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《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式評測:扎實、穩(wěn)定的游戲表現(xiàn)【游俠網(wǎng)】

2021-12-22 15:34 作者:Boneya  | 我要投稿


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? ? ? 《光環(huán):無限》的多人模式已于半個多月前上線,相信不少玩家早已鏖戰(zhàn)許久。而本作的單人戰(zhàn)役也即將于近日正式發(fā)布。感謝Xbox的邀請,我們有幸提前玩到了《光環(huán):無限》戰(zhàn)役部分的完整內(nèi)容,下面就和大家分享游戲相關(guān)的實際體驗。

? ? ? (由于戰(zhàn)役模式還未正式發(fā)售,為保證大家的體驗本文不會涉及劇情方面的討論,相關(guān)內(nèi)容我們會在之后補充。)

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【開放地圖探索與主線關(guān)卡①】

? ? ? 新的戰(zhàn)役模式中,曾經(jīng)在《光環(huán):戰(zhàn)爭2》登場的流放者成為了士官長的主要敵人,雙方會圍繞「澤塔環(huán)帶」展開斗爭。對比5代,這次玩家將全程操控士官長進行游戲。同時劇情中士官長也會邂逅新的飛行員伙伴以及名為「武器」的新AI。堅毅穩(wěn)重的士官長,天真熱情的「武器」和對自己未來命運充滿焦慮的飛行員,這三人的性格反差行成了鮮明的對比,他們之間的戲份是本作的一大看點。不過,游戲盡管提供了一些前情提要,但玩家仍需有前作劇情作為基礎(chǔ)才能更好的了解掌握劇情。

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? ? ? 相比之前的作品,《光環(huán):無限》最大的變化就是融入了開放式的地圖探索內(nèi)容。不過就如去年343聲明提到的那樣,本作并非完全的開放世界游戲。《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役模式仍然有著一條非常明晰的主線流程。伴隨著劇情關(guān)卡的推進,「澤塔環(huán)帶」中的各個地區(qū)才會逐步開放。簡單來說就是關(guān)卡與關(guān)卡之間的銜接現(xiàn)在變成了一個個島狀區(qū)域,開放之后玩家可以自由往返探索。

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▲游戲的地圖繪制結(jié)構(gòu)立體、路線清晰,玩家能夠直觀明確地進行定位和探索。

? ? ? 在以山丘為主要地形的「澤塔環(huán)帶」中,士官長可以依靠載具和傳送等方式來往于各個目的地之間進行任務(wù)。而分布在各處的前線行動基地(FOBs)則成為了士官長探索過程里的臨時據(jù)點。前線行動基地承擔(dān)著多項功能,包括充當(dāng)傳送點,顯示周邊資源,提供武器載具等等。不過這些基地初期都會被流放者所占領(lǐng),需要消滅周邊的敵人才能恢復(fù)使用。

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? ? ? 圍繞前線行動基地設(shè)計的清剿戰(zhàn)都比較簡單,這類征服據(jù)點的模式玩法現(xiàn)在也相當(dāng)常見。不過游戲中有一套對應(yīng)基地的升級機制,這個機制看起來就像是個單機版的戰(zhàn)令通行證。當(dāng)完成主線和支線內(nèi)容時會獲得一定數(shù)量的“勇氣值”。隨著“勇氣值”的積累,基地內(nèi)會解鎖新的武器、陸戰(zhàn)隊援軍和載具,比如常規(guī)的BR 75步槍、貓鼬號或是天蝎號坦克、黃蜂攻擊機以及一些高級的變體武器等等。

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? ? ? 由于光環(huán)系列的特色,玩家手上的武器基本都是走到哪撿到哪,基地武器主要是令玩家出門探索更加便利。而各類載具的用途就要大很多,無論是趕路還是進攻野外的據(jù)點利用載具往往是最有效率的選擇。

? ? ? 至于陸戰(zhàn)隊援軍會根據(jù)使用的武器劃分成不同種類,單個陸戰(zhàn)隊的作戰(zhàn)能力非常有限,玩家只有通過載具運送多個士兵駛往前線,他們才能起到吸引火力和輸出的作用。不過高難度下,陸戰(zhàn)隊士兵仍然非常脆弱。一個不留神,這些士兵很有可能就已經(jīng)被各種流彈擊中而紛紛倒地。整體來說勇氣升級系統(tǒng)做得比較簡單,在槍械都是隨手拋的光環(huán)中,解鎖武器這種獎勵機制的吸引力也不夠大。

