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使命召喚:QXR精準(zhǔn)如何加強(qiáng)!攻略全在這!

2022-02-17 15:27 作者:夜神模擬器-夜醬  | 我要投稿

新槍層出不窮,老槍的輝煌能否依舊? 曾經(jīng)的“頂流”沖鋒槍QXR在新年新賽季正式迎來一波射程、傷害雙增強(qiáng)之后,能否再一次成為戰(zhàn)士們上分的首選搭檔呢? 為此,小夜專門收集了一些相關(guān)信息,快來一起看一下吧!

六維屬性 精準(zhǔn)加強(qiáng)

從六維屬性來看,即便在群星璀璨的S1賽季中,相較于其他沖鋒槍而言,現(xiàn)版本的QXR依舊有著出色的射速表現(xiàn)。 不過由于其自身傷害限制,導(dǎo)致在過往版本中的QXR整體強(qiáng)度趨于均衡,在爆發(fā)、續(xù)航、持續(xù)輸出層面都有了明顯可將其替代的武器。

因此,為了讓QXR在全新S1賽季中跟上版本強(qiáng)度,指揮部不但將其第一段射程從8米延長至10米,同時(shí)還提升了16米至25米范圍內(nèi)的單發(fā)傷害。 讓當(dāng)下的QXR不但具備了應(yīng)有的近戰(zhàn)爆發(fā)力,還提高了中距離范圍內(nèi)的交戰(zhàn)下限。

可盡管如此,依舊有戰(zhàn)士表示:“嗯,這波QXR確實(shí)加強(qiáng)了,但又沒完全加強(qiáng)。 ”那么新版本的QXR到底強(qiáng)在哪? 戰(zhàn)士們又該如何使用QXR嘎嘎上分呢?

射程、傷害 雙雙加強(qiáng)

命中不同部位的傷害高低以及傷害的距離衰減大小,都是判斷一支武器強(qiáng)度的重要參考。 對(duì)于當(dāng)前版本的QXR而言,在延長了第一段射程、提升第三段射程內(nèi)的傷害后,目前QXR依舊有四段傷害表現(xiàn)。

其中,使用無配件QXR射擊10米范圍內(nèi)的目標(biāo)靶時(shí),命中頭部與胸口均能4槍帶走敵人,命中腹部與手臂則需要5槍,而如果戰(zhàn)士們槍槍“修腳”命中敵人下半身,則需要6槍致命。

在此要重點(diǎn)提示各位老兵,該距離內(nèi)只要2槍命中頭部或者胸口,其余2槍命中手臂或腹部則依舊能實(shí)現(xiàn)4發(fā)致命哦!

在第二段射程也就是10米至16米范圍內(nèi)時(shí),QXR命中頭部和胸口則需要5槍才能帶走敵人,命中其余部位則需要6槍致命。


當(dāng)來到第三段射程,也就是本次針對(duì)性提升傷害的16米至25米范圍內(nèi)時(shí),QXR雖然依舊有小幅傷害衰減,但命中頭部與胸口、腹部與手臂時(shí)所需的致命槍數(shù)與第二段射程完全一致!

由此看來,當(dāng)前版本的QXR在迎來射程、傷害雙加強(qiáng)后,不論是近戰(zhàn)爆發(fā),還是中距離輸出都有著可觀的勢(shì)頭。從此,當(dāng)戰(zhàn)士們使用QXR面對(duì)中距離敵人時(shí),再也不用為“刮痧”而苦惱了!

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后坐力可控 有手就行


對(duì)于一支默認(rèn)載彈量40發(fā)的高射速?zèng)_鋒槍而言,除了單發(fā)傷害以外,連續(xù)射擊時(shí)后坐力是否可控也將直接影響著QXR的爆發(fā)收益,因此瘦普使用無配件的QXR對(duì)5米處目標(biāo)靶展開了持續(xù)射擊。


從彈著點(diǎn)的自然分布可以看出,無配件影響下QXR的前幾發(fā)子彈會(huì)沿右上方偏移,隨后便持續(xù)沿著左上方穩(wěn)定均勻的跳動(dòng)。


算在沖鋒槍的交戰(zhàn)舒適區(qū)——10米左右時(shí),各位戰(zhàn)士也能做到輕松控槍,把40發(fā)子彈的彈著點(diǎn)控制在較小的范圍內(nèi),打出精準(zhǔn)的爆炸傷害。


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散布較小 舉鏡精準(zhǔn)


在近距離和中近距離范圍內(nèi),QXR出色的射速、不錯(cuò)的傷害以及舒適的后坐力能為其帶來不小的優(yōu)勢(shì)。但來到中距離時(shí),傷害得到加強(qiáng)的QXR能否發(fā)揮威力,則很大程度受其舉鏡射擊精度的影響。


