shí),1技能為引力球。向目標(biāo)位置扔出一個(gè)引力球(施法范圍7.5碼,釋放機(jī)制類似墨姐1技能但彈道速度更快),對(duì)2碼范圍的目標(biāo)造成90+70%ad的物理傷害并向中間吸引1碼,然后在周圍3碼持續(xù)造成3秒,每秒30+20%ad的法術(shù)傷害。
斥力球:綾瀨每次進(jìn)入奔跑狀態(tài)時(shí),1技能會(huì)變?yōu)槌饬η颍蚰繕?biāo)方向發(fā)射一顆斥力球(射程6.5碼,釋放機(jī)制類似羅小黑1技能),造成110+90%ad的物理傷害和擊飛效果,到達(dá)最遠(yuǎn)距離之后原地停留,對(duì)周圍3碼目標(biāo)造成15%的減速,持續(xù)3秒,釋放結(jié)束后會(huì)暫時(shí)退出奔跑狀態(tài)1.5秒(此時(shí)奔跑狀態(tài)持續(xù)時(shí)間不會(huì)消耗)。
(升級(jí)技能增加技能傷害,縮短冷卻時(shí)間)
(1技能是綾瀨的主要輸出技能(因?yàn)?技能傷害相對(duì)不容易打出,大招沒傷害),引力斥力的來回變換是玩好綾瀨的關(guān)鍵,另外引力斥力的細(xì)節(jié)加成也不要漏掉,這些加成可以給綾瀨帶來很大的幫助)
2技能:停不下來的綾瀨
冷卻:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11(外置冷卻)
一段:進(jìn)入奔跑狀態(tài)(無前搖,可在移動(dòng)和被控制時(shí)釋放),移速增加30%,奔跑狀態(tài)一共持續(xù)8/9/10/11/12/13秒,接下來可以釋放多次二段技能直至奔跑時(shí)間結(jié)束;
二段:選取目標(biāo)方向的引力球/斥力球(和羅小黑4技能相同,釋放長(zhǎng)度10碼),快速?zèng)_鋒到該位置回收該球,沖鋒過程命中目標(biāo)會(huì)造成80+60%ad的物理傷害,沖鋒傷害隨著沖鋒次數(shù)依次增加10%,回收引力球會(huì)獲得50+30%ad+5%最大生命值的護(hù)盾;回收斥力球使1技能cd變?yōu)?.5秒,若瞬移成功收回則0.5秒后可以繼續(xù)釋放。
(升級(jí)技能增加技能傷害,技能持續(xù)時(shí)間,縮短冷卻時(shí)間)
(2技能作為一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的技能,可以提前開一段奔跑,也可以扔完引力球之后快速開出2技能一段進(jìn)行持續(xù)的追擊連招,沖鋒傷害雖低但是通過不斷的增傷,使得綾瀨的上限可以達(dá)到很高)
大招:捕 ?貓 ?者 ?說??
冷卻:40/35/30秒(外置冷卻)
綾瀨散發(fā)捕食者氣息,將周圍的英雄擊退至自己周圍4碼處,接下來的8/10/12秒內(nèi),被動(dòng)每次可以疊加2層,且綾瀨1技能和強(qiáng)化a對(duì)目標(biāo)造成傷害會(huì)降低其2%/2.5%/3%雙抗(最多疊加15層,持續(xù)4秒)。1技能施法距離提高1碼,持續(xù)時(shí)間增加1秒,2技能回收球的沖鋒造成的傷害變?yōu)檎鎸?shí)傷害。
(升級(jí)技能增加技能傷害,技能持續(xù)時(shí)間,降低雙抗效果,縮短冷卻時(shí)間)
(大招作為一個(gè)buff技能,實(shí)際上加成很高,無論是被動(dòng)的雙疊層還是降低雙抗,施法距離和真實(shí)傷害,都將使綾瀨獲得極大的增幅,對(duì)于持續(xù)追擊控制高機(jī)動(dòng)性的刺客來說,有大招可以保證瞬間爆發(fā)極高)
總結(jié):
綾瀨技能看起來復(fù)雜,實(shí)際上很清晰,扔球位移,扔球位移就這樣。但是連招不單一,各有各的優(yōu)勢(shì),可以1起手扔白球,也可以開好2接近扔黑球,接著2a12a1這樣進(jìn)行持續(xù)追擊輸出,從而打出一套連招。
細(xì)看的話很容易發(fā)現(xiàn)綾瀨是一個(gè)集二殿,摩柯,小黑為一身的家伙,但并不是完全相同。相反,機(jī)制比他們還要瘋狂,但是卻不像他們那樣讓對(duì)手無法反擊,我個(gè)人不喜歡數(shù)值怪,也不喜歡控到死邊控邊輸出的英雄,我寧可設(shè)計(jì)這種高機(jī)制低數(shù)值的英雄,設(shè)計(jì)多段短控,造成偽連,讓自己有一定操作體驗(yàn)的同時(shí),對(duì)方也可以有反擊的機(jī)會(huì)。這樣增加了競(jìng)技性也可以維持平衡性。

最后說下想法吧,能夠同時(shí)喜歡300和柚子真的是太好了,這篇就當(dāng)做10月份結(jié)束的禮物吧,接下來過幾天等我考完試,還有一個(gè)鴿了一個(gè)半月的視頻,請(qǐng)大家期待一下吧~