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? ? ? 打開地圖玩家還能看到其他很多類型的目標(biāo)點,包括特殊目標(biāo)、解救陸戰(zhàn)隊、流放者前哨站等。

? ? ? 特殊目標(biāo)是一些盤踞在地圖中的精英BOSS。他們通常會率領(lǐng)部下守在一小片區(qū)域內(nèi)。這些目標(biāo)都會持有變體武器,擊敗后就能在基地解鎖和使用。和5代類似,變體武器對比原版擁有不同的能力。例如超級電漿步槍和普通電漿步槍相比射速更快,過熱更慢,并且射擊時會多一發(fā)的傷害。而手持決斗能量劍時移動速度會變快,跳躍的高度也會提升...收集和嘗試這些變體武器是游戲探索過程中極其具有樂趣的一件事。不過,《光環(huán):無限》中很多變體武器的效果設(shè)計比5代還是來得要保守了些,特性和變化幅度沒有像5代那么顯著。

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? ? ? 如果說收復(fù)行動基地、狩獵特殊目標(biāo)是偏中小型規(guī)模的支線戰(zhàn)斗內(nèi)容。那地圖中的流放者前哨站就是除了主線關(guān)卡外最大型的戰(zhàn)斗場景了。前哨站中的地形結(jié)構(gòu)龐大復(fù)雜,玩家能充分發(fā)揮想象力以自己設(shè)想的路線和策略來進行作戰(zhàn)。同時,進攻前哨站時一般會設(shè)置一定的任務(wù)目標(biāo),比如調(diào)查基地、破壞設(shè)施等等。隨著任務(wù)的推進,前哨站內(nèi)會產(chǎn)生援軍等等。大量的的敵人、武器、載具設(shè)置,能極大滿足玩家的戰(zhàn)斗欲望,保證打得夠爽。

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▲要提的一點是游戲中沒有任何收集或支線要素是必須要完成的,玩家就算不進行任何探索直奔主線也能順利完成所有關(guān)卡。

? ? ? 除了以上提到的內(nèi)容外,「澤塔環(huán)帶」中還蘊藏著豐富的裝飾外觀、音頻日志、裝備升級核心、系列傳統(tǒng)的骷髏頭以及隱匿的房間等等。本作中大部分收集品和目標(biāo)都會直接標(biāo)記在地圖上,有些則可以通過占領(lǐng)前線基地來顯示。不過像骷髏頭這樣的收集品就藏得比較隱蔽了,只有依靠玩家自己來尋找。結(jié)合掃描裝置、抓鉤的使用,游戲中尋找各類收集品并不困難。

? ? ? ?本作的開放地圖玩法基本都圍繞戰(zhàn)斗來展開,就算是上面提到的一些收集品獲取也多多少少會牽涉到戰(zhàn)斗部分。盡管游戲的射擊體驗非常優(yōu)秀,但探索內(nèi)容之間缺乏一些其他元素作為調(diào)劑和緩沖,使得玩家玩到后期可能會產(chǎn)生疲勞感。就以為我個人為例,當(dāng)我把升級裝備的斯巴達核心收集得差不多時,探索地圖的動力就大大降低了。

【開放地圖探索與主線關(guān)卡②】

? ? ? 《光環(huán):無限》中的主線流程一部分被整合到了野外的地圖中,體驗和之前提到的特殊目標(biāo)、前哨站戰(zhàn)斗、小隊救援沒有太大的區(qū)別。但包括一些劇情的過度在內(nèi)都是無縫銜接的,過程非常順暢。

? ? ? 而另一部分則依然是“傳統(tǒng)的線性關(guān)卡。這些關(guān)卡大多仍被設(shè)置在了基地、飛船等場景里。由于抓鉤等裝備的加入,玩家在其中的體驗更為機動和立體。同時高難度下,這些裝備的存在能讓玩家更好地應(yīng)對突發(fā)狀況,保證生存。比如用鉤爪快速脫離包圍或是展開防護墻抵擋遠處的子彈等等。