根據(jù)靶場(chǎng)實(shí)測(cè)可以看出,當(dāng)使用QXR射擊20米處目標(biāo)靶時(shí),雖然無配件的QXR整體舉鏡射擊精度不差,且后坐力依舊可控,但結(jié)合實(shí)戰(zhàn)時(shí)敵人持槍姿勢(shì)可以發(fā)現(xiàn):射擊該范圍內(nèi)敵人時(shí),子彈大概率會(huì)命中手臂、腹部、頭部。


上述情況會(huì)使得戰(zhàn)士們面對(duì)滿血敵人時(shí),致命槍數(shù)在5槍至6槍不等,常常出現(xiàn)“自信收槍差一絲血”的情況導(dǎo)致被極限反打。


因此結(jié)合上述傷害、射速、后坐力的測(cè)試結(jié)果來看,跟中距離移動(dòng)中的敵人單挑時(shí),QXR確實(shí)具備一戰(zhàn)之力的強(qiáng)度,但面對(duì)一打多的情況瘦普建議戰(zhàn)士們優(yōu)先發(fā)揮QXR機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì),多多創(chuàng)造偷背身和打側(cè)身的機(jī)會(huì)哦~


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被動(dòng)技能:強(qiáng)化槍機(jī)


作為風(fēng)靡一時(shí)的QXR專屬被動(dòng)技能,強(qiáng)化槍機(jī)以犧牲射程和傷害倍率為代價(jià),提高QXR射速的屬性,無疑為QXR開辟兩種打法思路。


如果說未裝備強(qiáng)化槍機(jī)的QXR,從近距離到中距離都能不落下風(fēng),那么裝備強(qiáng)化槍機(jī)后的QXR,則更加強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)爆發(fā)的“秒人”能力。


在射擊10米范圍內(nèi)目標(biāo)時(shí),命中胸口的傷害從28降低至24,5發(fā)帶走敵人的范圍也隨之?dāng)U大到胸口、腹部、手臂。

射擊10米至16米范圍內(nèi)目標(biāo)時(shí),命中胸口傷害從24降低至20。該范圍內(nèi)雖然命中胸口的傷害降低,但是與未裝備強(qiáng)化槍機(jī)的QXR擊倒敵人時(shí)所需的槍數(shù)一致。

當(dāng)來到第三段射程也就是16米至20米時(shí),裝備強(qiáng)化槍機(jī)的QXR只有命中頭部能做到5槍致命,其余部位均需要至少6槍帶走敵人。

根據(jù)上述測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),裝備被動(dòng)技能:強(qiáng)化槍機(jī)后的QXR通過提升射速的方式,明顯加強(qiáng)了近距離和中近距離爆發(fā)的能力。尤其在10米至16米范圍內(nèi)的收益最明顯,該范圍內(nèi)不僅與未裝備強(qiáng)化槍機(jī)的QXR致命所需槍數(shù)一致,還提升了自身射速,縮短了擊斃敵人所需時(shí)間。


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實(shí)戰(zhàn)至上 配裝推薦


基于強(qiáng)化槍機(jī)的特性,帶來了一套均衡射程與傷害的雙射程配裝思路供戰(zhàn)士們參考哦。


槍口與槍管方面選擇經(jīng)典雙射程組合:一體成型消音器和OWC射手長槍管。不但大幅延長射程,抵消了強(qiáng)化槍機(jī)對(duì)射程方面的負(fù)面影響,還極大程度提升了QXR的控制性,讓戰(zhàn)士們?cè)趯?duì)槍時(shí)更加游刃有余。

鐳射方面推薦OWC戰(zhàn)術(shù)激光,不但提升機(jī)動(dòng)性還能讓戰(zhàn)士們?cè)谂e鏡射擊時(shí)打的更準(zhǔn),進(jìn)一步提升中距離和中近距離的作戰(zhàn)能力。


在有了上述三個(gè)配件加持后,再裝備上靈魂配件:被動(dòng)技能-強(qiáng)化槍機(jī),降低-13%射擊間隔提升射速,進(jìn)一步縮短消滅敵人所需的時(shí)間。


而最后一個(gè)配件槽依舊留給戰(zhàn)士們自行發(fā)揮啦,覺得彈藥不夠的可以安排擴(kuò)容彈匣,“換彈癌”晚期戰(zhàn)士可以選擇快速彈匣,感覺機(jī)瞄索敵不適應(yīng)的戰(zhàn)士也可以換成紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器。


總而言之,在配件方面永遠(yuǎn)沒有最好的,只有最合適戰(zhàn)士們打法的哦,因此戰(zhàn)士們還需要在實(shí)戰(zhàn)中多多磨合試煉,找到屬于自己的上分配裝呢!

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