? ? ? 游戲戰(zhàn)斗場景中的路線依然是四通八達,玩家可以運用地形來繞后、側(cè)襲來解決敵人。不過關(guān)卡流程的表現(xiàn)形式比較單一,玩家不是趕在干架的路上就是在干架。中途則會有一些類似尋找動力種子開門這樣簡單的探索環(huán)節(jié)設(shè)計。這些關(guān)卡的設(shè)計重心主要還是在戰(zhàn)斗體驗上。

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▲通過掃描裝置能顯示周邊所有可互動的物體包括武器、彈藥箱、收藏品以及關(guān)鍵的任務(wù)開關(guān)等等,非常直觀和方便。游戲在搜索環(huán)節(jié)基本不會對玩家造成困擾。

? ? ? 而敵方AI的表現(xiàn)則令戰(zhàn)斗有著很強的互動感。游戲中的敵人類型仍是以野豬獸、豺狼人、鬼面獸、精英以及各類變種為主,玩家需要以不同的策略和武器來應(yīng)對。比如那些身著鎧甲、背負推進器、手持重型武器的鬼面獸軍官就是相當(dāng)難纏的對手,與他們正面硬碰硬很難占到便宜,但玩家可以使用弧擊類型的武器對其造成癱瘓。除此之外,像獵人這類敵人也會在本作中回歸。不過有了抓鉤和推進器以后想要繞到身后來打擊這些“鐵疙瘩”變得容易了不少。

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? ? ? 當(dāng)然在作戰(zhàn)時這些敵人們也會有不少互動對話,包括宣戰(zhàn)、嘲諷、戰(zhàn)術(shù)交流、對同伴的埋怨以及死亡時的遺言等等,文本臺詞的設(shè)計相當(dāng)豐富和有趣。

? ? ? 游戲中大多數(shù)Boss戰(zhàn)都被安排在了固定封閉的場景中,也有一些會在室外進行。他們的武器、作戰(zhàn)方式各異,不過大多仍可以看作是精英怪的強化版,并沒有特殊的戰(zhàn)斗機制。所以應(yīng)對他們的隱身、空中沖擊或是載具等招式的策略往往都是一致的。同時玩家需要充分利用戰(zhàn)場中的地形因素以及提供的武器。

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▲游戲中也有這種出門不帶遠程武器和手雷的BOSS,玩家可以利用抓鉤爬到門上悠閑地射擊慢慢干掉他。

? ? ? 在關(guān)卡和許多室外場景中,游戲還新增了專門用來補給子彈的彈藥箱。彈藥箱會根據(jù)彈藥屬性進行分類,士官長手持對應(yīng)武器時就可以進行補充。不過這些彈藥箱也有著一定的庫存限制,庫存歸零后就無法再次使用。游戲中我個人其實并不太分得清楚一些武器的類型,所以經(jīng)常會出現(xiàn)拿著空彈槍械跑到彈藥箱前才發(fā)覺拿的武器類型不對這種窘境。

【裝備和武器】

? ? ? 裝備系統(tǒng)在《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式里屬于比較新穎的內(nèi)容設(shè)計。如果是已經(jīng)嘗試了多人模式的玩家,相信對本作里的裝備效果都會有一定的了解。裝備對于玩家作戰(zhàn)風(fēng)格和體驗的影響可以說不亞于任何武器。

? ? ? 與多人模式不同的是,戰(zhàn)役模式中的裝備除了冷卻時間外,沒有使用次數(shù)的限制,一旦解鎖后就能反復(fù)使用。而收集地圖中的斯巴達核心能升級強化裝備,使它們產(chǎn)生更多的效果、發(fā)揮更大的作用。

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? ? ? 在戰(zhàn)役流程中,抓鉤是玩家一開始就能獲取且使用率最高的的裝備。拋開士官長靠著抓鉤在場景中四處亂竄這樣的設(shè)定是否合理外。它為游戲帶來的體驗是非常正面向的,且表現(xiàn)不亞于同樣擁有類似裝置的《泰坦隕落2》等游戲。

? ? ? 首先抓鉤的使用非常簡單,并有著良好的觸碰判定和操作手感。對大部玩家而言基本沒有任何的上手門檻。抓鉤的加入為士官長帶來了極強的機動能力和更大的活動范圍,動作和操作性也更強。玩家可以利用它瞬間接近目標(biāo)或是躲到敵人的火力范圍之外。翻越高臺、繞后突襲也是不在話下。這種能秀,操作又不繁瑣的設(shè)計能好地為玩家?guī)沓删透小?/p>

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? ? ? 另一方面,抓鉤能將范圍內(nèi)的武器或是物品抓到手上,相當(dāng)于是隔空取物。比如把場景里的爆炸水晶拉過來并立即朝目標(biāo)砸去。也可以吸附到敵人的載具上將駕駛員擊落控制載具或是在上面安置炸彈。不過,在武器散落較多的場景中,抓鉤容易鉤到?jīng)]用的武器,從而導(dǎo)致玩家產(chǎn)生一些操作失誤。

? ? ? 除了這些基礎(chǔ)功能外,抓鉤是可以升級的。1級的“震蕩電擊”能令被鉤中的敵人陷入較長時間的電流暈眩效果中。這在對付各類無法一擊斃命的敵人,例如精英、鬼面獸時非常好用。而點出了“首次擊倒”和“抓鉤墜落”兩個技能后,玩家在利用鉤鎖滑行過程中可以長按近戰(zhàn)攻擊來釋放大范圍的沖擊波,沖擊波的傷害很高同時周圍被波及的敵人會陷入暈眩狀態(tài)。配合CD減短的技能,士官長基本可以化身成為蜘蛛俠,利用“Q(抓鉤)→F(近戰(zhàn))→Q→F”這樣的循環(huán)不斷穿梭于敵群之間,痛擊、斬殺敵人。抓鉤位移帶來的速度感以及沖擊波的爆炸效果,令這樣的戰(zhàn)斗方式具有極其強烈的爽快度。

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? ? ? 不過,士官長在使用沖擊波時會有短暫的蓄力釋放動作,這期間沒有任何無敵或保護判定,所以也很容易成為敵人的靶子。加上戰(zhàn)場中的手雷和自爆野豬獸等等,使用起來同樣會伴隨一定的風(fēng)險。

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▲游戲中抓鉤的使用有非常多的小技巧。

? ? ? 游戲中的其他幾件裝備同樣擁有著非常實用的功能。推進器能進行短距離的位移,起到躲避敵人攻擊的作用,升到頂級后還能產(chǎn)生隱身效果,配合抓鉤在戰(zhàn)斗中能玩出更多的花樣。移動護墻除了能抵擋敵人的火力外,還能為穿過墻體的子彈提供電擊效果...豐富的敵人配置、寬廣多變的場景結(jié)構(gòu),都為這些裝備提供了良好的操作使用空間。

? ? ? 在《光環(huán):無限》中武器按子彈屬性分為了電漿、弧擊、能量、動力、硬光幾種。其中,弧擊算是新的武器類型了,包括弧擊步槍、干擾器等等。這類武器的特色是命中敵人后會產(chǎn)生電弧殺傷周圍的敵人,同時弧擊類武器還能癱瘓載具。

? ? ? 干擾器是一把令我印象較深的槍械。它的外觀就是一把小型的電擊槍,就好像《命運2》里的射日彈頭。干擾器的的傷害方式較為特殊,它會發(fā)射電刺黏在目標(biāo)的身上,持續(xù)造成損傷。電刺命中的越多持續(xù)傷害就越高。實戰(zhàn)中,干擾器的前2發(fā)電刺基本造成不了多少傷害,但當(dāng)后續(xù)的多發(fā)電刺命中時,可以有效消耗敵人的護盾,并令它們在持續(xù)的電擊中死亡。在面對護盾、載具時干擾器的的功效非常顯著,是把非常實用的輔助武器。

? ? ? ?整體來說,《光環(huán):無限》中依舊有一定的武器種類,結(jié)合裝備系統(tǒng)玩家能作出許多嘗試,而面對不同的敵人挑選合適的武器作戰(zhàn)可以做到事半功倍。

【評測總結(jié)】

? ? ? ?《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式的各方面的表現(xiàn)可以用扎實穩(wěn)定來形容。新加入的開放地圖體驗類似于”蝙蝠俠:阿卡姆“系列,不過地圖中大大小小的據(jù)點戰(zhàn)斗模式內(nèi)容有些趨于雷同,后期可能會讓玩家感到疲勞。

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